45小时通关《死亡搁浅》,我究竟玩了什么

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2020年7月小岛秀夫的《死亡搁浅》正式登陆PC,怀着万分期待的心情,我入手了这款IGN仅有6.8分的“神作”,并在经历了45小时的震撼后,通过了所有的主线剧情。今天就和大家分享一下,这45个小时里,我究竟玩了什么。

《死亡搁浅》是一款什么样的游戏,相信每个玩家在听到这个问题都会愣一下。是的,很难用特定的某种特定的分类去定义《死亡搁浅》。在我入坑之前,我曾一度以为它是一款快递模拟器,在入手后发现果真如此,游戏大部分时间就是要求主角把某些物品从A地点送到B地点,甚至主角Sam的职业就是一名快递员,死亡搁浅是一款名副其实的快递模拟器。

如果只是这么简单的话,就不会有这篇文章了。《死亡搁浅》的世界发生在不久后的将来,人类科技高速进步,却突然发生了一场神秘的爆炸,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为“死亡搁浅”,导致整个地球变得面目全非,到处充满了未知的物质,某些地区还会下让生物快速老化的时间雨,磁场混乱导致飞机无法起飞,网络无法使用,人们生活在一个又一个地下空间里,与世隔绝。玩家要操控主角Sam给美国的各个地区连上网络,呼吁大家团结起来,重建破碎的美国。这便是死亡搁浅的主要故事。

说了这么多《死亡搁浅》到底算不算是一款好游戏,好在了哪?我们先从游戏的硬内容说起。

先说游戏的优化,一款游戏如果是优化糟糕,那即使有再优秀的剧情和再新颖的玩法也也无法逃过玩家的痛批乱骂(定名《赛博朋克2077》),《死亡搁浅》的优化非常优秀,我的2060开最高画质全特效稳60帧完美运行,一路下来几乎没见过什么bug,少去了bug掉帧这种负面的影响,我能更好地全身心融入到《死亡搁浅》的世界中。

再说说画质,我是一个对画质要求比较高的玩家,那些糊成一团的游戏吹得再好也无法吸引我的眼球,但对于我来说,《死亡搁浅》的画质绝对是目前游戏界的第一梯队,游戏里几乎每一帧截图下来都可以当壁纸,我在玩的时候也是疯狂F8,流水效果和草地在Decima Engine引擎下展现的淋漓尽致,特别是游戏里的海浪效果和流水效果,本来是一项让制作者很疼的事,但《死亡搁浅》没有用到实时光追演示,而是采用了固定光源,这也大大降低了制作难度,staff们花更多的心思在流水最终表现效果上,最后呈现的效果自然会比其他游戏好很多。

说完游戏的硬内容,我们来聊一下游戏的软内容。先从游戏的开头说起。无论是书籍还是影视作品或者是游戏,一个好的开头总能给整体加上不少的分数。无论是《刺客信条》中雄鹰展开双翼冲破云层翱翔于天际;还是《战地》里在耳边嗖嗖而过的子弹声;亦或是《战神》里流畅华丽的动作,都无不表现着游戏里教程的内容。但《死亡搁浅》的开头绝对是我心中的No.1。它的开头很简单,先引用安部公房的诗歌《绳》体现了游戏的中心内容——连结;然后黑屏,主角Sam(诺曼·瑞杜斯饰)那让人耳朵怀孕的声音响起:“Once there was an explosion....”这时BGM《don’t be so serious 》渐渐引入,黑屏结束,开始放几张如壁纸般的CG图,这几张图的精美程度绝不输仍然摄影作品,随后游戏标题出现,浅浅的death stranding在屏幕中央出现,背后是游戏标志性场景倒彩虹,接着BGM到了副歌部分,镜头由远拉近,Sam骑着摩托在荒野中疾驰,开始播片。这个开头b格太高了,它仿佛在用最简单的方式来展现它的艺术性,用最精美的画面直击你的心灵。

