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目录
1 基本介绍
1.1 每周BOSS活动
1.2 BOSS挑战
1.3 排位模式/对战模式
1.3.1 迷你BOSS排行榜
2 BOSS
2.1 总览
2.2 充气机——布隆纳留斯
2.2.1 BOSS信息
2.2.2 回合变动
2.2.3 应对策略
2.3 墓穴领主——巫妖
2.3.1 BOSS信息
2.3.2 回合变动
2.3.3 应对策略
2.4 致命的空气大师——漩涡
2.4.1 BOSS信息
2.4.2 回合变动
2.4.3 应对策略
2.5 装甲巨兽——恐怖气球
2.5.1 BOSS信息
2.5.2 回合变动
2.5.3 应对策略
2.6 现实扭曲者——菲茨
2.6.1 BOSS信息
2.6.2 回合变动
2.6.3 应对策略
基本介绍
BOSS活动是《气球塔防6》中的活动,玩家在击退BOSS气球的同时也要面对有差异的回合。BOSS活动可以通过主界面中的BOSS活动按钮访问。
在一次BOSS活动中,玩家需要击破5个不同阶段的BOSS以取得最终的胜利。同时,每种BOSS还会有普通和精英模式供玩家挑战。
BOSS活动分为每周BOSS活动和BOSS挑战。
每周BOSS活动
除非另有安排(一般都是要更新了),否则每个每周BOSS活动开始于北京时间周六16:00[1],结束于北京时间周四11:00或10:00[2],在BOSS活动结束前1小时内不得再次进入BOSS游戏。
每周BOSS活动会挑选一个特定地图和一个特定BOSS,在BOSS原有的自定义回合的基础上再进行限制,例如限制英雄、防御塔种类,或者改变难度和起始回合等等
每周BOSS活动存在排位模式。在排位模式中,不得使用力量、Insta猴子和双倍金币模式。排位的内容包括最短击破时间、最少金币花费和最少阶升级。
击破每周BOSS活动的每一阶段的BOSS都可以获得奖励,击破5阶的普通BOSS后方可挑战精英BOSS。如果在排位模式中,则在活动结束后会依据排名得到不同的奖励。普通BOSS和精英BOSS相互独立。
现在的每周BOSS活动循环顺序为充气机、墓穴领主、致命的空气大师、装甲巨兽、现实扭曲者。
BOSS挑战
BOSS挑战长期开放,但不得挑战正在进行的每周BOSS活动的BOSS。玩家可以自行挑选地图和BOSS进行挑战。
BOSS挑战是中级难度、无限制的规则。不过复活重试所需猴钞数额大大减小。
BOSS挑战存在对战模式,和每周BOSS活动的排位模式规则相同,不过没有特殊奖励。
排位模式/对战模式
排位模式和对战模式中,游戏会记录玩家的竞速时间/升级次数/总花费金钱(排位模式与该周BOSS活动规则有关,对战模式由玩家自行选择)。在排位模式中会进行排名,普通BOSS与精英BOSS互相独立,不同人数的多人BOSS也独立,如果升级次数/总花费金钱相同,则会根据竞速时间进一步排名。
竞速时间:BOSS出现在场上的总时间+超时。当BOSS不在场地上时,回合气球全部产生10秒后超时计时器会开始计时。
升级次数:除了字面意思,放置防御塔也算一次升级。使用杰拉尔多的道具不算升级。
总花费金钱:字面意思。
力量和双倍金币模式在该模式中被禁用。
迷你BOSS排行榜
完成排位模式后,玩家会自动进入一个更小的排行榜,最多只有100名玩家,进入的玩家是随机的,可以获得在该榜中的小奖励。
BOSS
敬请有爱的同好们补充“应对策略”部分
总览
在BOSS关卡中,BOSS会于第40、60、80、100、120回合出现于该地图的特定路径上,分别为1~5阶BOSS。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。多人模式下参与击败BOSS的玩家越多,BOSS的总血量越高。
BOSS免疫一切秒杀、控制、百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。BOSS都具有MOAB气球属性,能接受“对MOAB造成额外伤害”。
当BOSS不在场地上时,游戏界面上方会出现“距离BOSS出现还有XX回合”;而当BOSS在场地上时,回合间间隔取消,游戏界面上方会有BOSS的血条。血条以带有骷髅头的灰线平均分成数个部分,每当血条到达一个骷髅头时BOSS会释放特定技能。
若要成功击败BOSS,玩家需要:
在生命值耗尽前
在BOSS到达路径尽头前
