【战争雷霆】常见问题解答

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【战争雷霆】常见问题解答

2024-07-04 03:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello大家好,这里是院长。

本专栏用于解答在直播间、视频评论&弹幕、私信中收到的各种常见问题。如果没有您想问的,可以在本文评论区单独提出。

目录

1、什么是“转移弹药至待发弹药架”?

2、怎么在战斗中缩放右下角小地图?

3、什么是超压机制?

4、怎么单独操控坦克的机枪?

5、为什么院长你退出不锁乘员组?

6、二档巡航有什么用?

7、左下角速度红色是什么意思?

8、为什么我看到有些敌人会闪现/隐身?

9、长杆和短杆钢针有什么区别?

10、照明弹怎么打?

11、想看下院长的画面/音量设置可以吗?

12、陆战中复活无敌时间有多久?

13、飞机打出来的乘员组经验可以给陆军用吗?

14、这个红色的图标是什么?

15、怎么知道我被复活点点亮了?

16、望远镜下如何调炮和开火?

17、为什么院长的视角顶部有方向标尺?

18、联队载具可以开线吗?

19、为什么交易所里有些低级车那么贵?

20、为什么你的飞机在历史模式有投弹圈?

21、请问院长的电脑什么配置?

22、我可以选择炸弹的投放顺序吗?

23、陆战历史的重生点是干什么用的?

24、陆战历史里飞机投弹要注意什么?

25、怎么测距和抬标尺?

26、作战指令有什么用?

27、炮手视角有草怎么办?

28、炮手视角歪了怎么办?

29、如何持续显示机枪、机炮的剩余弹量?

30、飞机如何在战斗中更换挂载?

31、怎么在地图上报点?

32、载具的配件经验一定要用该载具获得吗?

33、什么是配件研发奖励?

1、 什么是“转移弹药至待发弹药架”?

豹2系列的弹药架布局

        对于大部分地面载具,弹药架分为待发弹药架(比如自动装弹机弹舱)和非待发弹药架两部分,前者可以达到载具的最高理论射速。当待发弹药被消耗后,车组会在空闲时间将其他区域的弹药转移至待发弹药架上。

 

2、 怎么在战斗中缩放右下角小地图?

        按住Alt键激活鼠标,移动光标至右下角小地图,转动滚轮。

 

3、 什么是超压机制?

        超压机制是用于取代车体断裂机制的一项新机制。当载具被具有高爆效果(不仅限于榴弹)的弹药命中并击穿时,强大的冲击波会从裂缝处进入并杀伤整个车组。

 

4、怎么单独操控坦克的机枪?

        【按键设置】-【陆战】-【武器控制】-【选择机枪】。本功能仅对高射武器有效,无法操控同轴机枪/机炮。对于有多个高射武器的载具,重复按【选择机枪】键即可轮流切换。高射武器与主武器采用相同的炮镜(但有独立的刻度分划),包括夜视功能,因此特定情况下可以兼作车长周视仪。

        操作完毕后,按【按键设置】-【陆战】-【武器控制】-【重置武器选择】返回到默认状态。

        操控副炮的方式类比上文。

 

5、为什么院长你退出不锁乘员组?

        陆战历史模式下,加入战斗后有约九分钟的乘员组冷却时间,在此期间如果还有可以出击的载具(重生点足够)但直接退出游戏或主动弃车的,就会锁这些载具的乘员组。

 

6、 二档巡航有什么用?

        战雷里的“巡航”是一种控制地面载具自动前进/后退的功能。以具有8个前进档、4个倒档的M1A2“艾布拉姆斯”为例:

        1档巡航:档位在1到5之间切换,最大速度23kph

        2档巡航:档位在1到7之间切换,最大速度51kph

        极速巡航:档位在1到8之间切换,最大速度68kph

        倒档巡航:档位在R1到R4之间切换,最大速度-40kph

        巡航档不但能保护你的手指(尤其是长时间游戏),还能一定程度改善载具的机动表现,避免AI驾驶员出现“5档爬坡”之类的现象,在越野时尤为有用。对于没有配备稳定器的载具,挂低速巡航可以在保持一定移动速度的前提下尽可能降低炮口抖动。

        键位:【按键设置】-【陆战】-【移动控制】-【变速箱/巡航:加档】和【变速箱/巡航:减档】

 

7、 左下角速度红色是什么意思?

        部分配备了导弹的地面载具不支持高速状态下发射导弹,当速度超过最大限制时左下角速度会显示为红色。如果要边移动边发射导弹,可以挂作战巡航档(如图所示)。

 

8、 为什么我看到有些敌人会闪现/隐身?

        游戏中,系统会判定你与敌方载具间是否有障碍物遮挡。如果判定完全不可见,则不对其进行渲染。偶尔出现的闪现/隐身是由于算法机制不成熟导致的。

 

9、 长杆和短杆钢针有什么区别?

