我的世界辅助之Baritone机器人实用功能全指南

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我的世界辅助之Baritone机器人实用功能全指南

2023-10-06 12:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前挖的坑终于填了,现在随着我的世界版本更到了1.18.2,baritone也较之于一年前我的文章中介绍的有了不少更新,所以这次进行一个更加全方位的详解。

Baritone下载地址请访问Github链接: https://github.com/cabaletta/baritone/releases。 Baritone对forge和fabric都支持的。

那么Baritone能干啥呢?Baritone最核心的功能是寻路,其他功能如采矿、建筑等等都是基于寻路这个核心功能展开的。通常安装Baritone最简单的方法是安装Impact(一款MC辅助,里面集成了Baritone的功能,当然也包括辅助应该有的比如杀戮光环等等功能);如果追求简洁也可以点上面给的链接,去github下载jar文件,就相当于装mod了。作者github里release发布的文件对应哪个MC版本,标注得很清楚。

好,下面我们正式开始~

 

一、指令前缀

Baritone怎么使用呢?就和MC原版指令类似,在聊天框里输入相应的指令就好了。不过MC的原版指令前缀是【/】,Baritone默认的指令前缀则是【#】。如果你用的是Impact客户端,也可以用【.b】

 

二、实用功能

在介绍功能之前,我们首先需要记住一个指令,那就是帮助指令【#help】。当想查询一个指令时,比如想知道【#sel】怎么用,就可以【#help sel】查找。而且【#help】里还可以用鼠标点击翻页和查看,是不是非常方便!

下面介绍基本指令,个人比较懒就不加前缀了,大家用的时候别忘了加奥。每个指令的后面我会介绍功能,比较重要的指令会根据我自己的经验多说两句。

【thisway 1000】设置一个往你面对的方向走一千格距离的目标。

【path】行动。设定目标后需要这个指令才能动起来。

【invert】远离目标,会使你离目标越来越远。

【goal】将当前位置设定为目标地点(比如你离开之后就可以用【path】准确回来了)

【goal x y z】或【goal x z】或【goal y】设置目标为一个给定的坐标

【goal clear】清除之前设置的目标地点

【goto x y z】或【goto x z】或【goto y】立即前往给定的坐标。这个指令相当于【goal】和【path】二合一了

【cancel】或【stop】终止当前行动

【pause】暂停当前行动(和终止不同,暂停还能继续,终止就完全结束了)

【resume】继续之前暂停的行动

【goto 方块】前往最近的给定的方块。比如【goto portal】,是前往最近的传送门。【goto ender_chest】,是寻找最近的末影箱。注意参数必须是方块类型,比如你去找小麦种子或者钻石剑,他就会报错

【mine 方块】重点功能!采集给定的方块。我之前的文章中mine翻译成采矿,但其实只要是属于方块类型都可以开采,不仅仅包含矿物。例如,你可以【mine diamond_ore】,自动挖钻石矿;也可以【mine bubble_ore】,自动采集珊瑚。如果对采集数量有要求,就在方块前面加上数字,【mine 数量 方块】,比如采集64个钻石矿,就是【mine 64 diamond_ore】。在服务器里使用这功能一般都是作弊的,但咱又不想自己动手,怎么办呢?这时候打开采集限制功能,【legitMine true】,这时候你只能挖眼前能看到的东西,挖出来的矿道形状就像你在随机挖掘,就掩盖作弊嫌疑了**。

【click】赋予鼠标指令功能。这时候左键单击方块,你就会站进方块里面;右键单击方块,就会站到方块上面,相当于不用wasd控制人物,而是鼠标点哪里就可以去哪里。鼠标左键按住并拖拽相当于【sel】功能,选出一定的范围。

【sel】系列功能。重要功能!用于选定区域和对选定区域的处理。配合灵魂出窍比较好用,【sel 1】【sel 2】可以通过选定两顶点框定一个长方体区域,其中选定一点时该点为玩家本人所在的位置。也可以指定坐标,如【sel 1 x y z】。【sel clear】取消选区。【sel set/fill 指定方块】将选区内填充满指定方块,如果选区内原来有非指定方块占位的话会挖掉再放指定方块。【sel replace 被替换方块 指定方块】,将区域内被替换方块替换成指定方块。【sel cleararea】清空这片选区,就是把这片区域挖空。此外还有好多功能,大家可以在游戏里查看。

【follow player 玩家姓名】跟随指定玩家。【follow players】跟随指定范围内的任意玩家(一般和杀戮光环功能配合使用=-=效果你懂得)。【follow entity 生物种类】,跟随指定种类的生物。【follow entities】跟随任意生物。

【wp】路径点功能。【wp s/save 名称】建立名为指定名称的路径点,【wp goto 名称】前往给定名称的路径点。感觉这个功能挺实用的,还可以分类贴标签等等,更多功能可以用【help wp】在游戏里看。

【build】系列功能,重点功能!根据工程文件自动建筑。首先你要有一个工程文件(文件后缀为.schematic),并且该文件放在schematic文件夹中,才能让Baritone机器人自动帮你建筑。工程文件可以用一些软件导出,我记得的好像有mcedit、创世神。【build 文件名】就可以开始建造了,建造的建筑以你所处位置为基点。你也可以【build 文件名x y z】手动设置基点。关于自动建筑有很多地方需要自己配置,比如建筑从上往下还是从下往上等等,具体配置可以看我的另一篇文章baritone的进阶配置。