在BOSS出现后20回合内
将BOSS的血条清零,否则会视为挑战BOSS失败。
充气机——布隆纳留斯
居住在污泥中的充气机在受到伤害时会喷出气球,并在血量到达血条上的每个头骨时喷出大量的气球。充气机将污泥注入壳内,使它移动缓慢但极其坚韧。
BOSS信息
充气机有着缓慢的速度和极高的血量,并且能产生气球。
血量每减少1%时会喷出气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。
当血量到达头骨时会在BOSS所处的位置额外喷出一些气球,并会喷出一些大气球。
产生的气球不会有任何金钱收益。
主题曲:Primal One(至尊)(B站搬运)
普通充气机
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
5%
2
5%
3
5%
4
6%
5
6%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
20000
24000
28000
32000
3
2
75000
90000
105000
120000
3
3
350000
420000
490000
560000
3
4
750000
900000
1050000
1200000
3
5
3000000
3600000
4200000
4800000
3
气球生成
阶数
1%血量召唤
头骨额外召唤
头骨召唤大气球
1
8个绿气球
30个绿气球
30个陶瓷气球
2
15个黄气球
60个黄气球
60个陶瓷气球
3
25个粉气球
100个粉气球
6个MOAB
4
15个斑马气球
60个斑马气球
10个ZOMG
5
25个彩虹气球
100个彩虹气球
1个BAD
精英充气机
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
5%
2
5%
3
5%
4
6%
5
6%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
50000
60000
70000
80000
7
2
300000
360000
420000
480000
7
3
2000000
2400000
2800000
3200000
7
4
8000000
9600000
11200000
12800000
7
5
40000000
48000000
56000000
64000000
7
气球生成
阶数
1%血量召唤
头骨额外召唤
头骨召唤大气球
1
10个粉气球
40个粉气球
70个陶瓷气球
2
10个彩虹气球
40个彩虹气球
16个BFB
3
13个陶瓷气球
50个陶瓷气球
9个DDT,1个BAD
4
8个MOAB,2个BFB
100个重生强化陶瓷
20个FDDT,2个FBAD
5
6个无迷彩属性的DDT,2个FZOMG
30个MOAB
4个FBAD
回合变动
充气机——回合变动
回合
变动
40
改为6个陶瓷气球
60
改为6个MOAB
80
改为6个BFB
100
改为18个DDT和12个ZOMG
应对策略
待补充
墓穴领主——巫妖
墓穴领主巫妖会从你的猴子身上吸取buff,并从中回复生命。当血量到达头骨处时,巫妖会进入“超凡”状态,复活最近被击破的MOAB级气球的空壳。当处于超凡状态时,在所有被复活的气球和能吸取生命的灵魂飞艇被击破前无法被伤害。被复活的飞艇不会产生子气球,而出售防御塔会为巫妖回血。
BOSS信息
墓穴领主每12秒能吸收附近猴子的非永久buff(详见下表)并从每个buff中回复2%血量。当防御塔被吸收buff时,会被眩晕5秒。1~4级的吸收范围为100,5级为全屏。
墓穴领主在场时,如果有防御塔被出售也会回复血量。回复量为1%+等级数×1%(如出售4级塔回复5%血量),哨兵等亚防御塔被视作未升级的防御塔。
当血量到达骷髅头时会释放灵魂飞艇,同时在路径起点复活最近20秒中被击破的MOAB级气球(除了BAD)。被复活的MOAB级气球会有绿色锁链标示,血量和移速稍高,但无法产生子气球。
灵魂飞艇具有BOSS属性存在时每4秒会吸取玩家一定数量的生命。当它存在时,墓穴领主是无敌状态。灵魂飞艇到达路径终点时会让游戏结束。不过,无论用多快的速度击破灵魂飞艇,墓穴领主都会有至少7.5秒的无敌时间。
