《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就3、文件修改

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《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就3、文件修改

2024-07-09 01:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

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变量作用fabricate_claims_time伪造核心花费时间colonists殖民队上限merchants商人上限diplomats外交官上限missionaries传教士上限possible_mercenaries雇佣兵出现率inflation_reduction通货膨胀下降global_own_trade_power本国贸易中心竞争力global_prov_trade_power_modifier全国贸易竞争力修正global_foreign_trade_power国外贸易竞争力fabricate_claims_time伪造宣称时间diplomatic_upkeep外交协议上限diplomatic_reputation外交威望free_leader_pool将领维护上限unjustified_demands无理要求花费tolerance_heretic异端容忍tolerance_heathen异教徒容忍religious_unity宗教统一度tolerance_own国教容忍leader_naval_manuever海军将领机动defensiveness全国防御效率local_defensiveness当地防御效率global_revolt_risk全国叛乱度local_revolt_risk当地叛乱度minimum_revolt_risk当地最低叛乱度global_missionary_strength全国传教力度local_missionary_strength当地传教力度stability_cost_modifier稳定花费修正global_manpower_modifier全球人力修正local_manpower_modifier当地人力修正global_tax_modifier全国税收修正local_tax_modifier当地税收修正land_morale陆军士气land_forcelimit_modifier陆军上限(百分比)land_forcelimit陆军上限(具体数值)discipline训练度naval_morale海军士气naval_forcelimit_modifier海军上限(百分比)naval_forcelimit海军上限(具体数值)interest贷款利息infantry_cost步兵招募费cavalry_cost骑兵招募费artillery_cost炮兵招募费mercenary_cost雇佣兵招募费merc_maintenance_modifier雇佣兵维护费recover_army_morale_speed陆军士气回复速度recover_navy_morale_speed海军士气回复速度heavy_ship_cost大船建造费heavy_ship_power大船力量artillery_power炮兵力量light_ship_cost轻船建造费light_ship_power轻船力量transport_cost运输船建造费build_cost建筑花费trade_goods_size贸易产品规模trade_range_modifier贸易距离修正mil_tech_cost_modifier军事科研修正dip_tech_cost_modifier外交科研修正adm_tech_cost_modifier管理科研修正technology_cost科研修正trade_steering贸易控制global_trade_power全国贸易竞争力global_foreign_trade_power全国对外贸易竞争力global_trade_income_modifier全国贸易收入修正global_tariffs关税local_tariffs当地关税overseas_income海外收入colonist_placement_chance全国殖民成功率local_colonist_placement_chance当地殖民成功率global_colonial_growth全国殖民地人口增长local_colonial_growth当地殖民地人口增长colonist_time殖民时间papal_influence教廷影响力trade_efficiency贸易效率blockade_efficiency封锁效率embargo_efficiency禁运效率production_efficiency生产效率local_production_efficiency当地生产效率#local_regiment_cost省份陆军建造花费#local_ship_cost省份海军建造花费global_regiment_cost全国陆军建造花费global_ship_cost全国舰船建造花费global_regiment_recruit_speed全国陆军建造速度global_ship_recruit_speed全国舰船建造速度ship_recruit_speed当地舰船建造速度spy_offence间谍效率global_spy_defence全国间谍防御率local_spy_defence当地间谍防御率naval_maintenance_modifier海军维护费land_maintenance_modifier陆军维护费navy_tradition海军传统army_tradition陆军传统army_tradition_decay陆军传统衰减navy_tradition_decay海军传统衰减range殖民距离discovered_relations_impact(间谍)被发现影响rebel_support_efficiency叛军支持效率heir_chance继承人获得几率legitimacy正统性relations_decay_of_me关系衰减core_creation核心制造速度province_trade_power_value省份贸易竞争力province_trade_power_modifier省份贸易竞争力修正trade_value省份贸易额trade_value_modifier省份贸易额修正prestige_from_land陆战获得威望prestige_from_naval海战获得威望manpower_recovery_speed人力回复速度infantry_power步兵力量cavalry_power骑兵力量advisor_cost顾问花费advisor_pool顾问选择池idea_cost理念花费prestige威望prestige_decay威望衰退降低enemy_core_creation敌人核心化速度leader_shock将领冲击力leader_fire将领火力leader_siege将领围城leader_land_manuever陆军将领机动attrition损耗land_attrition陆军损耗naval_attrition海军损耗hostile_attrition敌军损耗max_attrition最大损耗vassal_income附庸税bureaucrats_influence官僚派系影响力enuchs_influence宦官派系影响力temples_influence宗教派系影响力local_manpower当地人力(具体数值)global_manpower全国人力(具体数值)fort_level要塞等级garrison_growth要塞守军恢复度global_garrison_growth全国要塞守军恢复度imperial_authority帝国威望local_movement_speed省份陆军移动速度max_coalition_size包围网中成员数量上限war_exhaustion厌战war_exhaustion_cost减少厌战花费max_war_exhaustion厌战上限reinforce_speed陆军补充速度republican_tradition共和传统supply_limit补给上限tax_income省份基础税收(整数)

