【欧陆风云4】军事理念解析

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【欧陆风云4】军事理念解析

2024-07-11 10:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

亲父镇楼~

军事理念的评测有一位摸鱼UP做过(AV14851608),但我认为他说的有一点小问题,因此在这里说一下我的看法。本来想着做视频的,结果室友一直在宿舍,我也不好打扰他们,所以就水一篇专栏凑合一下吧。

本文全部为我个人观点,可能有失偏颇,欢迎诸公提出意见讨论。

首先逐个分析各个军事理念(除了那个不存在的海军理念)。

一、数量理念

吊!咱欧陆第一数量吹黑水黑大帝,每局必开数量,“兄弟们,我还是想开数量” 已经成为了一个梗,数量的牛B之处可见一斑。

1、全民动员:国家人力修正+50%

吊!而且就在第一位,这意味着你只需要花400军事点就可以让你的人力发生一个质变。是整个理念最厉害的buff。

2、收纳童军:人力恢复速度+20%

厉害!排在第二位,意味着你可以更快的使人力恢复。需要注意的是,国家人力修正也加恢复速度,影响的是基础值,而这个buff是在基础值上进行修正。具体计算公式维基上有,这里就不赘述了。可以看到数量前两个buff可以给你的国家带来质变。

3、志愿兵役:部队花费-10%

厉害!这个buff不仅使你的招募费用-10%,而且还使维护费-10%,由于玩家的支出绝大部分都是陆军维护费,这个理念能节省很多钱,非常不错。

4、聘请老兵:陆军维护费修正-5%

1.24版本以前,这个buff是-10%,1.25之后只-5%,砍了一刀。虽然如此,这个buff还是很不错的,钱能省一点是一点。第三、四两个理念减了15%的陆军维护费,非常厉害。

5、雇佣兵合约:雇佣兵可用+25%

不错。雇佣兵永远不嫌多。

6、征召守军:守军数量+25%

用处不大。玩家基本上不会修太多要塞,而且这个buff也没有要塞防御厉害。

7、扩大供给列车:陆军损耗-10%

非常不错!这个buff提供的是一个战略意义,意味着你在敌人领土上损失更少的人力,变相节约了你的人力,非常有用。

关门:陆军上限+50%

吊!但是看情况。这个buff在你经济能够养得起上限的情况下,是一个非常给力的buff。但是如果你养不起,这是个超级debuff。因为你打仗获得的陆军传统和操练获得的职业度(基本不操练)都是按照你的军队数量与你上限的比值来算的,如果你养不起上限,你获得的陆军传统会更少。因此,这个理念是一个双刃剑。

总结:数量理念非常强力。它不仅是个军事理念,更是个外交理念和经济理念(军队规模影响AI外交,维护费减成是经济理念)。用的好可以给你的国家带来一个质变,但是用的不好也有debuff。最重要的是它提供了外交和军事方面的战略意义。

二、贵族理念

贵族理念是君主制国家才有的,共和国对应的是财阀。

1、贵族骑士:骑兵组建费用-10% 骑兵作战能力+10%

没啥卵用。不是波兰或者游牧的话根本不会造那么多骑兵,何况也不会刻意去造那么多骑兵。骑兵前期养不起,性价比低,后期又非常没有存在感,因为后期全靠炮兵输出。因此这个理念非常鸡肋。

2、军事传统:军事科技成本-10%

不错。每升一级军科可以节省60军事点,且在第二位。一局游戏下来还是能节省不少军事点的。

3、本地贵族:每月自治度-0.025 每年专制度+0.1

后者是搞笑的,每年专制度+0.1,100年才+10,可见蠢驴的思维非常清奇。前者对于政体不自带减自治度的国家非常有用,比如游牧、部落联盟和封建神权。这时候回自治度是一个非常不错的buff。

4、农奴压迫:国家人力修正+33%

吊!相当于一个小数量。人力这种东西不必我多说。

5、贵族军官:陆海军传统的年衰减-1%

虽然没有直接+1年传统有用,但是也能延缓军统的衰减,每年只衰减当前军统的4%,个人觉得这个buff还行。

6、国际贵族:外交官+1 免维护点数将领+1

不错。前期阻止你扩张的是ae,需要不停拉关系,而后期阻止你扩张的因素是外交官的跑路时间。为了这个buff,贵族理念都值得点。

7、贵族韧性:雇佣兵可用+20%

不错。不多说。

关门:将领围城点数+1

相当不错。保底1围城能节省围城时间,战略意义重大。

总结:个人认为贵族理念仅次于数量和财阀,是个全能型理念,非常值得开。

三、进攻理念

1、尖刀将领:将领冲击点数+1

保底1冲击,不多说。

2、全国征募制度:招募时间-10%

垃圾,没卵用。

3、密集火力:将领火力点数+1

保底1火力,不多说。

4、陆军荣耀:陆战带来的声望+100%

凑合。经常打仗是不缺威望的,这个buff能使威望获得的快一点。

5、组建工兵军团:围城能力+20%

牛逼!个人认为这是进攻理念的核心。这里需要注意的是围城能力不仅加快围要塞的速度,也加快踩白地的速度。这意味着可以花更少的时间踩地,从而减少损耗,变相节省了人力。这个buff提供的战略意义十分重大。