主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)
墓穴领主可吸收的buff一览
超猴侠粉丝会
等离子猴粉丝会
涡轮充能
永久强化
绝对零度
精英防御者 4倍射速被动
震慑打击
紧急解锁(机枪猴知识)
酸性化合物浸渍
狂暴啤酒
强效兴奋剂
永久啤酒
变身药水和强化变身
智能刺钉的回合开始时攻速提升
战争号令
国土防御
清洁泡沫的回合开始时攻速提升
超频
永久超频
普通墓穴领主
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
9.2%
2
9.2%
3
10%
4
10.8%
5
10.8%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
14000
16800
19000
22400
5
2
52500
63000
73500
84000
5
3
220000
264000
308000
352000
5
4
525000
630800
735000
840000
5
5
2100000
2520000
2940000
3360000
5
特技
阶数
灵魂气球血量
灵魂气球吸取生命
复活气球
1
1280
1
1.6倍移速,4倍血量
2
3050
2
1.7倍移速,6倍血量
3
7000
5
1.8倍移速,7倍血量
4
14500
10
1.9倍移速,8倍血量
5
47000
17
2倍移速,9倍血量
精英墓穴领主
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
10%
2
10.8%
3
11.6%
4
12%
5
12.4%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
30000
36000
42000
48000
7
2
180000
216000
252000
288000
7
3
1100000
1320000
1540000
1760000
7
4
4800000
5760000
6720000
7680000
7
5
24000000
28800000
33600000
38400000
7
特技
阶数
灵魂气球血量
灵魂气球吸取生命
复活气球
1
1600
11
1.8倍移速,7倍血量
2
5600
12
1.9倍移速,8倍血量
3
25000
15
2倍移速,9倍血量
4
100000
20
2.1倍移速,10倍血量
5
485000
27
2.2倍移速,12倍血量
回合变动
墓穴领主——回合变动
回合
变动
40
改为6个陶瓷
41
增加1个MOAB
42
增加1个MOAB
43
增加1个FMOAB
44
增加2个MOAB
45
增加1个MOAB,一个FMOAB
46
增加1个MOAB,一个FMOAB
47
增加2个FMOAB
48
增加2个FMOAB
60
改为6个MOAB
80
改为6个BFB
100
改为10个ZOMG,15个DDT
应对策略
待补充
致命的空气大师——漩涡
漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球!
当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。
漩涡每隔一段时间释放气流消除所有射弹,包括放置在路径上的非力量射弹。
BOSS信息
致命的空气大师是移速最快的BOSS。
当致命的空气大师在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
每5秒漩涡将释放气流,移除60范围内的所有防御塔产生的射弹(包括收集物,如香蕉;不包括英雄产生的射弹和力量)。粘性炸弹等黏在BOSS身上的仍然会造成伤害,刺钉地雷和超级地雷会直接爆炸(能造成伤害)。
当血量到达头骨时,致命的空气大师会回退100节点,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间。被眩晕的防御塔会禁用,不过猴子村这类被动buff塔仍然可用。
当血量到达头骨时,致命的空气大师会产生一个持续6秒的风盾。风盾会无害地弹开大多数射弹,除了一些不能偏转或速度较快的射弹(特别是瞬间命中/弹道投掷攻击/扫描攻击的射弹,如狙击手猴、迫击炮猴等等),也不能弹开护盾内的射弹。护盾半径80.
