三国杀夜谈:转化

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三国杀夜谈:转化

2023-10-15 13:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇目录

前言

简单归纳

颜色、花色、点数

注意

题外话

涉及到转化的技能

补充阅读

前言

很多技能描述都有“你可以将A当(或当做)B使用(或打出)”,这个操作就叫转化。

例如最早期有:武圣龙胆倾国急救奇袭国色……

然后扩展包往上堆:酒池火计看破连环断粮乱击双雄急袭……

这些技能都有一个共同点,就是将固定数量的牌当成一张特定的牌使用且不限制次数(国色也是界了之后才限制的)。

转化技能几乎涵盖了三国杀大部分基本牌和锦囊牌。(除【借刀杀人】【无中生有】【五谷丰登】【桃园结义】【南蛮入侵】【闪电】外,个人认为是因为这些牌不限次数转化的话要么太弱,要么太砸场子。)

涉及转化的技能都是非锁定技,发动都比较灵活,前提是你能摸到特定牌。

简单归纳

根据A可以简单分为两类A1和A2,根据B也可以简单分为两类B1和B2。排列组合四种结构可以涵盖几乎所有转化技能。

A1:规定数量和要求的牌。

A2:不定数量有要求的牌。

B1:规定好牌名的一张牌。

B2:一定范围内的一张牌。

四类代表技能

A1B1:龙魂(选择龙魂作为代表是因为龙魂既可以选择手牌也可以选择装备区里的牌,既可以一牌转化也可以多牌转化)

A2B1:战绝(因为我只想到这个)

A1B2:滔乱(选择滔乱作为代表因为滔乱转化范围最广,且可以选择装备区里的牌。)

A2B2:奇策(因为我只想到这个)

颜色、花色、点数

★若A的数量为1,则B的颜色花色点数与A选择的那一张牌一样。

默识可以出牌阶段先使用黑色【杀】,然后结束阶段把一张红色手牌当做【杀】使用破仁王盾。

龙凤印沮授可以通过火计和连环,轻松利用点数渐营转变花色。

★若A的数量大于1,则B没有花色和点数,B的颜色由A里所有牌的颜色确定。

☆若A均为红色,B为红色。

☆若A均为黑色,B为黑色。

☆若A颜色不全相同,则B为无色。

【丈八蛇矛】一红一黑可破仁王;父魂一红一黑可破仁王。

归纳:多变一没有花色点数,颜色看情况。

★蛊惑是一种特殊的使用,在牌进入处理区的时候由于背面朝上,所以视为无颜色、无点数、无花色。待质疑完毕后,此牌翻开才获得颜色点数花色,若此牌没有作废,则继续正常结算。

☆身份局帷幕生效在牌置入处理区之前,效果是把贾诩摘出去。所以身份局用黑色牌蛊惑锦囊牌可以跳过帷幕的判定。怪只怪帷幕时机太早。

注意

转化的A不一定是自己的牌。

1.【木牛流马】就不说了,虽然很多人都不知道【木牛流马】下的牌不属于任何角色。

2.急袭。“田”也不是任何角色的牌,但是拥有急袭的角色可以使用其武将牌上的田发动急袭。

3.图南。图南有一个当做【杀】使用的选项,就是把观看的牌当做一张牌使用。

题外话

☆转化需要区别于:“锁定技,你的A视为B”和“你可以执行A,视为使用(或打出)B”。

1.这俩不是转化。

2.虽然这俩描述中都有“视为”,但是这俩不属于一类。前者是牌名修改,后者是使用虚拟牌。

这俩以后开一期专栏来说(flag)。

涉及到转化的技能

A1B1:武圣,龙胆,倾国,奇袭,国色,急救,断粮,火计,看破,连环,解围,乱击,酒池,双雄,急袭,龙魂,伺盗,默识,父魂,立牧,芳魂(龙胆),图南(2选项),(慎断、溃击可以算是转化【兵粮寸断】,补充说明,慎断是转化使用,溃击是置入判定区,二者不同。可由佐定鉴别);翊赞(包括修改前修改后),战意(基本牌选项),节钺(手杀标于禁);度势,黄巾天兵符,鬼术(每回合首次发动鬼术则属于A1B2);丈八蛇矛,烂银甲。

A1B2:蛊惑,矫诏,滔乱,矜功。

A2B1:战绝;奉迎。

A2B2:奇策。

☆A1B1本想再细分一下成只能手牌区,只能装备区,两区都能这种,但是后来发现界火计看破和标火计看破要区分写,太烦人了,算了吧。

补充阅读

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