【维多利亚3教学02】一条一条讲解如何选择法律 政治篇

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【维多利亚3教学02】一条一条讲解如何选择法律 政治篇

2023-10-20 02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇为基础教学系列的第二篇,本篇会细细讲解每一条法律的选择;而具体法律是否能通过,则需要管理好团体,再上一篇中有详细讲解,推荐两篇一起阅读

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【玩法教学系列在没有百科的情况下更新是在不易,本身阅读量也很少,如果各位看官老爷觉得本系列写的不错,还请点个收藏,收藏对于专栏非常重要!感谢各位!】

本文适用于1.0.6版本,目前版本,越是进步的法律就越强,其他玩法p社还没做出来

通用最佳法律:前中期通用最佳法律:最终

法律推荐

治理原则:是国家的政治制度,主要影响政府内团体数量的合法性

君主制:会增加地主的政治力量,国家元首只会因为死亡而更换;最少的政治团体

总统制/议会制:会开启选举;国内有一两个团体强大,就选择总统制;没有独大的团体,就选择议会制,议会制还可以搞“大篷车”,就是把所有非边缘的利益团都拉进政府

选举:4年1次,会影响利益集团的政治力量,还会更换国家元首

神权制:看做宗教版的君主制,教士团体会非常强

委员会:需要社会主义科技,委员会将建筑的所有权切换成合作社,原本资本家获得的分红将改为劳工和技工,会大幅提高中下层的生活水平

总结:一般情况议会制是最通用的,要转红则选择委员会

权利分配:影响不同团体的政治力量

根据扶持不同的团体,我们则要选择不同的法律

扶持地主:独裁制

扶持实业家:寡头制

扶持中等阶层的团体,比如小市民,知识分子,实业家:财产投票或资格性选举

扶持下等阶层的团体,比如工会,乡村民众,选择普选制即可

安那其:特殊玩法

地产投票以下都会有投票的机制,投票我上期讲过了,大家可以回头去看

除此之外,越是保守的法律所提供的权威力也越多

总结:各取所需

公民权:影响歧视与移民

收到歧视的文化会降低其工资,而歧视也会使该群体更容易移民离开

民族国家:+200权威力;只接纳主流文化

民族至上:+200权威力;有两条,主流文化中的传承一致,且有一项特质相同;比如法国和瓦隆

种族隔离:+100权威力;要求与主流文化中的文化传承一致;适用于美洲欧洲的所有国家,因为美洲和欧洲的文化都是欧洲传承,相当于是接纳

文化排斥:+50权威力;文化特质有一个一样就行;比如越南和汉文化

文化多元:不加权威力;不再对任何文化歧视;因为接纳全世界的文化,所以全世界都有可能触发移民潮然后移民到国内,是一个吸人口非常方便的选择

总结:不吸引移民就选择民族至上增加权威力,想吸全世界的人选择文化多元,其他根据自身情况选择

教会与国家:一个国家的宗教政策 

与公民权法律类似,只不过该项法律是针对人群的宗教

国教:+200权威力,+30%教士政治力量;会歧视所有非国教的人群

信仰自由:+100权威力,15%教士政治力量;不再歧视教派不同的人群,比如基督教内的天主教,东正教等等

完全分立:没有权威力,没有政治力量;不会歧视任何宗教

总结:推荐选择完全分立,与文化多元的理由一样,尽量避免歧视

官僚体质

世袭官僚制:会减少人口花费的行政力,增加地主政治力量;是一个纯落后法律,对于人口少的国家,没什么作用,而对于人口多的国家,任命制反倒是更好

任命官僚制:最适合人口过多的国家,比如大清日本,可以增加非常多的税收能力

选举官僚制:适合人口少或是游戏进入中后期,机构非常多的情况,但减少的行政力并不多

总结:大多数国家在前中期适合任命官僚制,在游戏进入后期,再选择后选举官僚制来降低机构花费的行政力

军队类型:军队的管理方式

征召民兵:导致无法切换征召兵的高级生产方式,所以一定要更换法律

职业军队:+25%军队政治力量,只能动员少量军队,但是有100的军营上限,能造大量常备兵

国家民兵:-25%军队政治力量,能动员大量的征召兵,但是军营只有5的上限,基本没有常备军

大规模征兵:是上述两点的结合,既能动员大量的征召兵,又有很多常备军,但是,禁止了军营的特种连队和侦查的生产方式,在中后期对战斗力的限制非常大

总结:如果一直需要打仗,选择职业军队,建设一支强大的常备军;但如果只要打一场战争,国家民兵能动员起的大规模征召兵会更加有用;大规模征兵在前期无视恶名的战狂可以选择,但后期科技解锁了新的生产方式后,就不要选择了

国内安全:主要影响革命进度

国民警卫队:会增加一些征召兵数量

秘密警察:压制GM的效果会更好

保障自由:属于从根解决,直接减少激进派和增加效忠派

总结:一般情况选择保障自由,能直接降低非常多的激进派,是最方便的;如果需要压GM选择秘密警察;如果想提高征召兵数量,国民警卫队也可以

经济体制

传统主义:基本纯负面,不考虑

经济干预:贵族和资本家投资池,能补贴所有建筑

农本主义:只能补贴农业建筑,贵族投资池会更多,但是没有资本家投资池

自由放任:没有贵族投资池,但是资本家投资池非常非常多,并且减少贷款利率,缺点是无法补贴

计划经济:增加权威力,增加征税能力,会强制补贴所有建筑;比较考验玩家的经济运营水平,也就是和面水平

总结:前期选择经济干预;纯农业国可以选择农本主义,工业国自由放任,计划经济要搭配委员会和封闭

贸易政策

重商主义:默认选择

贸易保护:相比于重商,进口会更多,出口会更少

自由贸易:不再由进出口关税,贸易线路成本会更低,交易量增加,竞争力增加

孤立主义:增权威力,增加征税能力,减少科技扩散,最主要的:禁止贸易

总结:重商主义和贸易保护没啥区别,默认是什么就是什么;自由贸易和孤立主义是两种完全不同的套路玩法。一般国家默认重商主义或是贸易保护即可,在工业化建成以后,选择自由贸易倾销商品也是可以的