自己根据3dm汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的

player_handicap = { ###外交         diplomats                      =  6        外交官数量         diplomatic_upkeep              =  20       外交关系加数量         core_creation                  = -0.5      核心地域创造花费         enemy_core_creation            =  1.0      敌对势力对我方地域创造花费         unjustified_demands            = -0.3     不正当要求减少         vassal_income                  =  0.5     来自诸侯国收入增加         papal_influence                =  10???         relations_decay_of_me          =  0.5 #??? 随着时间关系增加         diplomatic_reputation          =  100      外交声誉增加数量         embargo_efficiency             =  0.5禁运效率增加         fabricate_claims_time          = -0.5伪造索赔时间减少         rebel_support_efficiency       =  1叛军支持率增加         spy_offence                    =  0.5间谍进攻增加         global_spy_defence             =  1国家间谍防御增加         discovered_relations_impact    = -0.5隐秘行动的关系影响         war_exhaustion                 = -0.5每月厌战减少数量         war_exhaustion_cost            = -0.5战争消耗成本降低         imperial_authority             =  0.3帝国威望增加         temples_influence              =  0.5???         bureaucrats_influence          =  0.5???         enuchs_influence               =  0.5??? ###军事         #征召维护         global_manpower                =  5.0后备兵员增加数量         global_manpower_modifier       =  1.0后备兵员增加         manpower_recovery_speed        =  1人力回复速度         land_forcelimit                      =  5陆军规模上限增加         naval_forcelimit               =  5海军规模上限增加         land_forcelimit_modifier       =  1.0陆军上限         naval_forcelimit_modifier      =  1.0海军上限         global_regiment_cost           = -0.5陆海军建造花费         global_ship_cost               = -0.5         global_regiment_recruit_speed  = -0.5陆海军建造时间         global_ship_recruit_speed      = -0.5         reinforce_speed                =  1补充速度         mercenary_cost                 = -0.5雇佣兵花费减少         possible_mercenaries           =  1.5可用佣兵         land_maintenance_modifier      = -0.5陆海军维护费减少         naval_maintenance_modifier     = -0.5         merc_maintenance_modifier      = -0.5雇佣兵维护减少         supply_limit                   =  1.5补给上限增加数量         hostile_attrition              =  1敌人消耗数量         land_attrition                 = -0.5陆海军消耗减少         naval_attrition                 = -0.5         #战斗效果         land_morale                    =  1陆海军士气增加数量         naval_morale                   =  1         recover_army_morale_speed      = 0.5回复陆海军士气速度增加         recover_navy_morale_speed      = 0.5         infantry_fire                  =  1.5步兵战斗力火力机动力         infantry_shock                        =  1.5         infantry_power                 =  0.5         cavalry_fire                   =  1骑兵         cavalry_shock                  =  2         cavalry_power                  =  0.5         artillery_shock                =  1炮兵         artillery_fire                       =  2         artillery_power                =  0.5         light_ship_power               =  0.5船战斗力         heavy_ship_power               =  0.5         galley_power                   =  0.5         military_tactics                =  3??         maneuver_value                        =  2??         combat_width                   =  3??         discipline                     =  1训练增加         global_garrison_growth         =  0.5国家驻军增加         defensiveness                  =  0.5要塞防御         blockade_efficiency            =  0.5封锁效率         #领袖         prestige_from_land             =  1路海战带来声望增加         prestige_from_naval            =  1         army_tradition                 =  5每年陆军传统增加数量         naval_tradition                =  5         army_tradition_decay           = -0.5陆海军传统年衰弱减少                 navy_tradition_decay           = -0.5         free_leader_pool               =  5无维护费的领袖数量         leader_shock                       =  2将领冲击力         leader_fire                       =  2火力         leader_land_maneuver               =  2陆军机动性         leader_naval_maneuver               =  2海军机动性         leader_siege                   =  2攻城力 ###内政         #国家相关         prestige                       =  10威望增加数量         legitimacy                     =  10年度正统性增加数量         prestige_decay                 = -0.5威望下降         republican_tradition           =  0.1         advisor_pool                   =  3顾问增加数量         advisor_cost                   = -0.5顾问花费减少         heir_chance                    =  1.0新继承人几率提升         stability_cost_modifier        = -0.5稳定花费减少         global_revolt_risk             = -5国家叛乱风险减少         #宗教         missionaries                   =  6 传教士         global_missionary_strength     =  0.4传教士力量         tolerance_own                  =  2对3种信仰容忍度增加         tolerance_heathen              =  2         tolerance_heretic              =  2         religious_unity                =  0.3同奉一宗         #贸易生产         merchants                      =  6 商人                trade_efficiency               =  0.5贸易效率         trade_range                    =  1000贸易距离         trade_range_modifier           =  0.5贸易距离修正         global_trade_power             =  0.1全球贸易竞争力         global_own_trade_power         =  0.4国内贸易竞争力         global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加         global_trade_income_modifier   =  0.5国家贸易收入         trade_steering                 =  0.5 贸易控制         production_efficiency          =  0.5工业效率         #收入花费         global_tax_modifier            =  0.5国家税收         inflation_reduction            =  0.5通货膨胀率降低数量         build_cost                     = -0.50建筑花费         mil_tech_cost_modifier         = -0.2   3种技术花费         dip_tech_cost_modifier         = -0.2         adm_tech_cost_modifier         = -0.2         technology_cost                = -0.3科研费用减少         interest                       = -3年息减少         global_tariffs                 =  0.50全国关税         overseas_income                =  0.3海外收入         idea_cost                      = -0.5理念消耗减少数量         build_cost                     = -0.5建筑成本         #殖民         colonists                      =  6殖民队         colonist_time                  = -0.5殖民行进时间         range                          =  10殖民范围         global_colonial_growth         =  100殖民总人口增加         colonist_placement_chance      =  0.5定居者机会

