【教程】从零开始手把手教你制作一把武器外观MOD(曙光) |
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前言与需要的工具
解包游戏pak文件
正文:将武器模型文件转成FBX格式
武器模型替换
贴图替换
封包文件
前言与需要的工具
本教程属于怪物猎人崛起武器MOD制作的入门教程 V1.2 7月15号更新了附件适合曙光版本工具 V1.1 2月25号更新了附件3.9版解包器 前言: 本教程属于怪物猎人崛起武器MOD导入导出制作基本教程。欲要进阶学习可以进入我们踩蘑菇MOD学习交流群:714073745 所属要的工具: REtool:解包软件 RisePakPatch:打包软件 noesisv:崛起模型格式转化工具 blender:一款免费的3D软件 Asterisk_MHR_Tex_Chopper:崛起游戏贴图互转DDS工具 Photoshop:贴图修改工具 崛起数据编号表 工具全都在附件 解包游戏pak文件 解包游戏pak文件 第一步:打开REtool解包软件(如下图) 第二步:打开怪物猎人崛起游戏目录,将游戏目录里面的re_chunk_000.pak文件拉到解包文件夹的extract-pak.bat中,它会出现一个程序框。解包游戏文件需要十几分钟解包(我的CUP是5800X用了9分钟解包完成),直到提示请按任意键完成才算解包完成(如下图) 这是时候你的解包文件夹会出现(如下图) 打开re_chunk_000文件夹里面的natives文件夹就是游戏解包的所有文件(下面的tex.28文件不用管它)。解包成功! 制作武器MOD涉及到得文件有: 后缀名:mesh.2008058288是模型文件 后缀名:mdf2.19是贴图路径文件 后缀名:tex.28是贴图文件 正文:将武器模型文件转成FBX格式 正文:首先将武器模型文件转成FBX格式。 【制作一把替换轰龙太刀的MOD为例子】 第一步:找到轰龙太刀的模型文件。 太刀模型文件名:从表格可得知道太刀的编号是LongSword,轰太刀是L_Swd014(如下图) 轰龙太刀模型文件路径是natives\STM\weapon\LongSword\L_Swd014文件夹里面。 第二步:把太刀的模型文件转成FBX格式 1、打开L_Swd014文件夹将下面两个文件放到电脑桌面(方便操作) LS_Saya014.mesh.2008058288 :剑鞘模型文件 LS_Swd014.mesh.2008058288:剑身模型文件 2、打开noesisv4464软件 打开软件后先点击桌面,再找到LS_Swd014.mesh.2008058288 双击它会弹出一个窗口点确定即可。 3、将太刀剑身模型文件LS_Swd014.mesh.2008058288导出FBX格式到桌面。 同时也将剑鞘文件LS_Saya014.mesh.2008058288也转成FBX文件。 这样桌面得到LS_Swd014.meshout.fbx和LS_Saya014.meshout.fbx文件。 武器模型替换 武器模型替换说明 第一步:blender中文设置(看图) 选择语言 保存启动文件,这样没有打开软件都是中文。 第二步,网上找一些带贴图的武器3D模型 我推荐的3D模型网站:微元素 CG设计网 CG模型王网有的好看模型需要收钱的,有条件自己建模。格式是obj或者fbx格式。 我自己的建的模型为例子:次时代枪刃剑模型 第三步:用blender导入刚才LS_Swd014.meshout.fbx(如图) 这个就是轰龙太刀的剑身模型 第四步:再导入你要替换的模型 将入网上下载或者自己建的模型以obj或者fbx格式导入,例如我将菊一文字导入blender里(如下图) 调整模型:尽量对齐轰龙太刀包括前后左右、大小、旋转角度,特别剑柄部位适当拉长对齐和轰太保持一致,这样游戏就不会穿模(如下图) 第五步:增加顶点组和刷权重 1、查看轰太的顶点组看看的权重分布(看图操作) 知识:权重红色是完全控制、蓝色是完全不控制。 