Apollo学习笔记(25)旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系

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Apollo学习笔记(25)旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系

2024-07-13 09:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.概述

做MPC控制的时候,需要把 map 坐标系下的相关坐标点转换到 car 坐标系中,由于是只考虑 xy 平面,所以计算比较简单。做完之后,考虑到三维空间的坐标系转换还是不太懂,主要是ROS系统中的tf变换,于是摸了两天鱼。今天详细的记录下来,旋转矩阵、四元素、欧拉角以及各个之间的转换关系。 阅读了好几篇大神的文章,具体也找不到连接了,在此顶礼膜拜,如有相似的地方,那就相似吧,毕竟原理都一样。

本文采用的为右手坐标系,以车身为参考的话,就是车头朝向为x轴正向,垂直于x轴且指向车身左侧为y轴正向,z轴垂直于xy平面,且向上为正方向,原点为车辆质心,此时车辆绕z轴旋转角为yaw角 ,y轴旋转为 pitch角 , x轴旋转为 roll角。

这里需要注意的点,如果是右手坐标系的话,逆时针旋转了角度 θ \theta θ的话,对应的旋转角为 − θ -\theta −θ,顺时针的话旋转角为 θ \theta θ;左手坐标系与之相反。

2.原理 2.1旋转矩阵

对于两个三维点 p 1 ( x 1 , y 1 , z 1 ) p1(x1,y1,z1) p1(x1,y1,z1), p 2 ( x 2 , y 2 , z 2 ) p2(x2,y2,z2) p2(x2,y2,z2),由点 p 1 p1 p1 经过旋转矩阵 R R R 旋转到 p 2 p2 p2,则有: R = [ r 11 r 12 r 13 r 21 r 22 r 23 r 31 r 32 r 33 ] R=\begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{bmatrix} R= ​r11​r21​r31​​r12​r22​r32​​r13​r23​r33​​ ​ [ x 2 y 2 z 2 ] = R ∗ [ x 1 y 1 z 1 ] \begin{bmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{bmatrix} = R*\begin{bmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{bmatrix} ​x2​y2​z2​​ ​=R∗ ​x1​y1​z1​​ ​ 注意:旋转矩阵为正交矩阵 R ∗ R T = E R*R^T=E R∗RT=E。 绕x轴旋转角度 θ \theta θ R x ( θ ) = [ 1 0 0 0 c o s ( θ ) − s i n ( θ ) 0 s i n ( θ ) c o s ( θ ) ] R_x(\theta)=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & cos(\theta) & -sin(\theta) \\ 0 & sin(\theta) & cos(\theta) \end{bmatrix} Rx​(θ)= ​100​0cos(θ)sin(θ)​0−sin(θ)cos(θ)​ ​

绕y轴旋转角度 θ \theta θ R y ( θ ) = [ c o s ( θ ) 0 s i n ( θ ) 0 1 0 − s i n ( θ ) 0 c o s ( θ ) ] R_y(\theta)=\begin{bmatrix} cos(\theta) & 0 & sin(\theta) \\ 0 & 1 & 0 \\ -sin(\theta) & 0 & cos(\theta) \end{bmatrix} Ry​(θ)= ​cos(θ)0−sin(θ)​010​sin(θ)0cos(θ)​ ​

绕z轴旋转角度 θ \theta θ R z ( θ ) = [ c o s ( θ ) − s i n ( θ ) 0 s i n ( θ ) c o s ( θ ) 0 0 0 1 ] R_z(\theta)=\begin{bmatrix} cos(\theta) & -sin(\theta) & 0 \\ sin(\theta) & cos(\theta) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rz​(θ)= ​cos(θ)sin(θ)0​−sin(θ)cos(θ)0​001​ ​

任意一个坐标系都可以通过依次绕着三个坐标轴旋转到指定的朝向,这三个角度就是欧拉角。

2.2 欧拉角

还是以汽车为例子,车身本身有一个车身坐标系 car ,同时,车辆定位以及路点所采用的是 map 坐标系,车辆的运动相对于这两个坐标系的意义是不同的,这里不考虑车辆的移动变化,仅仅考虑旋转:

