为了呈现更真实的乳摇 脱裤魔开发了『柔软引擎』

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为了呈现更真实的乳摇 脱裤魔开发了『柔软引擎』

2023-03-17 15:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

据说车开80迈,把手伸出窗外,可以感受到C罩杯的欧派。

游戏制作者一直致力于把虚拟打造得更加真实,拟真的诉求推动技术的发展,EA和2K通过人脸扫描和动作捕捉,将现实中的球员搬进游戏。为了在游戏中呈现出真实的欧派(胸部),TECMO公司制作了柔软引擎,从此乳摇变得更加真实。

小弟、游戏毁灭者和绅士

TECMO是日本老牌游戏制作公司,在8位、16位机时代风光无限,但是在上世纪90年代TECMO经营举步维艰,甚至到了破产的边缘。危难之际,板垣伴信组建了Team Ninja团队,凭借《死或生》和《忍者龙剑传》力挽狂澜,由于游戏中充满裸露、泳装美女,从此TECMO在国内也被音译为“脱裤魔”。

2001年,早矢仕洋介入职TECMO,板垣伴信在面对记者的采访中谈及早矢仕洋,“他只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。”从此早矢仕洋就有了一个“小弟”的外号。

2008年,板垣伴信带着Team Ninja团队的部分精英离开了TECMO,早矢仕洋却留了下来,独挑Team Ninja大梁。像很多摆脱老大哥阴影笼罩的年轻人一样,早矢仕洋急于在游戏中打上自己的风格烙印,随后推出的《忍者龙剑传3》销量和口碑双双下滑,在《死或生5 最后一战》推出后,早矢仕洋又有了“游戏毁灭者”的外号。

然而,《死或生5 最后一战》在销量上却大获成功,在主机平台上,《死或生5》首次使用了柔软引擎,玩家从未感受过如此真实、自然的乳摇。从此,TECMO的作品似乎走上了一条口碑和销量背道而驰的道路,在早矢仕洋带领下,柔软引擎开始超神,一条绅士之路就此开启。

柔软引擎1.0

随着次世代平台的推出,玩家们对游戏贴图的质量的要求越来越高,已经不再满足于那种没有灵魂的晃动。作为以性感为卖点的格斗游戏鼻祖,《死或生》制作团队在《死或生5:最后一战》中首次加入柔软引擎。

柔软引擎让女性角色无论是在移动和呼吸中,欧派都会随之起伏、晃动,且与过去游戏中没有灵魂的晃动不同,搭载了柔软引擎后,起伏具有了层次感,如何真人一般,如下图蒂娜的对比:

左边是搭载了柔软引擎的PS4版,右边是没有搭载柔软引擎的PS3版。

作为硬派格斗游戏系列,《死或生5 最后一战》引起了很多系列老玩家的不满,然而随着后续DLC的发布,《死或生5 最后一战》玩家早已沉浸于小姐姐的换装paly,不能自拔。

柔软引擎2.0

《死或生5 最后一战》的成功给了TECMO信心,柔软引擎1.0只是对胸部和臀部进行了处理,广大玩家对于柔软引擎全身化应用的呼声甚高。

于是,TECMO在2016年发售的《死或生 沙滩排球3》上使用了柔软引擎2.0版,相比于柔软引擎1.0版,提升了皮肤质感,并且关键部位,受力后产生变形,不再局限于晃动。

柔软引擎2.0不光在胸部臀部受到挤压的时刻会变形,就连大腿腹部等部位也会随着外力而变化,并且角色穿戴的衣物会表现为嵌进肉里的效果。当胸部和臀部碰到其他物体后,将会挤压变形。

早矢仕洋在采访中表示,柔软引擎2.0版本还特地安排了专门的策划,用来调整晃动的参数。游戏运行中有各种参数需要调整,所以对于摇动的细节也要各种调整,因此需要安排专门的策划和程序员。

从技术上来说,柔软引擎对于大多数做3A游戏的厂商来说并没有太大难度,主要是还是TECMO点偏了技能树,脱裤魔不辱威名。



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