【schematica】建造已经打开的工程文件

【tunnel】挖掘隧道,默认一个宽两个高(刚好容一个steve通过)。【tunnel 高度 宽度 长度】可以挖掘自定义长宽高的隧道(其实就是个长方体了)。注意某些必要情况下挖掘的隧道可能会偏移直线,比如为了避开岩浆。

【farm】自动收获、种植作物,或者用骨粉催熟作物。【farm 范围半径】收货指定范围内的农作物。

【explore x z】从给定坐标处向最近的没去过的区块探图,没给坐标就默认从玩家当前位置开始探。

【come】一般配合灵魂出窍使用,让机器人前往你当前灵魂出窍所在位置

【blacklist】在行动时使用,排除最近的目标。比如现在一个传送门离你100格远,一个传送门离你500格远,你用【goto portal】前往传送门。则使用【blacklist】会把离你最近的100格的传人门排除掉,而是前往500格远的那个。

【find】寻找方块。(简单但实用的功能)

【surface】或【top】前往表面,一般在洞穴里回地表的时候很实用。

 

三、实用配置

Baritone机器人还能够自己进行一些偏好设置,这些配置足有上百条,在另一篇文章进阶配置里我会相加罗列。不过这里先挑出来一些实用的、有意思的设置出来。怎么进行设置呢?跟原版指令用法相同,就是个参数的事。

【allowBreak】是否允许破坏方块。默认是打开的。一般baritone规划最佳路线的时候,可能会挖掉路线上的一些方块什么的。有特殊情况不想破坏方块的话,可以【allowBreak false】,否则就是true。

【allowSprint】是否允许疾跑。看你是想节省饱食度还是想节省时间咯。

【allowPlace】是否允许放置方块。有时候机器人寻路也会放置方块追求路线最优。

【allowParkour】是否允许跑酷。对,就是平时MC里的那个跑酷。但作者亲自提醒说,这个跑酷功能不是很可靠。

【allowParkourPlace】是否允许跑酷中放置方块。显然更危险了。

【blockPlacementPenalty】设置方块放置时间间隔,就是机器人放两个方块至少要过多长时间,以tick为单位,默认是20ticks。设置更高的间隔可以使机器人规划路线时尽量省着放方块。

【renderCachedChunks】是否将已缓存的区块渲染为半透明。是个很有意思的配置,在低视距的服务器上很有用!打开这个功能后,需要重新加载一下世界(比如重新连接,或者进出传送门,或者死亡重生等等),这样就可以成功渲染了。不过这个功能比较费cpu,同时帧率PPT警告(电脑的考验时间到了!)注意流水在渲染出来后会看上去是岩浆,固体在在主世界渲染成石头,地狱里是地狱岩,末地是末地石。【cachedChunksOpacity】用来调整透明度。另外开Optifine的话这功能是无效的。

【avoidance】是否避开怪物以及刷怪笼。(很实用!我之前挂机寻路总是迎面撞上怪也不知道躲开,就是因为不知道有这个功能)

【legitMine】是否合规挖矿(不开启透视)。开了透视一旦被抓到,挖矿的矿道就是如山铁证。但开启合规挖矿功能后,你挖矿的痕迹就像正常人一样。

【followRadius】设置跟随半径,是对上文【follow】功能的配置。

【backfill】是否堵上背后挖掘的隧道。防止泄露踪迹。

【buildInLayers】是否严格按层数建造。开启后将严格按层数建造,这层只要有一个方块不建完就不会开始下一层。是对【build】功能的配置。另外【layerOrder】,建造方向,true是从上往下建造,false是从下往上建造。

【buildRepeat a,b,c】在距离多远处重复建造。其中a、b、c分别代表重复建造的位置距离基点在x、y、z轴上的偏移量,默认(0,0,0)就是不重复建造。【buildRepeatCount】重复建造几次,-1是无限次。

【worldExploringChunkOffset】设置探图时区块偏移量,把这个偏移量设置成渲染距离可以让加载更有效率。(虽然确实如此,但谁会在意这点加再效率呢)

【acceptableThrowawayItems】一次性使用物名单,一次性使用物指比如圆石这样用来搭路、搭桥并且搭完就扔下不管的东西(富人建议把绿宝石块加入名单)

【blocksToavoidBreaking】不可破坏物名单,免得被机器人不小心破坏掉。

【mineScanDroppedItems】采集是否考虑掉落物。默认的采集在扫描时是不考虑本来就在地上的掉落物的(挖完掉到地上才变成掉落物的不算)。

【allowDiagonalAscend】是否允许斜着跳到上一层的方块。作者说挺安全的,比斜着下还安全。

 

四、结语

我在玩国服2b2t服务器时开始了解和在服里使用辅助,之后又接触到Baritone,直呼相见恨晚。也许大家已经在impact这类辅助和它碰过面,但更多人对Baritone还是感觉陌生。Baritone也没有多少中文的资料介绍,少数的几个还是不全的机翻。我结合github上的教程文档,并且新开了个MC档自己边写边测试,希望将这万能的Baritone机器人分享给大家~

(竟然写了整整半天,我的天,喜欢或者有帮助的话欢(一)迎(定)点赞奥!



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