不论车辆如何运动,坐标系 car 始终是和车辆的运动保持一致的,所以车辆的运动对于 car 坐标系来说,始终保持静止车辆坐标对于car坐标系不变,car 坐标系会随着车辆的运动而不停的变化,因为坐标系不是静止的,此时的欧拉角称为动态欧拉角另一种是车辆的运动相对于 map 坐标系,车辆本身的坐标对于坐标系 map 不停的发生变化,但是坐标系 map 却是保持不动的,此时的欧拉角称为静态欧拉角 使用动态欧拉角的时候会发生万向锁现象,静态欧拉角则不会。万向锁的现象,简单来说,就是坐标系绕某一轴旋转90°后,再换另外一个轴旋转的时候,会失去一个自由度,如下图所示: 在这里插入图片描述 欧拉角 实际使用中,首先需要选定一个参考系做为参考系(参考系是静止不动的,在做相关的数据处理的时候,其他坐标系的朝向一般都是向参考系转换的),如上图所示,wiki找的图,这里选取XYZ坐标系做为参考系,xyz坐标系为刚体本身的坐标系,会随着刚体的运动而运动。直线N为xy平面与XY平面的交线, α \alpha α为x轴与交线N的夹角, β \beta β为z轴与Z轴的夹角, γ \gamma γ为交线与X轴的夹角。 每当使用欧拉角时,必须明确的指出夹角的顺序,并指定其参考轴。即使相同的欧拉角,按照不同的旋转顺序,最终得到的结果是不一样的,这个必须要注意。 2.2.1 由欧拉角求旋转矩阵

设三个轴 x , y , z x,y,z x,y,z的欧拉角分别为 θ x , θ y , θ z \theta_x,\theta_y,\theta_z θx​,θy​,θz​,对应的正弦值、余弦值简写为 s x , c x , s y , c y , s z , c z s_x,c_x,s_y,c_y,s_z,c_z sx​,cx​,sy​,cy​,sz​,cz​,且旋转的顺序为 y a w , p i t c h . r o l l yaw,pitch.roll yaw,pitch.roll,因此旋转矩阵为 R ( θ z , θ y , θ x ) = R z ( θ z ) ∗ R y ( θ y ) ∗ R x ( θ x ) = [ c y c z c z s x s y − c x s z s x s z + c x c z s y c y s z c x c z + s x s y s z c x s y s z − c z s x − s y c y s x c x c y ] R(\theta_z,\theta_y,\theta_x)=R_z(\theta_z)*R_y(\theta_y)*R_x(\theta_x)=\begin{bmatrix} c_yc_z & c_zs_xs_y-c_xs_z & s_xs_z+c_xc_zs_y \\ c_ys_z & c_xc_z+s_xs_ys_z & c_xs_ys_z-c_zs_x \\ -s_y & c_ys_x & c_xc_y \end{bmatrix} R(θz​,θy​,θx​)=Rz​(θz​)∗Ry​(θy​)∗Rx​(θx​)= ​cy​cz​cy​sz​−sy​​cz​sx​sy​−cx​sz​cx​cz​+sx​sy​sz​cy​sx​​sx​sz​+cx​cz​sy​cx​sy​sz​−cz​sx​cx​cy​​ ​

2.2.2 由旋转矩阵求欧拉角

R = [ r 11 r 12 r 13 r 21 r 22 r 23 r 31 r 32 r 33 ] = [ c y c z c z s x s y − c x s z s x s z + c x c z s y c y s z c x c z + s x s y s z c x s y s z − c z s x − s y c y s x c x c y ] R=\begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} c_yc_z & c_zs_xs_y-c_xs_z & s_xs_z+c_xc_zs_y \\ c_ys_z & c_xc_z+s_xs_ys_z & c_xs_ys_z-c_zs_x \\ -s_y & c_ys_x & c_xc_y \end{bmatrix} R= ​r11​r21​r31​​r12​r22​r32​​r13​r23​r33​​ ​= ​cy​cz​cy​sz​−sy​​cz​sx​sy​−cx​sz​cx​cz​+sx​sy​sz​cy​sx​​sx​sz​+cx​cz​sy​cx​sy​sz​−cz​sx​cx​cy​​ ​ 求解方程,可以有 θ x = a t a n r 32 r 33 \theta_x=atan \frac{r_{32}}{r_{33}} θx​=atanr33​r32​​ θ y = a t a n − r 31 r 32 2 + r 33 2 \theta_y=atan \frac{-r_{31}}{\sqrt{r_{32}^2+r_{33}^2}} θy​=atanr322​+r332​ ​−r31​​ θ z = a t a n r 21 r 11 \theta_z=atan \frac{r_{21}}{r_{11}} θz​=atanr11​r21​​ 从上面的公式,也可以看出万向锁的问题,比如 r 11 , r 33 r_{11},r_{33} r11​,r33​等于0的时候,公式就无法使用了,所以在由旋转矩阵向欧拉角求解的时候,要注意看对应的矩阵元素是不是为0。

