Galgame简评98 加奈,欢迎回来! |
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游戏名称:加奈・・・おかえり!! 品牌:高屋敷開発 发售日期:2004-11-19 游戏标签:妹 泣系 我们理所当然地拥有生命,但健康不是这样。 在有限的生命里,活出精彩。 『前排提醒:本作含刀,若对刀敏感仅建议通关结局一。本作需通关全部六个结局以获得最最佳观感。』 本作讲述的,是身患重病的妹妹加奈与哥哥隆道的故事。 『加奈』很简单,它描绘的就是哥哥和加奈的故事。 从小到大,不同年龄阶段的成长和发生的事情使得本作格外真实。 『加奈』共六个结局,分别为《初次别离》,《追忆》《迷途归来》、《雪》《思念》和《活着》 其中,前三个结局是第一部分,后三个结局是第二部分。区分的依据就是对死亡这一现象的态度。 游戏里,加奈和隆道第一次遭遇死亡的时候,两个人对死亡充满了幻想。仅仅是一只猫的死亡,就对他们造成了巨大的冲击。 目睹死亡,会让人成长。即使是动物的死亡也是一样(这点把宠物养到死的应该体会过) Best End初次别离 Normal End追忆 夕美End 迷途归来 第一部分的三个结局归根到底都是软弱。面对死亡, 无论哪个结局,表现的态度也都是被动的,换言之,目睹过猫的死亡对主人公们的冲击,不够大。 死亡依旧未知,但因为运气的缘故,加奈在『初次别离』这一结局活了下来。 Normal End追忆,以及夕美End 迷途归来,这两个结局里,主人公都因为加奈的死导致心灵受到了冲击。而加奈自己也带着病痛离开了人世。 而后三个结局,也就是第二部分,结局的前缀都挂上了知性的前称。 知性第一结局《雪》 知性第二结局《思念》 知性第三结局《活着》 『雪』的遗憾,到『思念』的释怀,再到『活着』的开始,它们的关系是依次递进的。 知性路线和其他路线最重要的区别就是,他们接触到了接受临终关怀护理的姑妈,须摩子。 没有直面死亡的勇气,人就只会在逃避中迎来终结。 而目睹了姑妈须摩子从“健康”到死亡的过程,兄妹二人的世界观有了变化,这为后续加奈向『知性』的转变推了一把。 无论对谁来说,死亡都不是没有意义的。生者也好,死者也罢。 于加奈,她有了面对死亡,克服恐惧的勇气; 于隆道,尽管加奈的离去让他伤心不已,但庆幸的是能做到真正的解脱,走回自己的道路。 那么『知性』到底是什么呢,答案就是用知识完善自己。 目睹死亡,对死亡不再陌生。虽然身体不便,但学习的知识与思考让她以自己的方式理解着“什么是死亡”。 与其抱着仅有一丝的希望去治疗,还不如如何利用仅剩的时间,这才是她的生活方式。 圣经上说,逝去之日优于诞生之日。 为了心愿未了,却要面对死亡之人。为了他们的幸福,她选择了捐献器官,把自己仅有的珍宝送给需要活着的人。 『希望明天的我成为比今天的我更加优秀的人』 加奈的愿望,她做到了。 『今天已经看到海了,已经不再害怕了』 总的来说,本作是部相当优秀的作品。即使是在初版发行后二十多年的现在,也同样值得推荐『注:初版于1999年发行,这部是重置并增加了语音的版本(画风也有变化)』 剧情虽然简单,但就是这种纯粹的故事才更能打动人心。 剧情主讲兄妹,但又不止于此。 兄妹爱,家庭关系,恋爱……虽然只是单线作品,但内容非常丰富。第一部分可以看做是正常作品的好,坏和一般结局。第二部分是作品的核心所在。由表及里,由浅到深。(相比深刻还是喜欢幸福的结局) 日常的故事都是生活中随处可见的东西,但文字营造的代入感还是相当强的。吵架,嫉妒,单恋……感情的碰撞让剧情发展更加真实。 这部作品,它描绘的就是这个世界应有的样子,失望与希望并存,欢乐与痛苦同在。 婴儿们伴随着祝福降生,病患等待着死亡的到来。 这是芸芸众生最真实的样子。 逝者已矣,他不希望生者满怀痛苦地活着; 生者哀叹,他知道逝去的应该逝去。 在生死面前,人们的脆弱一览无余。 过去的是昨天,迎接的是明天。而我们的今天就是生活。 活在当下。 …… 『初次别离』,才是幸福的开始。 若时光回到过去,能否相见,此情可待成『追忆』。 你还能接受吗,这『迷途归来』的我。 这场『雪』,是我离开的证明 『思念』,因为我忘不掉已故的你。 面对逝去的人,面对眼前的人,『活着』 ………… 『今天已经看到海了,已经不再害怕了』 『希望明天的我成为比今天的我更加优秀的人』 藤堂 加奈藤堂 加奈鹿岛 夕美在此给出推荐指数(0-100) (推荐度:不同类型作品会以不同方式衡量:非拔作多以剧情、音乐、画风衡量;拔作则将剧情替换为实用度。) 推荐度:74-84 剧情:A 音乐:A 画风:C+ 个人评分:83 实用度:58 BGM:80 |
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