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
普通致命的空气大师
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
14.4%
2
14.4%
3
15.6%
4
16.2%
5
16.8%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
20000
24000
28000
32000
3
2
62800
75600
87920
100480
3
3
294000
352800
411600
470400
3
4
628000
753600
879200
1004800
3
5
2512500
3015000
3517500
4020000
3
冲击波
阶数
眩晕时间
眩晕范围
1
16s
60
2
19s
65
3
21s
70
4
24s
75
5
27s
80
精英致命的空气大师
相对红气球移速
阶数
相对移速
1
15%
2
16.2%
3
18%
4
18.6%
5
19.2%
血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
41800
50160
58320
66880
7
2
251000
301200
351400
401600
7
3
1675000
2010000
2345000
2680000
7
4
6700000
8040000
9380000
10720000
7
5
33500000
40200000
46900000
53600000
7
冲击波
阶数
眩晕时间
眩晕范围
1
18s
60
2
21s
65
3
24s
70
4
27s
75
5
30s
80
回合变动
致命的空气大师——回合变动
回合
标题文本
5
增加6个黄气球
12
所有气球层数+1
24
改为20个粉气球和1个迷彩黄气球
30
增加4个黄气球和5个粉气球
40
改为6个陶瓷气球
41
增加60个粉气球
60
改为6个MOAB
80
改为6个BFB
100
改为4个ZOMG和6个DDT
应对策略
待补充
装甲巨兽——恐怖气球
装甲巨兽拥有铅属性,并能使所受的所有伤害降低1.
当血量到达每个头骨时,装甲巨兽会长出一层陶瓷护甲,并在路径起点产生岩石气球。
装甲巨兽生成时免疫初级塔,血量在每个头骨上这种免疫改编为不同的塔类型:军事、魔法、支援。岩石气球和陶瓷护甲也有这些免疫。
岩石气球有一个强大的嘲讽,注意你的防御塔的目标!
BOSS信息
所有攻击对装甲巨兽伤害-1,如果攻击没能造成伤害会显示文字“抵抗”。
对锐利伤害免疫。
对塔的类型免疫会随血量触及骷髅头而变化,分别为初级、军事、魔法、支援。免疫时显示文字“免疫”。
入场和血量触及骷髅头时会生成一层陶瓷护甲,血量触及骷髅头时产生岩石气球直到陶瓷护甲被摧毁。陶瓷护甲和岩石气球拥有和本体相同的抗性。
岩石气球拥有巨大的生命值和BOSS属性,速度为红气球的88%,无法被无法击中MOAB的攻击击中(如0级胶水炮手),到达路径尽头不会结束游戏而是损失一定生命,拥有嘲讽能力使之成为最“强力”的目标(在“强力”目标的最高优先级)。
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
普通装甲巨兽
相对红气球移速
阶数
有护盾
无护盾
1
1.5%
5%
2
1.5%
5%
3
1.5%
5%
4
1.8%
6%
5
1.8%
6%
本体血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
7500
9000
10500
12000
3
2
25000
30000
35000
40000
3
3
120000
144000
168000
192000
3
4
260000
312000
364000
416000
3
5
1000000
1200000
1400000
1600000
3
陶瓷护甲血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
1
3750
4500
5250
6000
2
12500
15000
17500
20000
3
60000
72000
84000
96000
4
130000
156000
182000
208000
5
500000
600000
700000
800000
岩石气球
阶数
血量
损失生命
开始时5秒内生成量
持续生成间隔
1
300
5
5
4s
2
600
10
7
3s
3
900
15
10
3s
4
9000
20
14
2.5s
5
22500
25
19
2s
精英装甲巨兽
相对红气球移速
阶数
有护盾
无护盾
1
1.82%
5.2%
2
1.82%
5.2%
3
1.82%
5.2%
4
2.1%
6%
5
2.1%
6%
本体血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
15000
18000
21000
24000
3
2
90000
108000
126000
144000
3
3
650000
780000
910000
1040000
3
4
2625000
3150000
3675000
4200000
3
5
12500000
15000000
17500000
20000000
3
陶瓷护甲血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
1
7500
9000
10500
12000
2
45000
54000