2.3 四元素(Quaternion)

学过CAD的都知道,三维控制可以按照一定的方式投影到二维,那么同理,四维空间也可以通过一样的方式投影到三维。然后,四元素就神奇的产生了。 通常情况下,都会采用单位四元素 q = ω + x i ⇀ + y j ⇀ + z k ⇀ = [ s , V ] q=\omega+x\overrightharpoon{i}+y\overrightharpoon{j}+z \overrightharpoon{k}=[s,V] q=ω+xi +yj ​+zk =[s,V]来表示旋转,其中 ∥ q ∥ = x 2 + y 2 + z 2 + ω 2 = 1 \lVert q \rVert=x^2+y^2+z^2+\omega^2=1 ∥q∥=x2+y2+z2+ω2=1 具体的四元素相关运算法则,这里就不详细描述了。

2.3.1 由四元素求解旋转矩阵

R ( q ) = [ 1 − 2 y 2 − 2 z 2 2 x y − 2 z w 2 x z + 2 y w 2 x y + 2 z w 1 − 2 x 2 − 2 z 2 2 y z − 2 x w 2 x z − 2 y w 2 y z + 2 x w 1 − 2 x 2 − 2 y 2 ] R(q)=\begin{bmatrix} 1-2y^2-2z^2 & 2xy-2zw & 2xz+2yw \\ 2xy+2zw & 1-2x^2-2z^2 & 2yz-2xw \\ 2xz-2yw & 2yz+2xw & 1-2x^2-2y^2 \end{bmatrix} R(q)= ​1−2y2−2z22xy+2zw2xz−2yw​2xy−2zw1−2x2−2z22yz+2xw​2xz+2yw2yz−2xw1−2x2−2y2​ ​

2.3.2 由旋转矩阵求解四元素 情况1 ω = 1 + r 11 + r 22 + r 33 2 \omega=\frac{\sqrt{1+r_{11}+r_{22}+r_{33}}}{2} ω=21+r11​+r22​+r33​ ​​ x = r 32 − r 23 4 ω x=\frac{r_{32}-r_{23}}{4\omega} x=4ωr32​−r23​​ y = r 13 − r 31 4 ω y=\frac{r_{13}-r_{31}}{4\omega} y=4ωr13​−r31​​ z = r 21 − r 12 4 ω z=\frac{r_{21}-r_{12}}{4\omega} z=4ωr21​−r12​​ 其中,需要满足 ω ≠ 0 , 1 + r 11 + r 22 + r 33 > 0 \omega\not=0,1+r_{11}+r_{22}+r_{33}>0 ω=0,1+r11​+r22​+r33​>0,即 1 + t r ( R ) > 0 1+tr(R)>0 1+tr(R)>0情况2 如果 ω \omega ω趋近于0, t r ( R ) tr(R) tr(R)趋近于 -1,则求解四元素的过程为 – 情况 2.1 如果 m a x { r 11 , r 22 , r 33 } = r 11 max\begin{Bmatrix}{r_{11},r_{22},r_{33}}\end{Bmatrix}=r_{11} max{r11​,r22​,r33​​}=r11​ t = 1 + r 11 − r 22 − r 33 t=\sqrt{1+r_{11}-r_{22}-r_{33}} t=1+r11​−r22​−r33​ ​ ω = r 32 − r 23 t \omega=\frac{r_{32}-r_{23}}{t} ω=tr32​−r23​​ x = t 4 x=\frac{t}{4} x=4t​ y = r 13 + r 31 t y=\frac{r_{13}+r_{31}}{t} y=tr13​+r31​​ z = r 12 + r 21 t z=\frac{r_{12}+r_{21}}{t} z=tr12​+r21​​ – 情况 2.2 如果 m a x { r 11 , r 22 , r 33 } = r 22 max\begin{Bmatrix}{r_{11},r_{22},r_{33}}\end{Bmatrix}=r_{22} max{r11​,r22​,r33​​}=r22​ t = 1 − r 11 + r 22 − r 33 t=\sqrt{1-r_{11}+r_{22}-r_{33}} t=1−r11​+r22​−r33​ ​ ω = r 13 − r 31 t \omega=\frac{r_{13}-r_{31}}{t} ω=tr13​−r31​​ x = r 12 + r 21 t x=\frac{r_{12}+r_{21}}{t} x=tr12​+r21​​ y = t 4 y=\frac{t}{4} y=4t​ z = r 32 + r 23 t z=\frac{r_{32}+r_{23}}{t} z=tr32​+r23​​ – 情况 2.3 如果 m a x { r 11 , r 22 , r 33 } = r 33 max\begin{Bmatrix}{r_{11},r_{22},r_{33}}\end{Bmatrix}=r_{33} max{r11​,r22​,r33​​}=r33​ t = 1 − r 11 − r 22 + r 33 t=\sqrt{1-r_{11}-r_{22}+r_{33}} t=1−r11​−r22​+r33​ ​ ω = r 21 − r 12 t \omega=\frac{r_{21}-r_{12}}{t} ω=tr21​−r12​​ x = r 13 + r 31 t x=\frac{r_{13}+r_{31}}{t} x=tr13​+r31​​ y = r 23 − r 32 t y=\frac{r_{23}-r_{32}}{t} y=tr23​−r32​​ z = t 4 z=\frac{t}{4} z=4t​ 2.4 轴-角(Axis-Angle)