***********以下是自家用的**************

stability_cost_modifier = -0.15   稳定 inflation_reduction = 0.10   通货膨胀抵抗 global_missionary_strength = 0.01   全球传教力量 accepted_culture_threshold = -0.20   文化阀值降低 diplomatic_upkeep = 2  外交关系 leader_siege = 1        #围攻 leader_land_shock = 1        #冲击力 leader_land_fire = 1          #火力@匿名development_cost 地方发展成本 @匿名global_institution_spread 思潮传播速度@匿名yearly_corruption 年腐败度开局设定+

p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 

下面替换添加,注意换行保持格式。

变量作用merchants = 60

开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60殖民队60个diplomats = 60外交官missionaries = 60宗教人物spies = 60间谍officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%global_manpower_modifier = 2人力增长+200%global_revolt_risk = -10全国叛军-10max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10global_spy_defence = 10间谍防御加成 10badboy = -1000厌战指数-1000倍infantry_cost = -0.99步兵-99%cavalry_cost = -0.99骑兵-99%artillery_cost = -0.99炮兵-99%bigship_cost = -0.99大型战舰-99%lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%galley_cost = -0.99运输船-99%build_cost = -0.99建筑-99%merchant_cost = -0.99商人-99%colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)army_tradition = 2.5陆军训练加成250%navy_tradition = 2.5海军训练加成250%global_tax_modifier = 2全国税收加成200%global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%global_ship_recruit_speed = -1001天造船global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%range = 100最大殖民距离加成10000%dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%global_missionary_strength = 10传教效率+1000%naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%production_efficiency = 1工业效果+100%naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%tolerance_heretic = 5异教容忍+5infantry_power = 0.5步兵冲击+50%cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%reinforce_speed = 1补员速率+100%新增内容BY nananna +

以下是P社新加的

国家修正

行政administrative_efficiency行政效率ae_impact过度扩张影响build_power_cost修建筑花费点数migration_cooldown移民冷却?mr_aristocrats_influence贵族势力影响力mr_guilds_influence行会势力影响力mr_traders_influence商人势力影响力inflation_action_cost打击通胀耗费accepted_culture_threshold可接受文化阈值years_of_nationalism年度民族主义culture_conversion_cost同化耗费外交envoy_travel_time大使移动时间diplomatic_annexation_cost外交吞并耗费improve_relation_modifier改善关系修正justify_trade_conflict_time合理化贸易冲突耗费陆军siege_ability围城能力leader_land_fire陆军将领火力leader_land_shock陆军将领冲击力infantry_fire步兵火力artillery_fire炮兵火力infantry_shock步兵冲击artillery_shock炮兵冲击maneuver_value机动值海军galley_cost盖伦船耗费privateer_efficiency私掠者效率ship_durability船只耐久度galley_power盖伦船力量leader_naval_fire海军将领火力leader_naval_shock海军将领冲击global_ship_repai全球船只维修修正宗教monthly_fervor_increase月度狂热增加global_heretic_missionary_strength全球对抗异端传教力量贸易global_trade_goods_size全球贸易货物规模merchant_present_inland大陆经营商人数目merchant_steering_to_inland大陆引导商人数目

地方修正

regiment_recruit_speed当地陆军建造时间local_ship_repair当地船只维修inflation_reduction_local当地通胀消减local_hostile_attrition当地敌军损耗


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