Processing残影拖尾效果实现套路分享

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Processing残影拖尾效果实现套路分享

2024-07-14 01:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

残影拖尾效果实现思路分析

今天小菜给大家分享下实现残影、拖尾效果的几种实现思路,或者叫固定套路,保准大家认真看完后,以后再也不怕实现残影、拖尾效果了。

本文字数比较多,且部分内容需要阅读代码加以思考,预计阅读10-15分钟。(画外音:小菜好不容易总结的,客官读完有收获再走呀,😂)

残影

啥是残影?小菜直接上图说明。 封面图 封面图 在这里插入图片描述 游戏人物挥剑动作

在这里插入图片描述 游戏人物冲刺动作 在这里插入图片描述 李小龙经典镜头

我们经常在影视剧、游戏中,看到残影的镜头。有武器特效方面的,也有人物动作方面的。看到这里想必大家应该了解到了什么是残影了吧。

小菜用白话描述下:

有一个运动的物体,在一段时间内,从这个位置运动到了那个位置,在我们看到的某个画面时间点上,却展示了物体在前一小段时间内的物体运动位置轨迹,这些轨迹往往以半透明的方式展现出来(还有其他表现形势,如上面的游戏中人物冲刺动作的残影),营造出视觉残留效果,起到不错的观赏效果。

拖尾

拖尾又是啥?顾名思义,拖动尾巴,尾巴跟随的效果,拖尾常常可以和残影一起说,因为残影效果往往伴随着拖尾,就是物体运动着,在之前历史时间点的位置轨迹也会展现出来,不断的消失,不断的跟随。

但拖尾也可以单独拎出来说,不说残影效果,只说尾巴的跟随效果。我们今天的例子也会讲到。

拖尾效果1

https://www.bilibili.com/video/BV1gB4y1u7th/

拖尾效果2

https://www.bilibili.com/video/BV1oh411Y75a/

常用套路

下面我们用 Processing 来实现残影、拖尾效果,分析下如何实现。小菜将套路总结成三个:

1)半透明叠加法

2)生命流逝法

3)中学生班级晨跑法

套路1-半透明叠加法 void setup() { size(800, 800); background(0); noStroke(); } void draw() { fill(0, 20); rect(0, 0, width, height); fill(30, 255, 255); circle(mouseX, mouseY, 50); }

我们运行下看下效果

在这里插入图片描述

代码简单的不能再简单了,但却能实现了一种残影拖尾效果。是不是很神奇?

我们来分析下这个残影的实现原理:

1)黑色的画布背景

2)一个跟随鼠标运动的圆,填充色RGB为30,255,255

3)每一次 draw 绘制时,都会在画布上画一层和画布背景颜色的一样,但具有一定透明度的长方形(一般和画布大小一致)

如果去掉了第三步,效果是什么样?

void draw


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