接下来聊聊剧情和人物设计,先说人设吧。人物设计在一件作品里起着举足轻重的作用,诺兰导演的《信条》也由于人物塑造过于刻板而被人们诟病。看到《死亡搁浅》的人物塑造,《死亡搁浅》里登场的主要人物不多,但小岛秀夫赋予他们每个人灵魂。游戏里每个角色都是请了真人演员进行表情和动作的实时捕捉,这虽然加大了成本,但角色的微表情可以得到更好的展示。无论是有接触恐惧症的Sam,还是那位成为父亲后更勇敢的战士Cliff(麦德斯·米克尔森饰),亦或是不想听起来那么脆弱的Fragile(蕾雅·海伦妮·赛杜饰)每个角色都刻画得有血有肉,特别是麦叔演的Cliff,把一个父亲的责任和战士的执着演绎得淋漓尽致,并且麦叔很帅,帅到掉渣那种帅,小岛给了Cliff有灵魂的故事,麦叔则赋予这个灵魂血肉。还有值得一提的是,游戏里会有很多小人物,在地下城的普通居民或者是结点城的负责人,他们没有专门的CG,但故事会做成邮件发到你的邮箱了,以文字的形式发展每个人的支线剧情,把每个人的信仰、追求、思想、生活都加以文字补充,在丰富人物的同时补全了世界观,不得不说小岛确实是一个很有想法的人。

接下来说剧情。小岛秀夫从小就想当一名电影导演,却误打误撞做起了游戏,所以他的游戏无处不穿插着他想当导演的梦想。玩过《合金装备》的朋友都知道小岛的风格——游戏5分钟,播片两小时。冗长的CG必然会使观众疲惫,所以就要有一个很扣人心弦的故事才能弥补这个不足。那么《死亡搁浅》的剧情如何呢?我这么说吧,如果他是一部二十小时的电影,那么前三小时你觉得会在电影院睡得很香,不明不白的世界观、不知道要干嘛的角色和一大堆从来没听说过的新名词,每一项都足够把你劝退。前期我直接云里雾里不知所以,大部分时间处于懵逼状态,只是一个无情的送快递员。但是,随着游戏的推进,剧情的云雾也慢慢拨开,你会慢慢感觉,好像有点了解了,新的名词好像记住了,这个人物好像熟悉了,我好像知道我要干嘛了,这时候你会觉得,这游戏好像还挺精彩的嘛。到了中期,你能玩明白这游戏了,也能记住名词人物了,你就会觉得,哇,这个剧情好精彩,小岛nb,到了后期,剧情来了个超级无敌720度大反转,这时候你就是跪着玩了,直呼这是什么神仙剧情,太牛逼了。游戏CG里很多镜头是绝对不输今天的好莱坞大片的,我个人是非常喜欢长镜头的运镜方式的,《死亡搁浅》的运镜就用了大量的长镜头,所以我在看CG的时候也完全是一种享受。

说了那么多《死亡搁浅》毕竟是一款游戏,最重要的还是玩法。那《死亡搁浅》好不好玩呢?我的答案是:不好玩。在游戏里,玩家面临最大的挑战不是反派米尔人,也不是压迫感极强的BT,而是各种崎岖不平的路面,以及一个又一个难以翻越的山丘,和在山区节点城送货时寒冷的暴雪天气。前期我们没有资源和道具,要时刻控制着山姆的平衡,以防他摔倒,要合理利用各种道具翻越大大小小的山谷、丘陵和河流,好要时刻提防着米尔人和BT(beach things 游戏中的怪物)。到了中期一切都变得简单了(虽然前期也不难),给玩家的挑战不是操作,而是耐心,你要忍受住孤独,一个人在荒原里艰苦地步行,在没联网之前,陪伴你的只有沿途无限的风景和在你怀里安睡的BB,通关很简单,即使你调到了最高难度,打完剧情也是有手就行,因为小岛秀夫根本不想让你去玩《死亡搁浅》,他希望你去感受它。在我看来,《死亡搁浅》在玩法上最具特色的无疑是游戏的半联机系统。这是一款单机游戏,但当你联上网后(这里的联网指的是现实中的联网和游戏里的联网),你便能看见其他部分玩家放置的物品,当你在过河时,会有好心的玩家为你放梯子,下山时会有人给你留下绳索,在有bt的区域会有人留下告示牌,走累了经过告示牌会补充体力,耳边响起“Keep up keeping on”之类鼓励的语句,你在荒野丢失的快递,会有其他玩家帮你送达,一瞬间就感觉到了全世界玩家满满的温暖。在单机游戏里体验到联机的快乐,这便是这款游戏的魅力吧。游戏里你能对其他玩家留下的道具点赞,不能点踩,也无法做伤害其他玩家的事情,是的,网络给我带来无限的便利,我们却通过用网络去攻击他人,或许小岛秀夫正是希望通过《死亡搁浅》来唤醒我们心中的感恩和善良,用温暖去对待网络上与你相遇却未曾谋面的人。

