犰狳

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犰狳

2024-07-13 14:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是Minecraft中的友好生物。关于行为相似的Minecraft Legends敌对生物,请见“Minecraft Legends:疯猪”。 犰狳 [[|]] 生命值 12( × 6) 类型 友好生物 尺寸 成年:高度:0.65格宽度:0.7格幼年:高度:0.39格宽度:0.42格 生成于 热带草原热带高原风袭热带草原恶地风蚀恶地疏林恶地 可对其使用

拴绳 刷子

蜘蛛眼 实体ID armadillo

犰狳(qiú yú)(Armadillo)是一种生成于热带草原和恶地的友好生物,在受到惊吓时会蜷缩成一团。

目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 蜷缩 3.2 繁殖 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 10.1 开发截图 10.2 渲染图 10.3 Minecraft Live 2023生物投票 10.4 概念艺术 11 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

犰狳自然生成于热带草原、热带高原、风袭热带草原、恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系,且只会在亮度等级大于等于7的草方块、砂土、红沙上,以及未染色、红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

犰狳在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1–3 经验值。

幼年犰狳死亡时不会掉落任何物品和经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

犰狳的行为类似于其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成摔落伤害的悬崖。

犰狳每隔5-10分钟会掉落一个犰狳鳞甲。濒死的犰狳仍能掉落犰狳鳞甲。

玩家或发射器对成年犰狳使用刷子时,成年犰狳会立即掉落一个犰狳鳞甲。

蜘蛛和洞穴蜘蛛会主动远离半径7格[仅JE]/7×7×7格[仅BE]内未蜷缩的犰狳。

蜷缩[编辑 | 编辑源代码] 犰狳在玩家乘坐矿车经过时蜷缩

在满足以下条件时,犰狳会蜷缩成方块状:

3秒内受到下列惊吓之一 受到来自生物的伤害 半径7格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是5秒内攻击过它的生物[仅Java版] 15×5×15格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是20秒内攻击过它的玩家[仅基岩版] 3.75秒内未受到来自非生物的伤害 未着火 未与水接触 未被拴绳拴着

犰狳进行蜷缩时的动作看起来类似于跳跃,但其判定箱的位置不会变化。[1]

犰狳蜷缩时不会移动、进食或被食物吸引,并且此时受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2。

在蜷缩期间,犰狳每过100游戏刻(5秒)至400游戏刻(20秒)会探出头窥视:若仍满足保持蜷缩的条件,犰狳会左右张望,随后再次钻进壳内;若不满足则犰狳立即起身。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

犰狳会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持蜘蛛眼的玩家。

犰狳可通过喂食蜘蛛眼繁殖,同时会掉落1–7 经验值。繁殖后双亲需冷却5分钟方可再次繁殖。

繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体,每对其使用蜘蛛眼可减少约10%的剩余成长时间。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名犰狳:呼噜友好生物空闲时随机播放此声音entity.armadillo.ambientsubtitles.entity.armadillo.ambient 犰狳:死亡友好生物死亡entity.armadillo.deathsubtitles.entity.armadillo.death 犰狳:受伤友好生物受伤entity.armadillo.hurtsubtitles.entity.armadillo.hurt 犰狳:进食友好生物进食entity.armadillo.eatsubtitles.entity.armadillo.eat 脚步声友好生物行走entity.armadillo.stepsubtitles.block.generic.footsteps 犰狳:蜷缩友好生物蜷缩entity.armadillo.rollsubtitles.entity.armadillo.roll 犰狳:着陆友好生物蜷缩后着地entity.armadillo.landsubtitles.entity.armadillo.land 犰狳:自卫友好生物蜷缩时受伤entity.armadillo.hurt_reducedsubtitles.entity.armadillo.hurt_reduced 犰狳:窥视友好生物窥视entity.armadillo.peeksubtitles.entity.armadillo.peek 犰狳:窥视友好生物展开前窥视entity.armadillo.unroll_startsubtitles.entity.armadillo.unroll_start 犰狳:伸展友好生物展开entity.armadillo.unroll_finishsubtitles.entity.armadillo.unroll_finish 鳞甲:被刷落友好生物被刷子刷扫entity.armadillo.brushsubtitles.entity.armadillo.brush 犰狳:脱落鳞甲友好生物掉落犰狳鳞甲entity.armadillo.scute_dropsubtitles.entity.armadillo.scute_drop

