你也是来夺回你的心脏吗

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你也是来夺回你的心脏吗

2024-07-13 02:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

(题图来自英版WIKI,再问自杀)

本期没有视频开头了,因为不需要啊!

首先吧,后日谈圈子里,有这么个冷笑话。

——新人入坑后日谈,大佬们可以教一下怎么写卡吗?

——好啊,打手T辅助?

——打手吧,有推荐吗?

——近程远程?

——近程吧。

—— ……死镰,杀剧,下一个。

嗯,这次的不靠谱科普先为大家科普的就是送断死镰这个职介,唔,虽然想用自己的那一大堆卡做科普但是………………

………

………不好意思我手里主死镰那几张好像就没攻过,所以还是不用来科普了以免今晚又被打死。(喂喂,好像也只有你是捏个主死镰都是受吧——某只黑色的小兔子如是说)

惯例先来一段官方介绍吧。

戰鬥用娃娃。  持續不滅的戰士。  破壞與死亡的化身。  殺戮劇的主角。  特點是戰鬥能力,完全戰鬥化的自走兵器。即使沒有火器依然威猛無比,是破壞的風暴化身。

没错,这个职介的定义是近程,也就是贴脸打的位置,而且…………

只要会玩…………

送断死镰完全就是一个可以把NC按在地板上打的职介!(我从来都不觉得我可以把NC按在地板上打啊——某个蠢蛋骑士姬如是说)

会这样的原因,是因为这么一个技能:杀剧。

而技能效果是这样的:

战斗片段时,同回合中攻击姐妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。

对,你没看错,是攻击过!而且管他中没中还是失手自残!打过就行了!也就意味着,单个死镰在队友帮忙打杀剧的配合下,再差劲也会有个2伤害一刀,再加上死镰所拿的武器大多都有切断效果,所以对待怪物和军团的话基本能做到4伤害一下,除此之外还有死神(白刃命中判定+1),断罪(直接将该次攻击的判定值改为6,无视这次攻击的加减值,我个人比较喜欢叫这招锁6),灾祸(该次单体攻击变成全体攻击,且不会伤到自己,emmmmm是不是有种《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的老妈你喜欢吗?》(简称《你妈平砍连击带顺劈》,呃我也不知道为啥会有这么一个奇怪的简称ORZ)的感觉?),必中(战斗R出6的时候可以自己指定攻击部位),冥王(无视杂鱼带来的移动妨碍,且杂鱼对你的攻击要R出7或者以上才能命中)以及刹那(战斗时除了自己以外,无法受到支援或者裁判类战斗行为的影响)等一大堆挺厉害的技能嗯。

好了这里应该有人问,那么死镰特化的技能应该更厉害吧?残念!并不是。

先把名字和效果贴出来吧。

无限解体(自身给予目标伤害的时候可以使用,在下一个回合到来之前,你对同一个目标的所有攻击对象行为的使用时机全部变为伤害(嗯我知道你们在想什么,小杰克的宝具“解体圣母”对吧,好了真有人写过的,下一个。))。

那么,肯定会有人这么想:如果在使用无限解体的过程中使用了断罪,是不是等于每一下攻击都会命中呢?

答案是:大错特错!

原因很简单:正常而言,除去使用时机为行动或者自动的技能或者部件,如果没有特别说明是一轮内可以无限使用的话,所有的部件和技能都只能用一次!

那么,这里就引伸出一个问题:无限解体发动的过程中,如果有一下miss了会不会中断效果呢?

来看一看官方对这个问题的解释吧。

Q:uiop123hjkl同學的提問  關於塔納托斯的無限解體技能,當娃娃成功對敵方造成傷害之後,經過無限解體轉換的攻擊技能,應該能一次全部宣告在當次攻擊上吧?畢竟規則沒有限制一次行動宣告能夠附加的「戰鬥行為」數量。A:  是的,先前在戰鬥章節提出來舉例的無限解體如果中斷則失效,是譯者的錯誤解讀。無論遭到無限解體轉換的攻擊,有沒有命中,都不妨礙其他攻擊行為的施展。  情境上可以當成:即使落空仍然在狂暴的攻擊對手,事實上,攻擊者根本沒有意識到攻擊到底有沒有命中,她只是非常單純的……不斷、不斷攻擊而已。

