Lottie组件,让动画绘制更简单

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Lottie组件,让动画绘制更简单

2023-04-21 11:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

动画是UI界面的重要元素之一,精心设计的动画能使UI界面更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。

ArkUI开发框架为开发者提供了丰富的动画能力,如属性动画、转场动画及自定义动画等。这些动画能力帮助开发者美化了UI界面,但不适用于绘制某些比较复杂的动画,例如,属性动画主要针对动画的通用属性进行动态变化,内容动效不够丰富,且变更时需要修改或重写代码;Gif动态图放大后锯齿明显,精度越高占用存储空间越大,直接影响安装包的大小;svg动画DOM节点多开销大,缺乏与用户的交互。因此,我们引入了比较成熟的Lottie组件,提升了ArkUI开发框架的动画能力。

一、Lottie介绍

1、什么是Lottie?

Lottie是一款能够为应用添加动画的开源组件,它可以解析AE(After Effects)导出的json文件,让复杂的动画资源轻松运行在应用程序中。如图1所示,动画文件通过AE的bodymovin插件转换成通用的json格式描述文件后,应用开发者只需使用Lottie解析json文件,就能将动画绘制出来。

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图1 整体流程

2、Lottie绘制流程

Lottie解析json格式的动画描述文件后,会基于canvas 画布进行2D渲染,并结合原生组件Animator实现动画效果。具体绘制流程如下图2所示: 

图片图2  lottie绘制流程

动画加载准备,在使用Lottie加载动画前需先通过插件 bodymovin 将AE生成的动画文件转换为通用的 json 格式描述文件。开发者也可以从互联网获取合适的动画资源直接应用。获取链接: lottiefiles.com/ 获取json文件中的动画数据。  解析json文件中的动画数据。 创建动画实例,设置动画信息。 初始化布局宽高,设置绘制样式等信息。 启动动画,触发逐帧绘制。 更新动画进度。 返回动画实例,通过loadAnimation()接口返回动画实例AnimationItem。 控制动画,Lottie提供了一整套简洁易用API,如停止stop()、暂停pause()、播放play()、播放流转togglePause()、方向setDirection()、速度setSpeed()等。

3、Lottie优点

通过上文的介绍,我们可以总结出Lottie的以下优点:

只需使用Lottie解析json文件就能实现动画的加载,基本上实现了0代码开发。 应用开发者可以通过修改json文件的参数,将动画运行到不同的应用程序中,实现动画的一次设计多端使用。 应用开发者可从网络直接下载json文件,实时更新动画资源。 Lottie基于canvas 画布进行基础的2D渲染,让动画流畅度更高。 Lottie可以将UX设计师给出的复杂动画效果100%还原到应用程序中 。 Lottie提供了丰富的API,让开发者能轻松控制动画,大大提高了开发效率。

二、Lottie实战

通过上文对Lottie的介绍,相信很多小伙伴已经感受到了Lottie组件的强大,下面我们将通过一个简单的动画示例来为大家展示ArkUI开发框架中Lottie组件的使用。

1、创建项目

如图3所示,在DevEco Studio中新建Lottis_Test项目,项目类型选择Application,语言选择eTS,点击Finish完成创建。

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图3 创建工程

2、添加依赖

成功创建项目后,接下来就是将Lottie组件下载至项目中。首先,我们需找到npm配置文件,并在.npmrc 配置文件中添加 @ohos 的scope仓库地址:@ohos:registry=repo.harmonyos.com/npm/,如图4所示:

图片     

图4 指定npm仓库地址

配置好npm仓库地址后,如图5所示,在DevEcoStudio的底部导航栏,点击“Terminal”(快捷键Alt+F12),键入命令:npm install @ohos/lottie-ohos-ets并回车,此时Lottie组件会自动下载至项目中。下载完成后工程根目录下会生成node_modules/@ohos/lottie-ohos-ets目录。

图片图5  下载Lottie组件

注: 由于目前lottie组件正在开源准备中,@ohos/lottie-ohos-ets仓库预计在3月底发布,敬请期待。

3、导出动画资源并保存

将After Effects 导出的json动画资源文件保存到项目中,如图6所示,保存路径如下:entry/src/main/ets/MainAbility/common/lottie/animation.json,\

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图6  json保存路径

4、编写逻辑代码

使用扩展的TS语言在工程的index.ets文件中编写业务逻辑代码 ,为了兼顾资源的及时释放,在组件@Component声明内的声明周期onDisappear()或onPageHide()中调用lottie.destory()释放资源。示例代码如下所示:

`import lottie from '@ohos/lottie-ohos-ets'

@Entry

@Component

struct Index {

  private controller: RenderingContext = new RenderingContext();

// 动画别名**

  private animateName: string = "animation";

// 动画资源相对路径**

  private animatePath: string = "common/lottie/animation.json";

  private onPageHide(): void {

// 随页面隐藏销毁动画**

    lottie.destroy();

  }

  build() {

    Column() {

      // 声明 Animator 与 Canvas 组件**

      Animator('__lottie_ets')

      Canvas(this.controller)

        .width('30%')

        .height('20%')

        .backgroundColor('#ff0000')

        .onAppear(() => {

          // 随 Canvas 布局自动加载动画**

          let anim = lottie.loadAnimation({

            container: this.controller,

            renderer: 'canvas',

            loop: true,

            autoplay: true,

            name: this.animateName,

            path: this.animatePath

          })

        })

      Button('togglePause')

        .onClick(() => {

          // 声明 button 按键与设置点击事件,通过点击控制动画暂停与播放的切换

         lottie.togglePause(this.animateName);

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

  }

}`

复制代码

效果如下所示:

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以上就是ArkUI开发框架中Lottie组件的使用,希望广大开发者能利用这个强大的开源组件开发出更多精美的应用。

HarmonyOS.png



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