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.armadillo.ambientambient1.00.8-1.216否否 友好生物死亡mob.armadillo.deathdeath1.00.8-1.216否否 友好生物受伤mob.armadillo.hurthurt1.00.8-1.216否否 友好生物进食mob.armadillo.eateat1.00.8-1.216否否 友好生物行走mob.armadillo.stepstep1.00.8-1.216否否 友好生物蜷缩后着地mob.armadillo.landland1.00.8-1.216否否 友好生物蜷缩mob.armadillo.rollroll1.00.8-1.216否否 友好生物展开mob.armadillo.unrollunroll1.00.8-1.216否否 友好生物被刷子刷扫mob.armadillo.brushmob.armadillo.brush0.91.0/0.8/0.9[音效 1]16否否 友好生物掉落犰狳鳞甲mob.armadillo.scute_dropmob.armadillo.scute_drop0.91.016否否 ↑ 这里代表三条音效文件分别以三种不同的音高播放。 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名 犰狳armadilloentity.minecraft.armadillo

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 犰狳armadilloentity.armadillo.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

犰狳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签 可成长生物共通标签 动物共通标签  scute_time:犰狳掉落犰狳鳞甲的倒计时,每游戏刻减少1。当此值小于1时犰狳掉落犰狳鳞甲,并重置此值到6000游戏刻(5分)-12000游戏刻(10分)之间。  state:犰狳当前的状态。可以为idle(未蜷缩)、rolling(正在蜷缩)和scared(蜷缩)。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root这不是鳞甲么?Isn't It Scute?用刷子从犰狳身上获得犰狳鳞甲冒险–adventure/brush_armadillo瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic我从哪儿来?The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业繁殖下列生物之一: 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal成双成对Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖下列所有生物(共25种): 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals 历史[编辑 | 编辑源代码] 2023年10月4日 犰狳被宣布为Minecraft Live 2023生物投票的候选生物之一。 2023年10月16日犰狳在生物投票中胜出。 Java版 1.20.523w51a 加入了犰狳。 犰狳会生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。 2023年12月24日 官方在推文中展示了犰狳的新纹理。 24w03a 更改了犰狳的纹理。 现在犰狳还会生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系。 24w04a现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。 现在犰狳会在检测到5秒内攻击过它的生物时蜷缩。现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2。 24w06a为犰狳加入了新的动画和音效。 现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。现在犰狳不能在恶地生物群系中没有的陶瓦上生成。 24w09a现在幼年犰狳不再可以被刷扫出犰狳鳞甲。 基岩版 1.20.601.20.60.23 加入了犰狳,属于实验性玩法。 犰狳会生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。 1.20.701.20.70.20 更改了犰狳的纹理。 现在犰狳还会生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系。现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。现在犰狳会在检测到20秒内攻击过它的玩家时蜷缩。现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2。 1.20.70.22为犰狳加入了新的动画。 现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。犰狳展开前所需未受到惊吓的时间由3秒增加至4秒。 1.20.801.20.80.20犰狳不再属于实验性玩法。 现在犰狳能在红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 生物投票和概念艺术中展示的均是双眼位于头部两侧的犰狳形象,而在最初实装时它的眼睛被移到了正脸,这是因为画师Jasper Boerstra认为如果犰狳的头部正面只有空空的前额,玩家与之交互时就会难以建立起情感纽带。[2] 收到社区反馈后,犰狳的眼睛又被移回了侧面。 现实中的犰狳蜷成一团时会将头部紧紧遮住,而游戏中的犰狳蜷缩时仍然会偶尔探出头来,因为这样显得滑稽可爱。[3] 犰狳在更新日志中被错误描述为“中立的生物”。[4][5] 画廊[编辑 | 编辑源代码]

自然生成在恶地中的犰狳

犰狳正在蜷缩,注意犰狳跳起时其判定箱未离开地面

开发截图[编辑 | 编辑源代码]

站立的犰狳

蜷缩的犰狳

Zuri给犰狳喂食蜘蛛眼

犰狳与穿着狼铠的狼

Noor、犰狳与穿着狼铠的狼

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

犰狳走动

犰狳蜷缩

犰狳窥视

犰狳展开

去甲后的犰狳

Minecraft Live 2023生物投票[编辑 | 编辑源代码]

站立的犰狳

犰狳跑动

犰狳蜷缩

生物投票的3个选项

犰狳缩略图

犰狳横幅

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

犰狳的概念艺术

同前图

犰狳的早期设计

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MC-268555 — 漏洞状态为“不予修复”。 ↑ “The eyes of the Armadillo are in the front because when they are on the side you're looking at an empty forehead, It's difficult to a create a connection with it. Considering this is a mob which you'll interact with, possibly quite often, I felt like this was important.” – @JasperBoerstra,X(曾名Twitter),2023年12月14日 ↑ “Its head peeks out when its balled up because we thought it would be funny or cute. But apparently people prefer realism?” – @JasperBoerstra,X(曾名Twitter),2023年12月14日 ↑ Minecraft - Beta & Preview 1.20.60.23  —Minecraft Feedback,2023年12月13日。 ↑ “Minecraft Preview 1.20.60.23”,Jay Wells。Minecraft.net,2023年12月13日

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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