63000
72000
3
325000
390000
455000
520000
4
1312500
1575000
1837500
2100000
5
6250000
7500000
8750000
10000000
岩石气球
阶数
血量
损失生命
开始时5秒内生成量
持续生成间隔
1
600
20
5
3s
2
2500
30
7
2.5s
3
10000
50
10
2s
4
22000
75
14
1.5s
5
45000
100
19
1s
回合变动
装甲巨兽——回合变动
回合
变动
39
18个彩虹气球改为12个强化铅气球和6个陶瓷气球
40
改为10个强化铅气球和8个强化陶瓷气球
43
10个彩虹气球改为10个强化铅气球
46
改为1个FMOAB
48
40个彩虹气球和3个强化陶瓷气球改为20个强化陶瓷气球
49
前10个彩虹气球改为10个重生强化铅气球
60
改为3个FMOAB和40个强化铅气球
80
改为重来一遍75回合
应对策略
待补充
现实扭曲者——菲茨
菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。
当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。
头骨也会在菲茨周围触发一个缓慢光环,降低所有猴子塔的攻击速度。
菲茨每24秒触发雷达干扰,禁用一切探测迷彩的buff,并重置自身迷彩属性。
雷达干扰也会把气球拉到菲茨的位置,并赋予他们迷彩属性。
BOSS信息
现实扭曲者拥有迷彩属性,可以使用微光等防御塔消除。
现实扭曲者在产生和血量到达头骨时会产生一个“现实之盾”,抵挡伤害的同时增加移速。
现实扭曲者每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测buff和移除迷彩的手段,同时重制自身迷彩属性。雷达干扰持续期间现实扭曲者后方的气球移速×6,并被赋予迷彩属性(BAD除外)。
现实扭曲者在血量到达头骨时会扭曲空间向前移动8%的路径长度,并在原位置撕裂出一个传送门作为所有气球的生成位置。扭曲空间时,现实扭曲者免疫一切伤害,并会清除途经的投射物。
现实扭曲者在血量到达头骨时产生一个缓慢光环,当现实扭曲者接近被击败时增加所有防御塔的攻击间隔,但不影响技能冷却。
主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)
普通现实扭曲者
相对红气球移速
阶数
有护盾
无护盾
1
4.68%
3.6%
2
4.86%
3.6%
3
5.04%
3.6%
4
5.22%
3.6%
5
5.4%
3.6%
本体血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
10000
12000
14000
16000
3
2
37500
45000
52500
60000
3
3
175000
210000
245000
280000
3
4
375000
450000
520000
600000
3
5
1500000
1800000
2100000
2400000
3
现实之盾血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
1
2500
3000
3500
4000
2
9375
11250
13125
15000
3
43750
52500
61250
70000
4
93750
112500
131250
150000
5
375000
450000
525000
600000
缓慢光环对攻击间隔影响
第一个头骨
第二个头骨
第三个头骨
x1.1
x1.15
x1.2
精英现实扭曲者
相对红气球移速
阶数
有护盾
无护盾
1
5.22%
3.6%
2
5.4%
3.6%
3
5.58%
3.6%
4
5.76%
3.6%
5
5.94%
3.6%
本体血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
头骨数
1
20000
24000
28000
32000
5
2
120000
144000
168000
192000
5
3
800000
960000
1120000
1280000
5
4
3200000
3840000
4480000
5120000
5
5
16000000
19200000
22400000
25600000
5
现实之盾血量
阶数
单人血量
双人血量
三人血量
四人血量
1
5000
6000
7000
8000
2
30000
36000
42000
48000
3
200000
240000
280000
320000
4
800000
960000
1120000
1280000
5
4000000
4800000
5600000
6400000
缓慢光环对攻击间隔的影响
阶数
第一个头骨
第二个头骨
第三个头骨
第四个头骨
第五个头骨
1&2
×1.1
×1.15
×1.2
×1.25
×1.3
3
×1.2
×1.3
×1.4
×1.5
×1.6
4
×1.3
×1.45
×1.6
×1.75
×1.9
5
×1.4
×1.6
×1.8
×2
×2.2
回合变动
现实扭曲者——回合变动
回合
变动
40
改为6个陶瓷气球
60
改为6个MOAB
80
改为6个BFB
100
改为4个DDT和6个ZOMG
应对策略
待补充
↑ 新西兰标准时间周六晚上8:00
↑ 新西兰标准时间周四下午3:00或2:00
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