星界边境指令大全 |
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星界边境指令由基础指令、管理指令、调试指令三大块组成。 一般玩家只会使用到基础和管理两种,服主可能会需要大量使用管理指令,调试指令一般是给游戏开发及MOD制作者使用的。 下面将会分类列出各个指令及其使用方法和功能! 以及我之前编辑的一片专栏,里面大概提到了大部分物品武器的ID代码以及刷资源的方式,大家可以看一下~ https://b23.tv/kpzT7w 想下载星界边境并联机的小伙伴可以私信找我 一.基础指令 1.指令:help 使用方法:/help 指令名 说明:查看对应指令的详细说明。 2.指令:admin 使用方法:/admin 说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。 3.指令:reload 使用方法:/reload 说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。 4.指令:whoami 使用方法:/whoami 说明:显示你的本地用户名和管理状态。 5.指令:serverwhoami 使用方法:/serverwhoami 说明:显示你的服务器用户名和管理状态。 6.指令:whereami 使用方法:/whereami 说明:显示你当前所处位置的坐标。 7.指令:pvp 使用方法:/pvp 说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。 8.指令:played 使用方法:/played 说明:显示当前角色的总游戏时间。 9.指令:deaths 使用方法:/deaths 说明:显示当前角色的总死亡次数。 10.指令:suicide 使用方法:/suicide 说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。 11.指令:naked 使用方法:/naked 说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。 二、管理指令 1.指令:warp 使用方法:/warp 传送动作 说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。 2.指令:timewarp 使用方法:/timewarp 秒数 说明:让时间前进几秒。 比如现在是白昼,输入指定时长即可调到黄昏或夜晚。 3.指令:settileprotection 使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护 说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。 4.指令:setspawnpoint 使用方法:/setspawnpoint 说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。 这个用完了不会有任何提示,但是回飞船后重新传送到当前停靠星球,会直接穿送到新设置好的出生点。 5.指令:spawnitem 使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数] 说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品(绿块)。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。 6.指令:spawntreasure 使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级] 说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。 7.指令:spawnmonster 使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数] 说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。 8.指令:spawnnpc 使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加] 说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。 9.指令:spawnvehicle 使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数] 说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。 10.指令:spawnstagehand 使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数] 说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。 11.指令:clearstagehand 使用方法:/clearstagehand 说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。 12.指令:spawnliquid 使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量] 说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。 13.指令:kick 使用方法:/kick 指定玩家 [理由] 说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。 14.指令:ban 使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒] 说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。 15.指令:list 使用方法:/list 说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。 16.指令:whereis 使用方法:/whereis 特定玩家 说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。 17.指令:serverreload 使用方法:/serverreload 说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。 18.指令:enablespawning 使用方法:/enablespawning 说明:开启当前世界怪物自动生成。 19.指令:disablespawning 使用方法:/disablespawning 说明:关闭当前世界怪物自动生成。 20.指令:placedungeon 使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置] 说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。 21.指令:setuniverseflag 使用方法:/setuniverseflag 标记名 说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。 22.指令:resetuniverseflags 使用方法:/resetuniverseflags 说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。 三、调试指令 1.指令:debug 使用方法:/debug 说明:开启调试模式。 2.指令:gravity 使用方法:/gravity 说明:显示当前角色所在地区的重力。 3.指令:boxes 使用方法:/boxes 说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。 4.指令:clearboxes 使用方法:/clearboxes 说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。 5.指令:togglelayer 使用方法:/togglelayer 说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。 6.指令:fullbright 使用方法:/fullbright 说明:禁用照明引擎,显示所有物品。 探矿很好用 7.指令:fixedcamera 使用方法:/fixedcamera 说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。 8.指令:setgravity 使用方法:/setgravity 级别 说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。 9.指令:resetgravity 使用方法:/resetgravity 说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。 10.指令:eval 使用方法:/eval 说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。 11.指令:entityeval 使用方法:/entityeval 说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。 12.指令:radiomessage 使用方法:/radiomessage 消息ID 说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。 13.指令:clearradiomessages 使用方法:/clearradiomessages 说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。 14.指令:clearcinematics 使用方法:/clearcinematics 说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。 15.指令:cinema 使用方法:/cinema 过场路径 说明:试播指定的过场动画。 16.指令:startquest 使用方法:/startquest 任务描述符 说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"' 17.指令:completequest 使用方法:/completequest 任务ID 说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。 18.指令:failquest 使用方法:/failquest 任务ID 说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。 19.指令:previewnewquest 使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族 说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。 20.指令:previewquestcomplete 使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族 说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。 21.指令:previewquestfailed 使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族 说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。 22.指令:clearscannedobjects 使用方法:/clearscannedobjects 说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。 23.指令:statistic 使用方法:/statistic 状态名 说明:显示指定成就状态的值。 24.指令:resetachievements 使用方法:/resetachievements 说明:重设玩家的所有成就状态。 25.指令:enabletech 使用方法:/enabletech 科技名 说明:解锁指定的科技。 26.指令:maketechavailable 使用方法:/maketechavailable 科技名 说明:使指定的科技可见并可购买。 27.指令:giveessentialitem 使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称 说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。 28.指令:upgradeship 使用方法:/upgradeship 飞船升级 说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}' |
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