        长杆钢针跳弹角度更大(更不容易跳弹),同时倾斜穿深与垂直穿深的比值更高,有利于对付大角度倾斜装甲(比如T-72B首上)。

 

10、照明弹怎么打?

        照明弹是夜战中系统自动生成的,而且一轮接一轮源源不断,不需要玩家手动操作。

 

11、想看下院长的画面/音量设置可以吗?

画面设置后期特效设置音量设置

 

12、陆战中复活无敌时间有多久?

        如果不移动的话,默认20秒。移动后很快就会解除无敌状态。当载具处于无敌状态时,左下角内构视图会持续闪烁。

 

13、飞机打出来的乘员组经验可以给陆军用吗?

        可以,乘员组经验是海陆空通用的,但建议把坦克和飞机用的乘员组分开,避免造成浪费。

 

14、这个红色的图标是什么?

你要没电了

        这是载具的电池电量百分比。关闭发动机后,电池会慢慢消耗直到降为0,此时夜视仪/热成像、雷达、方向机/高低机、自动装弹机等设备都会关闭/变慢。

 

15、怎么知道我被复活点点亮了?

【战区攻陷】货运港口

        小地图上敌方复活点周围有一圈红色时表示你已经被点亮了(不一定要玩家位于红色区域内),即出现在对方的小地图上。

 

16、望远镜下如何调炮和开火?

        望远镜视角下按住鼠标左键或空格键即可将炮口指向望远镜中心所指的位置,但开火必须要切炮镜。

 

17、为什么院长的视角顶部有方向标尺?

        【游戏设置】-【主要参数】-【陆战设置】-【第三人称视角显示罗盘】

 

18、联队载具可以开线吗?

        不可以,目前所有联队载具均为银币属性。

 

19、为什么交易所里有些低级车那么贵?

        交易所的载具价格是由供求关系直接决定的。有些低级载具存量非常少,市场价格自然水涨船高。同理,在某些活动刚结束或打折活动开始时,急需用钱的玩家会抛售自己手中的载具兑换券,此时价格会有明显下跌。

 

20、为什么你的飞机在历史模式有投弹圈?

F-4E的轰炸计算机

        这是弹道计算机的效果。‍战雷里的弹道计算机(Ballistic Computer)是为部分高等级固定翼或直升机提供炸弹、火箭弹和机枪/机炮落点指示的功能,按【空战】/【直升机】-【操控模式】-【开关弹道计算机】键开启/关闭(炸弹的落点指示无法被关闭)。

        有弹道计算机不代表所有种类的武器都有落点指示,空对地导弹(AS20、AGM-12等)在任何情况下均没有落点指示。有弹道计算机的直升机(如AH-64)在锁定了目标后旋转炮塔会自动打出提前量(前提是在射界范围内)。

 

21、请问院长的电脑什么配置?

        CPU:i9-9900K

        主板:Z390太极

        内存:8G 2400x4

        显卡:RTX 2080

        显示器:宏碁掠夺者X34P

        鼠标:G502有线

        键盘:G80-3494红轴

        耳机:WH-1000XM3

 

22、我可以选择炸弹的投放顺序吗?

        可以,战雷里有“武器选择功能”。如图所示,按【切换】键依次切换武器,按【发射】键开火。主武器包括各种机枪、机炮;副武器包括空空导弹、空地导弹、火箭弹、炸弹等。同一类挂载的不同型号也可以单独选择,比如A2D的2000磅和500磅。按【取消武器选择】键即可回到默认状态。

 

23、陆战历史的重生点是干什么用的?

        陆战历史模式的重生点相当于一种“出场费”。每个玩家开局都有450点,使用任何载具出击都会消耗一定点数。

        一辆载具重生点具体多少取决于三个要素:

        ①是该载具的种类。通常来讲,重生点需求从高到低分别为:轰炸机、攻击机、战斗机、直升机、重型坦克、中型坦克、轻型坦克、坦克歼击车、防空炮。以上载具又划分为五个大类:轰炸机/攻击机、战斗机/攻击战斗机、直升机、坦克/坦克歼击车、防空炮。当某一大类载具出击一次,该大类下所有载具的重生点需求都会翻一倍(包括出击载具的备用载具)。出击两次则翻两倍,以此类推。例:现有重坦(180点)、中坦(150点)、防空炮(70点)各一。出击重坦一次后,三者重生点需求为180*2、150*2、70。再出击中坦一次,三者重生点需求为180*3、150*3、70。最后出击防空炮一次,三者重生点需求为180*3、150*3、70*2。

        ②是该载具的权重与房间最高权重之差。差值的范围为[0,1.0],数字越大,重生点需求越低。权重差>1.0的载具均归入1.0类(如:BT-5带进顶级房)。通过这种方式可以逆推房间的最高权重(以玩家出击队列中权重最高的载具为参照),以确定自己是班长(-0.0)、准班长(-0.3或-0.4)、准壮丁(-0.6或-0.7)还是壮丁(-1.0)。

        ③是该载具的挂载。此项仅影响飞行器。携带航弹、火箭弹等对地挂载时重生点需求会比无挂载或纯对空挂载(空空导弹、机炮吊舱)更高。

        除此之外,一些特殊载具带有独立的重生点数,不受上述计算方式影响(但仍然会翻倍)。

 

24、陆战历史里飞机投弹要注意什么?

