Key社20周年:做出galgame三幻神的key社没落了吗?

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Key社20周年:做出galgame三幻神的key社没落了吗?

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凡是喜欢acg文化的人,就一定听说过催泪系galgame第一大厂——Key社。

就在近日,Key社的官网出现了二十周年庆界面,并附上了身为Key社核心之一的——麻枝准的信。

(活动界面)

(麻枝准给大家的信)

鉴于不是所有姬友懂日语,那姬就给大家提取一下信的重要内容:一个游戏品牌能持续二十年,我觉得是一件很了不起的事情,尽管十周年的时候还能举办大型活动,但现在因为情况不同的缘故,所以现在光是准备这个网站就已经尽力了。

明明是大社的二十周年庆典,为啥会“光是准备这个网站就已经尽力了”?

难道Key社十周年的时候也是如此?然而在十周年的时候,官方甚至还专门举办过画展,相比之下这次的二十周年,着实显得有些不对劲了。

线下活动却只在日本的一家叫做“mixx garden”的二次元主题咖啡厅内举行。

(“mixx garden”的官推)

比起十周年的“樋上至个人画展”,此次线下活动确实逊色了不少,莫非Key社陷入了财政赤字?

然而这一切的一切,都要从头开始说起……

  梦幻开局  

Key社,是Visual Art’s旗下的一个游戏品牌。其代表作分别为被戏称“罚抄”的《Rewrite》、《Angel Beats!》、《Little Busters!》、以及被国内粉丝并称为“Key社三部曲”的:春之《CLANNAD》、夏之《AIR》、冬之《Kanon》。

(Key社官推)

作为Galgame界的鼻祖社之一,Key社在业内的名声也是无人不晓。Key社对于视觉小说游戏市场带来了庞大的影响,其影响最深的,便是作为Key社招牌菜的“泣系游戏(泣きゲー)”(在国内被称作“ACG界的催泪弹”)。

所以大家只要一提起“催泪向作品”,便总是少不了Key社的几部代表作,而Key社也因此被国内玩家吐槽为“为催泪而生”。

而Key社创立之后,以自己品牌发售的第一部作品《Kanon》立马就因其独特的剧情而爆红,迄今为止一共卖出了超过30万份。

30万份是什么概念?一般来说,只要一部Gal在当月卖出去了2万份,那么此Gal社不仅能回本,还能再供整个社运行半年。

然后在发售《Kanon》后的第二年,Key社又发售了《AIR》。本想着Key社应该会“欲速则不达”,但事实是这部作品当年就卖了10万套,还变成了迄今为止又一个累计销量超过30万的作品。

然后Key社在Galgame界便变得如日中天,还发售了被誉为Key社精华的《CLANNAD》。

然而,本应由此顺风顺水的Key社,却因“那个男人”下的一个决定,而导致Key社作品的走向发生了改变、

  命运转折  

说到Key社,姬友们第一个想到的肯定是大魔王麻枝准。

(麻枝准)

身为一个Gal脚本写得好的音乐人,在2007年《Little Busters!》发售后,突然决定不参与Gal的脚本制作。从制作一线上退居幕后,早就有企划的《Rewrite》也只是担当了音乐配信。(然后就去写《Angel Beats!》的动画脚本了……)

既然麻枝准不再担当Gal脚本,那么《Rewrite》也自然需要有人接替脚本这一职位,于是Visual Art’s请来了田中罗密欧担任世界观设定、龙骑士07来担任班长的个人线脚本、都乃河勇人担任千早和静流线的个人线脚本。

但“阵容庞大”也并不全是好事,因为田中罗密欧和龙骑士07的创作思路相差甚远,也导致《Rewrite》各个结局的风格相差过大,使其《Rewrite》比起“人类圣经”,更像是“合成兽”一点……(这也是班长线被吐槽为“07式悬疑片”的主要原因)

也因此产生了不少“罚黑”。

日本某“罚黑”的“长篇论文”(节选)

所以这一连串的化学反应,也导致《Rewrite》动画销量暴死,只卖出了1819张BD,成功创造了历史新低。

而在发售《Rewrite》后,Key社便断了链子,陷入了难产期。直到2016年为止,才发售了跳票一整年的“Key社成立十五周年纪念作品”——《Harmonia》。而这部作品发售后,因为销量惨淡,人气低靡惨遭暴死。

曾经如日中天的Key社,现在也只能靠着啃老本,在NS重置了《CLANNAD》。

不得不感叹,没有麻枝准担任脚本的Key社是失去了灵魂的Key社啊。

在2017年,《库特wafter》剧场动画也因资金不足,在官网展开了众筹。

(众筹活动开启时的官推)

结果,原定于2019年上映的剧场版动画,到现在都没有消息。(看来Key社是真的很缺钱)

而在某次的访谈中,Key社CEO马场隆博也表态到:“以后想把重心移向动画制作。”

再结合《Harmonia》的暴死,基本可以断定Key社确实没钱了,所以二十周年庆典才会办的那么寒酸。

  情怀已逝  

以崇尚快餐文化为主流的今天,能够静下心来细细品味一部ADV游戏的人也变得越来越少。因适应不了时代的变迁,ELF社、minori社、lass社都因不符合主流而退出了市场。

(minori官网封面)

而Key社为了生存,也开始走“啃老本转型”的路线,不禁让人感叹——时代在变化。

Key社作为走“感情路线”的开拓者,给玩家留下的感动已数不胜数。无论是被称作人生透镜的《CLANNAD》、还是被称作天空之梦的《AIR》、亦或是被称作友谊写照的《Little Busters!》,都靠着角色的演出,让玩家对于每一个角色都有更深的感触,让键子们无论是对于原作、还是对于动画,都感到印象深刻。

(Key社官网二十周年活动封面)

Key社的作品,抓住了作为人最基本的“人性”这一选题,为大家留下了感动、留下了辉煌的历史。但它却因更基本的“生存”问题,而慢慢在市场上衰退。

如今的Key社正被时代的风浪阻挠,一步一步的艰难前行。

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