最后在补充一下,轴-角的概念,主要是自己用的不多,然后就不是很熟悉,这里简单记录一下吧! 轴-角(Axis-Angle)顾名思义就可以知道,就是某一坐标系通过围绕某一向量旋转一定角度,从而达到参考系的角度。设定等效旋转的方向向量为 K ⇀ = [ k x , k y , k z ] T \overrightharpoon{K}=\begin{bmatrix}{k_x,k_y,k_z}\end{bmatrix}^T K =[kx​,ky​,kz​​]T,等效旋转角为 θ \theta θ,则可以求出对应的四元素: x = k x ∗ s i n θ 2 x=k_x*sin\frac{\theta}{2} x=kx​∗sin2θ​ y = k y ∗ s i n θ 2 y=k_y*sin\frac{\theta}{2} y=ky​∗sin2θ​ z = k z ∗ s i n θ 2 z=k_z*sin\frac{\theta}{2} z=kz​∗sin2θ​ ω = c o s θ 2 \omega=cos\frac{\theta}{2} ω=cos2θ​ 且有 x 2 + y 2 + z 2 + ω 2 = 1 x^2+y^2+z^2+\omega^2=1 x2+y2+z2+ω2=1

3 坐标系的平移

设定坐标点 A ( x 1 , y 1 , z 1 ) A (x_1,y_1,z_1) A(x1​,y1​,z1​)和坐标点 B ( x 2 , y 2 , z 2 ) B(x_2,y_2,z_2) B(x2​,y2​,z2​),原先两个点都是以参考系为坐标系的,现在将坐标系原点移动到 B B B点(不考虑坐标系的旋转),则点 A A A在以点 B B B为坐标系原点的新坐标系中的坐标为 ( x 1 − x 2 , y 1 − y 2 , z 1 − z 2 ) (x_1-x_2,y_1-y_2,z_1-z_2) (x1​−x2​,y1​−y2​,z1​−z2​)。 坐标系的旋转加平移,这样就可以把空间中的任意坐标系重新投影到另一个坐标系中。

这里记录一下踩到的坑,以点 B B B为圆心绕着某个轴逆时针旋转相应的角度,角度为正值,顺时针为负值。但是对于点 A A A来说,角度的正负取值确实相反的。举个栗子说一下,就是以点 B B B为原点的坐标系,绕 z z z轴逆时针旋转了角度 θ \theta θ,对于原点 B B B来说,旋转的角度是正值,但是对于点 A A A来看,坐标系就是按照负角度进行旋转的了,这里尤其需要理解,不然很容易出错,不敢确定的话,就自己找个简单的数据,计算出结果看看,这样最保险!!!

至于不同的表示方式之间的转换方式,自己动手推导一下就行,这里实在是码不动了,公式太难了。。。。。



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