【Galgame】Narcissu1(水仙1):Galgame的最高境界就是让人放下纸巾

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【Galgame】Narcissu1(水仙1):Galgame的最高境界就是让人放下纸巾

2024-07-16 19:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

地球上很难找出像Narcissu这样接近于第九艺术的Galgame。与其说Narcissu是一部galgame游戏,倒不如说是小说家的疯狂实验。片岡とも(剧本)……现在的你,和05年的你,是不是还在秉持一样的观念呢?

一辆银色的车、一个充满死亡的地方 ,一对互不相识的陌生人,一段长达960Km的旅程。这里没有NTR,没有屎尿屁,你甚至都不能找到一张立绘,哦对,配音都可以关掉。只有故事和音乐——或许是片岡とも心里最纯粹的GAL。

结尾

角色:

濑津美

女主角:佐仓濑津美

比主人公大一岁,口头禅是“没什么”。八年以来反复入院出院。两度住进象征死亡的医院7F,是生命走到尽头的女孩儿。对于濑津美而言,生命的意义是什么?她自己甚至都不得而知。直到她和阿东优确立下那个目的地:淡路岛。

其他CG:

网图网图

阿东优

男主角:阿东优

20岁,刚刚取得了驾照(羡慕)。因胸口疼痛而入院,在医院结识濑津美。面对突如其来的病情似乎心理准备不足,对死亡的认知不深。和濑津美相比是个彻头彻尾的行动派。在旅途中一点点改变濑津美冰冻已久的内心。

其他CG:

无(太惨了)

配乐、界面设计等:

鄙人下载的是水仙1、水仙2囊括在同一个界面的套娃版本。整体的界面非常干净素雅。两部游戏开始时可以选择自由章节、配音需求等。

选择语音界面

选择章节界面

各个机能选项放在了游戏内容的框外,也就是程序界面上。因此,游戏流程界面没有一丝一毫地驳杂感,仿佛是为故事准备的,干净澄澈的舞台。

不过仍旧可以用鼠标右键调出环境设定界面,只不过因为游戏本身流程就较短、又有分了七个章节,各个章节也兼具保存的功能,因此存档罕有用处。

规规矩矩的游戏设定

共有20个档位

游戏各机能选项皆在上方

配乐好的令人瞠目结舌。大概有七、八人左右做配乐,每首曲子的都和故事剧情相当契合,没有强烈的旋律变化,因此在故事发展过程中音乐不会很“抢镜”,烘托、渲染的效果相当优秀。在云村上有专辑。单独拉出来听也不失为好的作品。

配乐鉴赏界面

没有场景,没有CG鉴赏让我在2020年重拾这款游戏时有些不知所措。毕竟作为一个老绅士,鄙人下游戏的第一时间便是查看CG与场景。

在水仙中只有开发后记。囊括了片岡とも对于这部作品的创作意图、创作方式,以及KEY FANS CLUB(KFC,即汉化组)的汉化历程。Key社的汉化组啊……不知道什么时候会说到麻枝准的作品呢?(笑)

开发后记

剧(xian)情(yan)评(sui)述(yu)

垂死结伴去,公路行千里。

(以下或涉及剧透,三思/玩后再阅)

片冈(右)中国行

片冈在豆瓣上有账号,想要了解他的作品或者背后的创作构想不妨看一波。

话头转回《Narcissu》的故事很单调。依照鄙人的看法:故事的本质濑津美和阿东优两个垂死之人一步步信任,彼此依偎的故事。的确感人,但是单线故事实在没什么说头。

濑津美给予主角的手环

和剧情相比,我更愿意讲一些《Narcissu》在故事外的东西,讲一些更加GAL的东西。

Galgame在很多人眼中都是GHS的产物,是半夜里为绅士们创在愉悦的玩物,或者供二次元肥宅YY的兴奋剂。但是Galgame的本质还是VNG(视觉小说)。《Narcissu》这部作品真是个中典范。

我们不难发觉,被我们称为神作的各类游戏,《eden》、《人间残渣》、《白色相簿》(哎)、《Euphoria》……乃至于专门GHS的次一级作品,如万华镜,都在剧情的某一个时刻或全程,非常好的强调了情感,而非满足绅士的欲望。

关于VNG的百科解释

这说明:

剧情仍然是galgame的本质,galgame的核心依然是VNG

而不是调教选项、战斗、解密、GHS等。而如何判定剧情呈现的优劣?代入感。有代入感才有艺术,才有共情,才接近第九艺术。

如题所述,当一个绅士为一部GAL放下纸巾,那就说明这个绅士确确实实深入到了游戏世界内部。鄙人曾介绍过的《ボクの彼女はガテン系》里,当时玩到美咲与田中分开淡忘的结局,真是受不了。

ボクの彼女はガテン系

而《Narcissu》这部作品的代入感达到了一个恐怖的地步:在片岡とも的设想下,整个游戏画面可视范围只有中上方一条,CG重复程度也比较高。画面其余部分都是黑色。配上心理描写、精炼的语句、BGM又在烘托氛围,留白效果非常好。

画面比黑屏还小

同时,在游戏剧情方面也有许多留白。为什么濑津美会进入到这家医院里?濑津美的过去是什么样的?为什么濑津美的知识面这么广?她又为什么会有这么多钱?

在我们不知道水仙2之前,我们一无所知。就像把老妈把我们从床上拉起来一样,片岡とも用强有力的方式把我们拉到故事中去,体验未知背景下的一段完整故事。

片岡とも的创作想法

片岡とも对Galgame的艺术创作或许是现在的GAL界自我救赎的道路之一。

我对GAL的前景并不看好。不知道各位在玩过近年的galgame后有没有和我同样的想法:galgame的创造力正在衰退。在老虚打响转行第一枪后,许多剧本家都不再从事galgame制作。 ̄へ ̄

galgame很难满足人们的需求:比动态比不过动画,比静态比不过漫画,纯文字也不如小说来得饱满、艺术。在这种环境下,GAL的出路是什么?

是像《母烂漫》一样增多调教选项吗?是学《兰斯》加入战斗系统、学《999》的解密吗?还是说模仿和泉老贼那样游走在NTR、过激里,在夹缝间求生存?

片岡とも对于各位小说家的祝福

或许有一天,Galgame能一跃成为第九艺术的诠释者。为了这个目的,我想:学片冈老师,挖掘独属于Galgame的代入感很可能是一条捷径。

鄙人细心观察,那款游戏已经走上这条捷径了吧。(*/ω\*)

欲知GAL事如何,且听下回分解。ヾ(゚∀゚ゞ)



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