死或生5最后一战 全角色打法攻略 全角色招式连招解析 |
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第1页:穗乃果 展开《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成为一届格斗大神。 穗乃果 角色特征 1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性 打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半 使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度 2、乳量为全游戏女角第一大 3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战 4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择 5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的 各段位最快招 上P> P - 9F 上K> K - 14F , 7K -14F 中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P) 中K> 6K - 12F 下P> 2P - 13F 下K> 2K - 17F 招式TOP10(不排序) 1、PP 速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步 2、4K 最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式 3、6H+K 上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议 缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣 4、33P 闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟 5、3PPP 中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用 6、1K 下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒 7、66K 跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择 8、4H+K 中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西 9、8K 中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到 10、8P 被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜 我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂) 提供几个连段,简单有效 基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P 李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking 3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P 基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种 3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) >K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P 这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2 8PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) >K(浮空)>PPP6P 闭肘系的连段
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