税赋:金钱来源,最重要法律

消费税:减少消费税所花费的权威力,但目前没有适合的玩法

土地税:人头税,主要对自给农收税,是落后的法律要及时改革

人均税:轻一些的人头税,新增加了所得税,也就是工资税

比例税:取消了人头税,更多的所得税税,新增加了分红,分红会直接总盈利的建筑中获得收益

累进税:降低所得税,增加分红和消费税

总结:通常是选择比例税,这个最适合大多数国家;而在思考选择税率时,要考虑国家的发展阶段,是需要收税搞建设,还是要提高生活水平;一般来说,工业化越深,选择法律越靠后

殖民机构

移民安置:增加未造核省份的移民吸引力,一般是路路相通的省份选择,比如美国的西部,阿根廷的南部等等

殖民剥削:降低殖民地自给农产出,降低殖民地的工资,增加吞吐量;增加地区紧张度,会让土著更容易爆发反抗

总结:殖民推荐殖民剥削;但如果要整合的话,可以选择移民安置

警察机构:减少动乱惩罚

地方警察部队:-20%动乱惩罚,+10%地主政治力量;如果警察机构提高到5级,动乱惩罚就是-100%,但是会大量提高地主团体的政治力量

专职警察部队:-15%动乱惩罚,-5%生活水平带来的激进派;配合内务的保障自由,能减少一半的因为生活水平降低的激进派,是非常多的

军事化警察部队:减少歧视和生活水平降低带来的激进派,-15动乱惩罚;增加动乱的死亡率;极端政策,动乱非常高的话可以选择

总结:正常运营是不太会出动乱的,专职警察就足够应付一切了,只需要在动乱的时期提高机构等级即可, ,防止动乱的根本还是在于降低激进派人口

教育机构:提高识字率的最主要方法

教会学校:10%受教育机会,增加皈依,增加教士政治力量

私立学校:每点财富0.5%受教育机会,增加知识分子政治力量;需要生活水平超过20才能追平

公立学校:10%受教育机会,增加同化

总结:公立/教会都可以,默认是什么就是什么。私立不推荐,生活水平本身就会提高受教育机会,在25生活水平以上,不论那种方式都是100%受教育机会

卫生系统:降低死亡率

慈善医院:-5%死亡率,增加教士政治力量

私人医疗:每点财富-0.25,和教育一样,生活水平达到20追平其他两种医院;+2级机构等级上线

公立医院:-5%死亡率,+2级机构等级上线

总结:推荐公立医院,生活水平越低,死亡率就越高也就越需要医疗机构;而慈善缺少2点的机构上线,没法用

言论自由:增加科技扩散

异议非法:+200权威力,-15%科技扩散,50%扶持和打压

出版物审查:+100权威力,-10%科技扩散,40%扶持和打压

集会权:+50权威力,30%扶持和打压

言论自由:+25%科技扩散

总结:识字率低默认即可,识字率高一定要选择言论自由;科技扩散来源于识字率和大学,科技扩散基本相当于总科技值的三分之二甚至更多,能直接+25%科技扩散是非常重要的,特别是一些科技落后的国家,科技扩散就更加重要了

劳动者权益

农奴制:一定要废除,废除农奴制是第一条通过的法律;农奴制会大幅增加地主的政治力量,还会减少自给农的产出

监管机构:减少危险工作条件,不同产业会有不同的基础死亡率

工人保障:减少危险工作条件,增加最低工资;最低工资会导致建筑不进人,别点

总结:废除农奴制就好了,在生活水平比较高以后,再选择监管机构

儿童权利

童工:增加受抚养人口的收入,但是还会增加死亡率

总结:推荐在生活水平比较高,大概在15以后直接点义务小学即可

妇女权利:劳动力人口和出生率

法定监护:5%出生率

有产妇女:5%劳动力比例

女性工作:10%劳动力比例,-5%出生率

妇女选举权:15%劳动力比例,-5%出生率

总结:这项法律在前期优先级不高,默认就好,生活水平到达20以上再一步到位妇女选举权

社保:“臭名昭著”的福利金

【福利金会使得人口失业,不推荐!】

福利金会支付给工资低于一定水平的人口

只要工资低于福利金,就会失业。也就是说,只有建筑能提供的利润高于福利金,才能维持人口再建筑中工作

适合只有高端产业的国家,比如比利时,瑞典这种;或是社会主义,直接补贴建筑

移民控制

OFF/NO

奴隶制

废奴

奴隶会导致原本正产产出的人口,产出降低非常多,而奴隶产生的利润,则被交给了资本家;与其给资本家产出,还不如当个正常人

禁止蓄奴最好了

以上便是所有法律的讲解,能看到这里真是辛苦你了,点个收藏奖励一下自己吧!

在专栏里我并没有仔细说每项法律的数值,因为现在游戏还是初版,这些东西在之后肯定会改,大家主要看个思路和玩法,有什么不理解的问题也可以在评论区提出,有其他的玩法或想法也可以评论补充,友善讨论

下篇会进入经济部分,有关建筑,财政,人口

我们,下一篇见!



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