Frames per second是什么意思?24fps、30fps、60fps又有什么区别? |
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视频和游戏中的画面是由一帧一帧静止的图像,经过快速连续的显示,才形成了运动的假象。相对而言,高的帧速率可以得到更平滑、更流畅、更逼真的动画。
也就是说,每秒帧数越多,显示的动作就会越丰富流畅。那是不是就要一味去追求越来越高的帧速率呢? 其实不然,当一个视频或游戏的帧速率越高,它的数据量也会倍增,非常不利于存储以及传输。熟悉视频编辑、动画制作的朋友应该也知道,帧数越高,不仅文件的体积大,处理任务的难度也会加大,后期的渲染时间也明显翻倍。 另外,人眼在观看大约超过100fps的视频时,一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。更高的帧数率只有在超慢镜头才用到,也就是在拍超高速的事物时用到。这样可以让画面变慢或有停止的效果,让人们关注到关键时刻的画面。 举个例子,当我们观看赛车时,高速的赛车呼啸而过,我们连车型可能都看不清;而当应用高帧数的慢动作拍摄时,就可以看清完整赛车的过程以及细节,而不只是一呼而过的影子。 再者,越高的帧速率,对硬件设备的要求也越高,如果硬件本身不支持这么高的帧速率,那么多高出来的帧速率就毫无意义。而且,支持高帧速率的设备也更加昂贵。因此,我们在选择帧速率时,也要根据自身情况而定,无需盲目追求。 |
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