6、大陆军主义:陆军上限+20%

同上,不再赘述。

7、团队精神:训练+5%

厉害!训练度提高军队战斗力,当然越高越好。这里顺便插一句,任何情况下训练度都比士气重要,这与“前期士气后期训练”的观点有冲突,具体原因以后再讲。

总结:进攻理念最大的优势在于加快围城,而不是提高战斗力。在一局游戏中实用性非常强,与防守理念不相上下。与人文理念组合的政策-1国家叛乱 -5分离主义年数,相当于-3.5叛乱,非常给力。

四、防守理念

1、战场委任制度:年陆军传统+1

厉害!年陆军传统+1相当于常备20陆军传统,相当于+5%士气,以及提高抽卡的欧气值。

2、定期军事操练:陆军士气+15%

牛逼!和第一个叠加起来就加了20%的士气,相当于一个法爷。不多说。

3、提升机动:将领机动点数+1

还行。记者属性能够提升军队移动速度,减少损耗。并且当己方机动比对方将领高时,无视跨河或跨海峡的地形惩罚。有一定的战略意义。

4、军团系统:陆军维护费修正-5%

以前是-10%,现在削了,但还是能省很多钱,还行。

5、周密防守:要塞维护费-10% 要塞防御+20%

牛逼!个人认为要塞防御是一个非常有用的理念(要塞防御也影响白地)。无论是打硬仗还是AI和你换家,都可以让AI的军队在你的省份上站的时间更久,从而造成更多的损耗,非常有战略意义。

6、补给火车:补充速度+33%

没用,垃圾。

7、改善军粮:陆军损耗-25%

牛逼!减损耗相当于省人力,不多说。

关门:敌人的损耗+1

配合要塞防御有奇效。有些国家(如波斯尼亚)还自带+1敌人的损耗,这类国家非常适合开防守理念。当敌人的损耗叠到+5时,意味着敌人无法在你的土地上得到任何补充。这个buff可以说是很爽的了。

总结:个人认为要塞防御,敌人的损耗,减自己的损耗是防守理念的核心。士气到在其次。我们要的是它的战略意义,而不是战斗力。和进攻理念不相上下。

五、质量理念

质量理念一直被广泛认为最没用的军事理念(除了海军),但是数据分析却是质量理念对军队战斗力的提升是最强的(具体可以看贴吧a7大佬的帖子,这里就不赘述了)。

1、赏罚体系:步兵作战能力+10%

2、质量教育:年陆军传统+1

同上,不多说。

3、优良马匹:骑兵作战能力+10%

4、轻护卫舰:船只耐久度+5%

垃圾,没卵用。

5、海军训练:海军士气+10%

凑合着看看。

6、铜底:海军损耗-25%

没卵用,谁会把船长时间开到补给范围之外?谁会缺水手?

7、炮兵集中:炮兵作战能力+10%

关门:训练+5%

不多说。

三种作战能力+10%相当于军队作战能力+10%,数值上来看提升的战斗力是比其他军事理念要高的。

总结:质量理念不会去开的原因是他需要的军事点太多(有那么多军事点我不如压一级军科),而且莫名其妙加强海军,白瞎那么多军事点。但是最重要的是他不提供任何战略意义,只加强军队战斗力。因此,不建议点质量理念。

六、财阀理念

财阀理念只有共和国能开,和贵族一样,也是个全能型的理念。

“财阀天下第一”——利物浦大佬

1、支付传统:雇佣兵可用+10% 雇佣兵训练度+2.5%

不错。后者还加雇佣兵的训练度,厉害。

2、解放农奴:陆军士气+10%

厉害!相当于一个小防守了。加战斗力的理念自然是越多越好。

3、人权宣言:国家叛乱度-2

吊!用军事点开出减叛乱的理念,超值。

4、自由商人:商人团+1

凑合。后期才有空当放很多商人,而且那时已经不缺钱了。

5、自由制度:商品产出修正+10%

不错。能提升一定的生产和贸易收入。

6、自由城邦:商队力量+25%

说实话用处不大。前期基本不会开军事理念,后期贸易线打通了也基本不会有人跟你抢贸易。

7、思想解放:人力恢复速度+20%

厉害!不解释。

关门:思潮传播+10%

垃圾,没卵用。

总结:除非开局共和制,不然想开财阀理念会比较困难,但是非常值得一开。同时财阀配合影响还有-1国家叛乱 -10%外交吞并花费的政策,非常厉害。因此,有人认为财阀才是真正的军事理念。

下面讨论一局游戏中什么时候会去开军事理念。

首先,如果你单纯想追求战斗力的话,你不用开任何军事理念。如果你认为军事理念是用来提升军队战斗力的,那你真的是走远了。任何军事理念提供的战斗力加成都没有压一级军科提供的高,尤其是前期(只有17-18级军科差距不大)。你可以试一试低一级军科多10%训练打高一级军科,结果是高军科一方完爆低军科一方。那么2800军事点真的不如去提升一级军科,军事理念在提升战斗力方面完全可以说是多余的。因此有人有“军事理念无用”这种论调。

因此,除了你只会玩到开第一个理念组的情况,千万不要首发军事理念,这种做法非常不明智。军事理念最早放在第二个理念组开,并且不要落后军科。

其次,可以根据自己的战略需求决定开哪个理念组,毕竟军事理念提供的是战略意义。大国后期嫌围城太慢可以开个进攻,小国前期第二个理念组可以开个防守,等等。不太建议开数量,因为数量实在太强了,很没有挑战性。不玩铁血流的话也不建议开质量,不如留着点数压军科。

好,这就是我想说的关于军事理念的全部内容。本文我花了两个半小时码字,还是很累的。于是我又再一次不要脸地求一次素质三连啦O(∩_∩)O



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