有趣的是,杀剧是对无限解体有效的,也就是说只要你打的敌人是当回合被队友打过的话,你就可以杀剧无限解体连个痛快!(偷税的笑声)

嗯,尽管死镰是个很偷税的职介,然而…………

问题是…………

手太短!绝大部分白刃武器的射程都是0!只有少部分是0~1!也就是说如果不小心被敌方踢到了远程位置又或者敌方在远程你还要走回去或者走过去!在那之前…………

或许你就已经被缴械(即被敌人打掉了武器的意思)了,还好死镰其实不怎么怕缴械就是。

除此之外,死镰还有个很大的问题是,相当怕!落!!单!!!不同于其他职介可以打游击,落单的死镰只要在没有贴脸的情况下,是完全可以被有远程攻击+移动妨碍的敌方玩死,特别是被打成站桩状态(即被废掉全部移动用的部件)后就真的可以被敌方远程料理到死了(别提了…… ——某个蠢蛋骑士姬如是说)。

当然也不是没有救,例如可以尝试搭配镇魂枪手拿个最好的战友(修复一个受损的白刃或者射击武器)做镰枪,但是这样未免浪费了一点——除非你想远近双修同时拿着远程和近程武器各一把吧;又或者干脆做个只是拿枪的死镰好了,不过这样还不如直接主镇魂枪手呢.jpg

最后,来一个技能实用度排名吧(注意,该排名仅为本人跑团体验后得出的结果,并不代表最终意见,5星为最高分,1星为最低分,下略)。

特化技能(无限解体):2星(伤害,不能继承支援的效果让这个技能成了个辣鸡,如果不是因为miss了也不会中断技能我肯定会再减半颗星的.jpg)

死神:3星半(自动,白刃命中+1这个还是不错的,搭配本身有命中加成的白刃武器原则上不会怕妨碍,就是到了要控血的时候比较麻烦罢了)

灾祸:4星(伤害,不同于有全体攻击的射击武器,白刃武器都是单体伤害的,如果队伍缺少全体攻击,这个技能可以让单体攻击变成全体,在输出上还是可观的,而且这个技能还有个奇葩用法就是大失败用的群体狠下心,瞬间一救一群人啊有没有!(不瞒你说,其实我想点灾祸很久了,但是想了想,我还是继续踢屁股吧——闪光鬼灯小姐如是说))

必中:2星半(常规死镰)/3星半(枪镰或者镰枪)(自动,为啥那么低是因为这个技能必须对有部位的敌方才有用,再说了,白刃武器很多是带切断效果的,有部位的敌方只要切断没过就是交出一个部位了,那么带了也基本没用呢,除非你说当居合死镰吧233(对说的就是你,那边的黑兔别跑,不然揪你耳朵哦),不过如果是枪镰或者镰枪可以试试,毕竟射击武器和炮击武器的爆发效果比较多,有时运气好的话,一枪下去就能把敌方的武器打掉w)

刹那:1星半(自动,给自身一个无视任何妨碍的BUFF看上去还是很爽的,但是当你自己的支援用光而队友还有支援的时候就很吃亏了,这样还不如副迷幻带个虚空王座呢ORZ)

断罪:3星半(裁判,又是一个听上去很美但是实际根本不是那回事的技能,因为你锁6之后依旧是可以被支援或者妨碍的,锁的只是你的基础投点而已,不过也不是没救,搭配死神或者迷幻的虚空王座就好了,真的。)

冥王:3星半(自动,无视杂鱼的移动妨碍以及杂鱼对你的伤害要出7才能奏效这个无论在逃脱战还是在常规战都是很实用的,但是!并不代表杂鱼的连击会因此失效!(官方解说是这样,嗯。)所以,一旦敌方有增加攻击命中加值的部件又或者这是会增援的杂鱼,就请你自求多福吧.jpg)

