《死神VS火影》玩家问策划答 #007

您所在的位置:网站首页 死神vs悔恨 《死神VS火影》玩家问策划答 #007

《死神VS火影》玩家问策划答 #007

2024-07-17 15:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

《死神VS火影》策划解答来啦!

 

亲爱的B友们,上周你们提出了很多精彩的问题。今天,我们带来了策划团队的答案!希望这些解答能够帮助你们更好地了解游戏。

 

本周精选问题及答案:

 

Q01:

A01: 音容犹在 奠 笑貌永存

 

Q02:

A02: 长短按变化需要基于按键的帧数检测来实现,对于BVN这样30帧的游戏来讲,常用技能长短按可能会造成误触和手感方面的问题。这也是之前鹰佐WU长按被删除的原因之一。

 

Q03:

A03: 目前天锁斩月的技能组确实不尽人意,在立回这方面略显颓势,已经在考虑其他的加强方案,将会在之后的版本中加强。

 

Q04:

A04: 在目前版本的高阶中队蓝的处境确实偏于弱势,计划再之后的版本中进行补强。

 

Q05:

A05:目前神阶带土的强度相比之下还是不弱的,但其技能组的确不符合原著,在后续的版本更新中会考虑进行重置。

 

Q06:

A06:U不能脱手是为了防止出现按住不停放的舍身玩法,也就是限制强度和控制玩法健康性。

 

 

游戏最新动态:

请大家关注官方动态,不要错过版本更新哦!

 

继续关注我们,了解更多信息!



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


    CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3