欧陆战争:1914挑战征服的部分解答(个人向)版本1.3.0.22

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欧陆战争:1914挑战征服的部分解答(个人向)版本1.3.0.22

2024-07-13 02:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,e社更新了挑战征服模式已经有一个多月了,我个人更喜欢打e星征服,征服打了应该很多把了,可能称不上很强,勉强技术还行 。挑战征服也接触了不少,写一下我个人的看法,不喜勿喷,打征服较少和从不打征服的玩家按自身情况慎重评论。

挑战征服模式【1】科技部分:大家都知道,敌人科技会比你强,队友科技会降低。(1)你在6级科技时,所有敌人会是8级科技范围(国家之间会有区别,敌人的攻击力会有变化,比如你的攻击是85,攻击一级5点,敌人应该是95,而目前来看,敌人攻击是95-97敌人的是宣战的友军变成敌国后,后面造的兵会按敌国标准来,前面的原始宣战前不变。)(2)友军:大国三星国降1-2个等级范围,4-5级科技(比如你的攻击是85,队友是78-80,降低了)(3)小国降低或加强一个等级范围(81-90,90的是1865的黑山和希腊队友)中立国:高你一个科技或等于等级范围(比如你攻击是85,敌人基本是85-87)

【2】难度问题:分类,基本是可以划分为(1)有无上将(2)科技等级(3)有无使用医药包。对上面三个按难度综合来说,无将高科技没有使用医药包是最难,且是正常情况下最难的(毕竟有人喜欢齐宣,但是齐宣要区别归类,因为大多开局齐宣是不可能无将,而且用药情况也都不一样)(1)首先,先说第一个,有无上将,区别是很大的,上将能掌握前期的局势,从而左右之后的战局。不上将,基本前面是要挨打,靠边守边攻,等后面经济上来全面反推。(2)第二个,使用的科技等级,我个人玩了这么久来说,把科技等级划分为三个等级档,第一档:0-1科技(较低等级科技)。第二档:2-4科技(中等科技)。第三档:5-7科技(高科技)。每个档档内难度差不多,档与档之间就有质的飞跃,档内打下来难度是差不多的。而科技高点的,攻城时还占了一点优势(攻打有敌人在城时需拿捏取舍,看情况来),可以早点削去城防。科技低的,攻城差了,但是敌人攻城会变差一点。科技档内为什么差不多呢,这游戏快速拿光城市和逼所有开战敌国投降是主要的,不是为了真像历史上一样,打成绞肉机一样,僵持住。所以档内难度差距不大,可以没必要追求满科技,以往经验打下来确实差不多,真不要太纠结于这里 。(3)医药包的使用,这差距部分情况比较明显,在被人海包住的情况(如果你有大量药的可尝试一直吃)应对前期敌人吃部分要来保存自我(可以少量)。无血包情况,有的国家可能就玩不动,可能还不好活下来 。(4)最不推荐玩的国家挑战的两个国家,大佬可尝试,要求:无将高科技(5-7级)无血包。国家:1914无将挑战非酋(无药)科技:五级以上 ,1917无将挑战保加利亚(无药)科技:五级以上,因为这两个国家很看运气,技术好也不一定好打。

【3】外交手段:挑战征服让外交价值降低,但是外交基本还是要点,毕竟队友多活一个是一个,总比一个队友没有强。

【4】攻城方面:个人常用是步炮,步兵无论什么情况都能造(没钱什么都造不了就别说了),只要是你的城市,炮兵负责攻城,骑兵的话,我都是用来打丝血的空城,利用连击占城。

好了,以上就是我个人的见解,我个人在b站也有发布游戏视频,b站搜堕花雪,就可以找到我的视频,大多视频是无将的,以后还是会持续更新的。如果有数据大佬也可以提出内容中数据的错误。在taptap也写,taptap目前(2020.6.26)备注:橙



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