杀剧:5星(自动,要不是我自己给这个评分系统定的最高5星我真的想给这个技能6星.jpg。杀剧之于后日谈,就像满宝满级梅林孔明CBA还有C狐之于FGO一样,也就是说有杀剧和没有杀剧的死镰简直不是一个起跑线上(这就是你车个死镰都要带杀剧的理由吗——鬼灯先生举牌),同时也是让一堆NC大喊“为啥就是不削死镰”以及逼NC后期破戒上ESP或者无法妨碍或者有摔倒技能和部件的敌人的罪魁祸首(闭嘴,最后我还不是被逼到精神崩溃差点撕卡了吗,虽然还是救回来了就是啦…… ——闪光鬼灯小姐如是说),可以说,车死镰是偷税的第一步,死镰杀剧是偷税的第二步,双死镰双杀剧双钢铁手腕…………好了你可以把NC按地板打了(麻婆般偷税的笑声)。)

当当当!特别附赠时间到!这里为大家送上本人实测的几个送断死镰的偷税套路吧。

套路一:双死镰双杀剧双钢铁手腕(成型时间:一开始或者前期,要求:常规死镰且两者最大行动值误差1或者无误差)

套路的含义为队伍里要有两个选了死镰的PC(主死镰副死镰都无所谓)并同时带了技能杀剧以及部件钢铁手腕(改造3部件,白刃、肉体伤害+1,手常驻防御1,自动)。

战斗开始,死镰A攻击敌人,无杀剧(最低为2伤害+切断),死镰B攻击死镰A攻击过的敌人,触发杀剧(可以上升到3~4伤害+切断),合计能打出10或者12伤害,当然如果有别的队友优先攻击了这个敌人触发杀剧效果就更好了,双杀剧双钢铁手腕的最大伤害理论上可以达到14伤害,足以秒杀or打残一只怪物或者将仆从削掉3个部位左右。

套路二:单死镰四枪/三炮杀剧连发(成型时间:前中期,要求:枪镰or镰枪,且有枪神摇篮曲连携以及点出死亡之手(炮击可忽略枪神摇篮曲连携并换成其他你想要的技能),携带2费射击武器/一件2费炮击武器,队友为T,为爱丽丝倾向(倾向在职介科普完毕后介绍)并携带技能小公主)

套路的含义为依靠小公主技能带来的消费-1做到脊椎2连,令2费射击武器在枪神摇篮曲的加持下变成0费用,最后再通过死亡之手增加第四次攻击;若为炮击武器,则变成2费炮击武器在脊椎2连的情况下变成0费,最后再通过死亡之手增加第三次攻击。

战斗开始,枪镰先脊椎一回合,爱丽丝T向队友当回合庇护or辅助自残或者爱丽丝T向队友攻击敌方大失败自残,触发小公主给枪镰造成同回合无消耗脊椎两次,第二回合,其他队友攻击敌方触发杀剧,枪镰攻击被其他队友攻击过的敌方时,宣言枪神摇篮曲杀剧+小公主效果带来的一回合两次脊椎无消耗,达到同一回合三枪的效果,第四枪则以死亡之手宣言,同时附加杀剧效果。这是个相当复杂而且要求队友高配合度的套路,以霰弹枪为例,这个套路能造成合计8伤害+爆发的效果,若为狙击枪则为单纯的8伤害,同样足以秒杀or打残一只怪物或者将仆从削掉3个部位左右,如果是狙击枪,则是将仆从削掉8个部件。

炮击第一回合同射击攻击,第二回合直接略过枪神摇篮曲部分,达到同一回合两炮的效果,第三炮则同射击攻击一样,以死亡之手宣告,同时附加杀剧效果。不同于射击攻击,这个套路用在炮击上会十分考验PC对武器的配置,如果还想玩出射击攻击的四次攻击效果,更是必须要牺牲1点增加最大行动值的机会来在武装2选部件手榴弹,加之绝大部分炮击武器有攻击判定-1的效果导致实用性略窄,但是因为伤害够高(炮击多为高伤害并附带爆发效果),所以也是能玩一下的。

所以………………

死镰………………

真是个偷税无上限的职介(麻婆般偷税的笑声again)。

下一期?科普T吧。



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