永恒轮回: 黑色幸存者[基础中的基础]之升级的基础

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永恒轮回: 黑色幸存者[基础中的基础]之升级的基础

2023-08-15 03:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏中获取经验(熟练度)的方式非常多,并且通过不同的方式获取经验也会导致人物最终属性的巨大差异。

虽然在游戏内(摁V键)就能查询。不过总结出来后更加方便一点。(大概)

【动作】分为【武器】(动作?)

【狩猎】【制作】【探索】【移动】

【体力】【防御】【冥想】【陷阱】

每种【动作】各有一个经验槽,并会提升相应的等级,获得相对应的加成。

任意【动作】升级后经验槽中的经验会复制到人物总经验槽中。(也就是说想要开始时快速抢2专注一中动作才行。)

人物升级后会增加个别基础属性。(生命值,耐力值,生命恢复,耐力恢复,攻击,防御)

以下为每种【动作】升级方式和可以获得的加成。(升级获得的加成固定)

加成和获取经验的方式加成是固定的。1级4%,2级再加4%

通过狩猎获取经验虽然不是最快的(和其余幸存者干架最快)

也不是最安全的(打野时容易被人背刺)

但却是最优选择。(打击升级是真的快)

生命值体力

打架升级快的原因之二

【140~900】制作物品的等级不同获得的经验不同。

【体力消耗 100】每达到一定数值就可以获得经验(所以也许应该写成【消耗体力 100】

挨打

打架升级快的原因之三

没病走两步

只要我们不止步,前方就会有经验。所以不要停下来啊。

【移动50m】算直线移动距离。(传送阵不算)

【移动至新区域】指从未去过的区域,区域边反复横跳是行不通的(但是可以随便找个地方刷50m)。

加视野

【打开物品箱】每个物品箱只能算一次

【收集资源】指挖地上的素材如【石头】【树枝】

【启动安全监控器】这个可以无限刷

这个就无所谓了。鸡肋

这个基本就是为了【埃索】这个角色准备的。(技能就能放陷阱,还有陷阱加成)因为【设置陷阱】并不包含设置【监控摄像头】(插眼),因此除非其他角色刻意去搜集素材,否则在【决赛圈】前用处不大。(不如多准备几个高级药品,和眼。)

反正目前我这么多局也没见过几个人放,我自己到是经常放,然而用处也就那样。(也可能因为我等级低或者打的都是单人或双人)

【陷阱】不能叠加,而且全部都是隐形单位。(陷阱【断头台】【摆斧】之类的也是隐身的。)

设置的【摄像头】,【望远镜】(插眼)则是显形的。

制作意味着双倍经验,大量的制作道具快速提升等级。又因为地图素材有限,这样能消耗素材然后再扔在毒圈里恶心他人。(这不比制作陷阱好多了。)(就是很费精力和时间。)(职业职业)(打个游戏而已,至于嘛)

【武器】

首先,获取经验的方式是相同的,但每种武器的加成是不一样。这也就就导致了有的【武器】更适合平A输出,有的【武器】更适合技能输出。

【武器】的等级还影响每种【武器】的技能。

【武器】技能在熟练度Lv7时获得,并在Lv14时升级。(不消耗技能点)而且大多【武器】技能都非常强力实用,对于技能输出流来说更是如此。这就导致如何快速提升这个的等级变得非常重要。

个人意见是最好准备两三套自己武器的合成表。否则一般一局下来基本就到LV11左右(双人和三人甚至可能更低)(除了能够造成全图伤害的希瑟拉)(或者科学养猪)

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以上,其实真想看也就能找到,但还是希望能稍微帮到一点忙。(比如省去自己进游戏查时每隔一段时间就得去摁下V键来查看数据)



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