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debug_mode 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离 常用 cash [ 可选] [ 可选] 获得金钱(不输入数值默认为5000)。 center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [ 可选] 创建或升级/降级一个贸易中心。 manpower [ 可选] [ 可选] 获得人力(数值×1000)。 sailors [ 可选] [ 可选] 获得水手。 prestige [ 可选] [ 可选] 获得威望(不输入数值默认为5)。 legitimacy [ 可选] [ 可选] 设置君主的正统性。 adm [ 可选] [ 可选] 获得行政点数(不输入数值默认为999)。 dip [ 可选] [ 可选] 获得外交点数(不输入数值默认为999)。 mil [ 可选] [ 可选] 获得军事点数(不输入数值默认为999)。 powerpoints [ 可选] [ 可选] 增加所有点数(默认最大君主点数)。 yesman 调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。 winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数。 fow 调节战争迷雾显示 开/关。 ti 调节未知领域显示 开/关。 tag [] 切换至TAG国家。 tech [ 可选] 在原有科技等级上增加相应科技等级。
吞并 annex [] [ 可选] 不带核心吞并所选国家。 assimilate [] [ 可选] 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同 integrate [] [ 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。 own_core [] [ 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。 add_core [] [ 可选] 对指定省份添加该国核心。 colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。 行政 adm [ 可选] [ 可选] 获得行政点数(默认值: 999)。 absolutism [] [ 可选] 添加目标国家的专制度 age [] 设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。 age_ruler [] [ 可选] 设置当前统治者的年龄。 age_heir [] [ 可选] 设置当前继承人的年龄。 age_consort [] [ 可选] 设置当前配偶的年龄。 Kill[ 可选] 杀死指定国家TAG的皇帝 kill_heir [ 可选] 杀死指定国家TAG的继承人。 add_heir [ 可选] 换一个继承人(目前继承人将去世)。 reformprogress[ 可选] 增加政府改革 clearreforms [ 可选] 移除所有的 政府改革。 prestige [ 可选] [ 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。 culture [] 将所选省份变成你的主流文化。 revolt [] 在所选省份引发一场叛乱。 revolution_target [] 设置革命目标。 经济 cash [ 可选] [ 可选] 增加金钱(默认5000)。 center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [] 创建或升降级一个贸易中心 embrace [] [ 可选] 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。 思潮标识如下: 封建主义: feudalism 文艺复兴: renaissance 殖民主义: new_world_i 印刷机应用: printing_press 全球贸易: global_trade 工厂生产: manufactories 启蒙主义: enlightenment 工业化:industrialization 外交 vassalize[] [ 可选] 附庸所选国家。 form_union [] [ 可选] 与所选国家建立联合统治。 add_opinion [] [ 可选] 增加和所选国家的好感度关系。 favors [] [ 可选] 增加所选国家欠你的人情。 trust [] [ 可选] 给目标国家增加信任度。 军事 winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数。 manpower[ 可选] [ 可选] 添加人力(默认值:50000) sailors [ 可选] [ 可选] 添加海员(默认值:5000)。 leader [] [] [] [] [ 可选] 创建一个陆军将领,给定四维的将领。 admiral[] [] [] [] [ 可选] 创建一个海军将领,给定四维的将领。 army_drill [] [ 可选] 设置你所有部队的操练度。 army_tradition [ 可选] [ 可选] 增加陆军传统。 army_professionalism [ 可选] [ 可选] 设定陆军职业度。 control [] [ 可选] 改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。 siege [] 在所选省份围城胜利。 clearae [] [ 可选,留空代表所有] 清除目标国家侵略扩张。 宗教 add_missionary [] 对指定国家增加一个传教士。 add_pa [] 目标国家增加牧首权威。 add_pi [] 增加指定国家的教廷影响力。 church_power [ 可选] [ 可选] 为玩家增加教会力量。 harmonization [] [可选] 设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)。 harmony [ 可选] [可选] 为玩家增加和谐度 piety [ 可选] [ 可选] 增加虔诚(逊尼派、什叶派、伊巴德派)(默认: +10)。 karma [ 可选] [ 可选]增加业力给玩家 上座部佛教、金刚乘佛教、大乘佛教专属 change_religion [/] [] 改变指定省份/国家宗教。
宗教标识如下: 天主教: catholic 新教: protestant 改革宗: reformed 圣公宗: anglican 胡斯派:hussite 东正教: orthodox 科普特正教: coptic 逊尼派: sunni 什叶派: shiite 伊巴德派: ibadi 上座部佛教: buddhism 金刚乘佛教: vajrayana 大乘佛教: mahayana 儒教: confucianism 神道教: shinto 印度教: hinduism 锡克教: sikhism 泛灵教: animism 萨满教: shamanism 图腾崇拜: totemism 因蒂: inti 纳瓦特尔: nahuatl 玛雅: mesoamerican_religion 诺斯: norse_pagan_reformed 长生天: tengri_pagan_reformed 犹太教: jewish 祆教: zoroastrian
阶级 add_loyalty [] [ 可选] 增加目标阶层的忠诚度。 部分阶层标识如下: • 市民: estate_burghers • 贵族: estate_nobles • 教士: estate_church • 哥萨克:estate_cossacks • 游牧部落:estate_nomadic_tribes • 齐米:estate_dhimmi • 婆罗门:estate_brahmins • 耆那教徒:estate_jains • 马拉塔:estate_maratha • 拉杰普特:estate_rajput • 吠舍:estate_vaisyas
政体 meritocracy [] [ 可选] 设定中国皇帝的贤能值。 mandate [ 可选] 增加中国皇帝的天命值。 imperial_authority [ 可选] [ 可选] 增加神圣罗马帝国的帝国权威。 horde_unity [ 可选] [ 可选] 设置游牧团结。 federation_cohesion [ 可选] 改变部落联盟的凝聚力。 殖民 population [] [ 可选] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。 |
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