最后压轴登场的是这款游戏的重头戏:背景和音乐。先说配乐,音乐可是一个演出的王牌,好的配乐能充分调动观众内心的情绪,让观众的感觉跟着剧情走,前有山冈晃那让人五味杂陈的《寂静岭》后有汉斯·季默那宏伟又悲壮的《使命召唤:现代战争》这都是一个又一个配乐封神的案例,但是这些配乐大部分是纯音乐,而《死亡搁浅》的配乐恰恰相反,是一首又一首有歌词的人声歌曲。前面说到,这个游戏大部分时间是在路上送货的,怎样才能让玩家更有代入感地去送货,如何让玩家在平常的走路中感受到这款游戏的魅力,答案是:音乐。当你走到某个地方时,游戏镜头拉远,音效减弱,耳边会响起一首空灵又落寞的曲子,此时此刻,你的内心是平静的,孤独和环境融为了一体,随着你迈开的脚伐向前走去,仿佛你就是那个无所不能的Sam,在荒原里奔跑。ost有一个明显的特点,当你抛开这首歌的背景去听时,你可能觉得它一般般,甚至不堪入耳,但当你玩游戏时,美丽的景色配上悦人的曲子,代入感一下子就强了,当你送货时耳边响起音乐,这种感觉,是云玩家无论如何也体验不到的。当剧情结束,职员表在黑幕前缓缓升起,那首《Almost nothing》响起,我的内心即释怀又失落,释怀是因为我终于完成了这个史诗的剧情,失落是因为我在短期内很难再找到像它一样吸引我的游戏了。再说这款游戏的背景,《死亡搁浅》的景色太美了!是一种独属于荒原自然的美,天空是阴沉的,冰冷的色调衬托出清寂的气氛。除此之外,bt的压迫感也做到了极致,当你进入bt区域,天色连着画面一同变暗,雨声增强,脚下的植物在不自然地生长枯萎,探照灯闪烁着,BT沉重的脚步一步一步地想你走来,诡异的声音时不时想起,玩家要屏气、蹲下,缓缓通过。即使是通关后,我有各种武器可以吊打BT,但依旧能感受到进入BT区域的那种压迫感。小岛秀夫很会做潜心刺杀类游戏,从《合金装备》到《死亡搁浅》,每一次潜行,都能让玩家有很强的代入感,玩着玩着,你就会不自觉地屏息凝气起来。

要说《死亡搁浅》是一款怎样的游戏,我想说它是一款慢游戏,剧情推进慢、走路慢、看懂慢,所有的一切都是慢的,但当我我厌倦了在峡谷中厮杀,不想再扛起枪冲锋陷阵,放弃了在酒馆里尔虞我诈,静下心来,我会打开《死亡搁浅》行走在山谷和原野之中,听着那首Low Roar的歌,在悬崖上静坐,在溪流旁休息,去感受慢下来的生活,去体验游戏里自然的快乐。《死亡搁浅》不是完美的,糟糕的射击手感和愚蠢的驾驶系统让人在操作时抓狂,它不是最受欢迎的,冗长的CG和单调的玩法劝退了不少人,但它确实最合我口味的,是我心中真正的神作。



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