强弱控制:红-橙-黄-绿、浅蓝、蓝 细心的玩家会发现游戏里武器背着和拔刀时候大小不一样,拔出时变大。收刀背着时变小,这是骨骼权重影响的。 图中b001:_j001顶点组:是轰太拔刀状态,红色部分拔刀变大,剑柄黄色变大比例没有剑刃大。 b001:_j002顶点组:是收刀状态,蓝色不控制,剑柄蓝绿色表示收刀会伸缩。 2、将导入的模型添加顶点组和刷权重(如下图) 添加两个顶点组并改名,改成和和轰太一样的顶点组名。改完就是点击权重模式,给你的模型刷权重。 刷完如下图: 第六部:合并轰太再导出 1、物体模式-选择轰太模型,再编辑模式按键盘A全选,再按键盘X选择顶点,这样就删除轰太模型的全部顶点。(如图步骤分解) 物体模式-选择轰太模型 再编辑模式按键盘A全选 再按键盘X选择顶点(删除轰太模型顶点),这个时候图里只看到导入的模型。 2、物体模式,点击模型按着Ctrl键不放再点击轰太模型,鼠标移动到模型出右键,选择合并(如图) 3、应用修改器(不应用也可以的),导出FBX格式(导出到桌面)。 第七步:将导出的FBX格式转成游戏模型格式。 1、打开Noesis软件选择刚才导出的模型的FBX文件,双击打开。再右键导出,选择MHRise MEGH 再导出。 点击Expert导出会提示选择的游戏文件,我们就选择刚才游戏解包出来的武器模型文件,选择轰太的模型文件(如图)。 选择完毕点击OK,就导出了。 注意:剑鞘导出导入跟上面一样步骤的,注意的是剑鞘模型要预先对齐你的剑刃模型。不然游戏剑身跟剑鞘对不上。建议再第四步时候剑身和剑鞘一起导入,再调整模型大小,然后单独导出剑鞘,这样在替换剑鞘时候就不需要对齐,完美。 经过操作我们的得到替换后的剑身和剑刃。 再把他们俩改成轰太的游戏模型文件名字。 创建文件夹路径是natives\STM\weapon\LongSword\L_Swd014文件夹,把刚才改好文件扔进去,再复制解包的轰太里面的3个文件贴图文件和2个mdf2.19文件。(MOD基本文件搞好,接下来替换贴图) 贴图替换 贴图替换 知识: ALBD表皮贴图:是基本外观贴图 NRRT法线贴图:是凹凸感贴图 SEM_MSK1:开刃发光范围贴图 第一步:把Asterisk_MHR_Tex_Chopper软件放到轰太模型文件夹里(如图) 一起把三个贴图拉到Asterisk_MHR_Tex_Chopper里面,会自动转换成DDS格式 第二步:用PS打开L_Swd014_ALBD,会有提示框,选择第一项。 再把你的要导入模型贴图放进里面,改大小,填满即可。 第三步:再把Alpha通道填浅灰色或者白都可以(越深色游戏武器表面反光越强,金属度作用),另存为DDS格式,框内要下图一样的选择。 导出后再把DDS文件拉进Asterisk_MHR_Tex_Chopper软件里转成游戏贴图格式L_Swd014_ALBD.tex(如图转成的格式是没有.28后缀名) 然后删掉原本游戏L_Swd014_ALBD.tex.28贴图,把刚才导出的贴图文件名后面加上.28后缀名。 之后如此类推将NRRT、SEM_MSK1贴图导进PS里再替换导出,完毕! 封包文件 将MOD封包 第一步:打开RisePakPatch打包文件,把制作好的MOD放到里面,再把MOD文件夹拉到build-pak-patch.bat里面会弹出框会自动封包(如图) 第二步:将菊一文字文件夹拉到build-pak-patch.bat后自动生成一个文件。 再把re_chunk_00x.pak.patch_00y 改名,改成re_chunk_000.pak.patch_000 放到游戏目录。 因此武器MOD制作完毕! 游戏里面效果 |
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