        陆历的飞机投弹时要注意以下几点:

        ①俯冲投弹的飞机要在出击时设置延时引信以避免波及自身,当量越大的航弹需要的时间越长,通常为1.0~1.5秒。

        ②从效率角度考虑,500千克/1000磅级别的航弹是最实用的。低于这个值的航弹致死率低,高于这个值的航弹重量太重,影响飞行性能,而且容易炸伤友军和自己。

        ③如果航弹在弹舱内,投弹角度将受到限制(如:垂直俯冲无法投弹),且投弹前需要先将弹舱打开。

        ④航弹投出后会沿着飞行方向惯性滑翔一段距离。一般来讲,投放大型航弹会需要更多提前量。

        ⑤部分飞机超音速状态下无法投弹,请提前减速。

        ⑥投弹后不要急于拉起,先平飞脱离交战区,同时观察有无敌机靠近。

        ⑦航弹有概率被防空火力提前引爆(火箭弹、导弹同理)。极端情况下,甚至会炸毁飞机自身。

 

25、怎么测距和抬标尺?

        先为测距仪指定一个按键:【按键设置】-【陆战】-【其他】-【测距仪】,然后设置标尺调节键:【按键设置】-【陆战】-【其他】-【观瞄标尺距离刻度调节】,用于上下调整炮镜刻度。

        测距仪分为三类:人工测距、合像式测距和激光测距。最大测量距离分别为1200米、2500米和9999米(具体数值受乘员组【测距精通】技能影响)。

        激光测距的速度显著快于前两者。合像式测距仪和激光测距仪都作为改装件出现,需要研发后方可使用。

 

26、作战指令有什么用?

        作战指令是战斗中由任意玩家发起的小任务,完成任务后会给予玩家(不一定是发起者)一定奖励。部分作战指令附带特殊效果,如“精确打击”、“以牙还牙”。空战历史模式里这两者可以强制点亮房间内的一名玩家(有距离、时间限制),陆历模式则表现为持续的红色小三角箭头闪烁(只在目标玩家位于玩家视野之外时有效)。

 

27、炮手视角有草怎么办?

        如果是地面的植被,请关闭【选项】-【主要参数】-【陆战设置】-【观瞄视角显示草丛】;如果是载具自身的伪装草,请关闭【选项】-【主要参数】-【陆战设置】-【从观瞄设备的位置开启炮手视角】。

        此外,草地可以在【选项】-【图像设定】-【草丛渲染距离】中直接关闭(拉到最低)。此选项不会影响灌木丛。

 

28、炮手视角歪了怎么办?

        街机、历史模式默认炮镜位于炮管位置,全真则位于观瞄位置。后者带来的视线差会导致近距离炮弹落点与十字准心相差较大。该功能同样在【选项】-【主要参数】-【陆战设置】-【从观瞄设备的位置开启炮手视角】中关闭。

 

29、如何持续显示机枪、机炮的剩余弹量?

        将【选项】-【主要参数】-【战斗界面设置】-【显示剩余弹药量】设置为“总是”。

        燃油余量、温度同理。

 

30、飞机如何在战斗中更换挂载?

        空战历史模式下,当玩家的载具位于友方机场上,静止且没有明显损伤(包括修复完毕的)时,可以按“弃机”键(默认J)返回重生界面,重新选择挂载、油量、交汇、弹链等。此时飞机处于无敌状态,不会受到攻击。

        陆战历史模式下该行为将被视为放弃一次出击机会,需要消耗翻倍的重生点(但不消耗备用载具)方可再次出击。

 

31、怎么在地图上报点?

        有两种方式。第一种是在战斗界面按住左ALT激活鼠标,移动到右下角小地图上左键单击(缩放地图同理);第二种是按M打开大地图,左键单击。

黄标

        除此之外还可以在【按键设置】-【通用】-【基本功能】-【战术指示标记(小队成员)】处设置小队专属的报点功能。该类型的报点将会在准星位置直接生成一个黄色的指示标记,只对小队成员可见。

 

32、载具的配件经验一定要用该载具获得吗?

        一个载具的配件研发点数必须通过该载具的实际游戏行为(击杀、占点等)获得,不能藉由其他载具获得。此外,载具的配件还可以通过金鹰购买或战斗中掉落的作战物资获得。

 

33、什么是配件研发奖励?

        载具的配件从上到下分为1到4级,每研发完一个等级的所有配件,会奖励一定数量用于研发新载具的研发点。载具等级和配件等级越高,奖励越多。注意:该奖励无视研发惩罚。



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