废墟图书馆(Library Of Ruina)萌新劝退以及流程难点攻略

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废墟图书馆(Library Of Ruina)萌新劝退以及流程难点攻略

2024-06-04 07:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

相关攻略很多也很全,不过大多都是配卡和实战向。本文仅分享思路,劝退萌新。

无剧透部分:

1,萌新上手,随便玩。这个游戏前期算是教学,没什么难度,中规中矩看剧情。

此游戏不存在炸档,不会因为乱玩导致无法游戏。即使无视游戏建议,把拿到的新书全烧了,只要再打一次就能再次获得。(不过部分主线新书相当于剧情的门票,全烧了就得依次重新打。所以的确建议每本书至少留一本,非要烧也确认了不是门票再全烧。)

熟悉系统,了解战斗机制是前期的主要任务。同时建议仔细阅读F1打开的手册,教程没讲的许多机制,手册(内置帮助)里都有提及。

良心建议:这游戏制作精良,有很多优点。但是并不适合无法从卡牌构筑、回合制战斗中获得乐趣的玩家,也不适合不喜欢阅读大量文字描述的暴躁人士。而且游戏本身难度不低,虽然可以抄别人现成的卡组构筑,但是久而久之战斗只会变成探索剧情的累赘。

建议两小时内尽力寻找乐趣,如果发现战斗并不好玩,还能及时退款……

不过实际上难度从中后期才开始体现。难度上来后构筑的学习成本和重复挑战的时间成本会很快劝退萌新,那会儿也不止两小时了。后期战斗冗长,体验不佳,很容易让人放弃。

所以只是喜欢美术或者剧情的话,大可以当云玩家。

2,当开始出现失败的时候,就需要了解一些游戏特点了。

A)关于战败。战败会失去当做邀请函的书,如果只留了一本,那么重打还得再刷一次门票。

战斗开始前可以退出,不会损失邀请函。(不过剧情上说不过去吧。反正是个很方便的设定)

战斗中返回标题会损失邀请函,得不偿失。

战斗中Alt+F4强退不会损失邀请函,可以善加利用。战斗中正常退回桌面似乎也不损失。

另外如果是剧情获得的特殊书籍遗失了,随便打一关胜利后会再次获得。

B)关于提升战力的途径。因为没有传统的升级设定,所以明确提升战力的途径很重要。

a)简单地说,打败敌人→大概率拿到对应的书→烧书概率获得对应的核心书页和战斗书页。其中核心书页装备给司书,就可以获得对应的能力和属性。可以粗暴理解为核心书页是敌方俘虏,上述流程就可以看做打败敌人有概率抓来自己用了。

b)数量庞大的战斗书页也是重点。虽然大部分平均数都只差了几点,但是因为拼点失败没有行动权,战斗书页不及时更新就有可能被更强的敌人单方面吊打。

c)楼层升级也是重要途径。更高等级的楼层不仅有更多的异想体buff,还能开放更高的情感等级和额外的司书。后期还有更多的用处。

d)战斗表征,不过相比前作,这作的表征效果更加微小。大部分时候,都可以单纯看做时装。

C)关于提升战力的方法

结合上一条,就是升级楼层,多搜集更强的核心书页和战斗书页。

不过有可能陷入主线打不过→拿不到新的核心书页或战斗书页→主线打不过的死循环。这种时候,就需要先去打支线,也就是普通邀请。

普通邀请规律很简单,每个章节用1/2/3本当前等级的书,就能打三个可以反复刷的新关卡。(如果书的选择和主线重合,则还是主线)

其中都市传说等级有两个特殊邀请函,都市梦魇等级没有3本书对应的关卡。

大部分情况下,只要把普通邀请和能打过的主线里可获取的书页都拿到,新的主线也就能过了。

D)关键词:速战速决

最初遇到两个骰子的敌人时,往往会陷入苦战。之后两个骰子的敌人出现会越来越频繁。

两个骰子的特性,就是速战速决。(后面还有升级版)

通过普通邀请获得带有速战速决特性的核心书页,能让我方也进入人均双骰的时代,中期的战斗难度骤降。

E)关于战斗卡组构筑

随着速战速决普及,以及战斗情感等级上升。卡组不再是疯狂塞点大的阶段了。

一般建议:2-4张回光卡+2-4张抽牌卡+2-4张输出卡。

再者根据核心书页的特性甚至楼层特性,可以选取相关的主题来构筑。请善用卡牌筛选。

这部分很复杂,还涉及剧透,不在此叙述。

3,游戏机制

大部分教程都有讲,但是最核心的部分并没有讲清楚。

A)结算顺序机制

战斗结算的顺序为:我方AOE→敌方AOE→远程骰子速度从高到低(包括结算时的后续反击)→近战骰子速度从高到低(同样包括了结算时的后续反击)

如果同速,就玄学了。据说是根据角色间相对的距离,距离近的一组先结算。而这个距离又有很多变数,导致战斗中很难完全把握实际结算顺序。

比如我方A司书先动命中就能打死\打晕B,B先动就能击晕\击杀司书C,如果有同速的情况就别把顺序算得太严密,能避险就别激进,否则很可能莫名其妙就进入C被B先干掉的路线。

B)光芒(费用)机制,同样是教程模糊带过的重要内容。

大部分人物初始3(4)光,每次情感提升会使光芒上限加1,上限3(4)+5=8(9)光。还有些特效能提升光芒上限。

通常每回合(幕)开始自动回复1光,晕了不回。击杀或者击晕敌人,会额外回复1光。情感等级提升时,会回复全部光芒。

C)情感机制,复杂又重要的机制。

情感等级需要情感点数来提升,每个角色单独计算。左右下角角色体力下面的槽就是情感槽,满了情感等级上升。全队的总情感等级(按最低的算)上升一个阶段,就能获得新的异想体buff,后期还有更多好处。

个人的情感等级不仅增加光芒上限,在4级时会追加一个骰子,5级满级时会追加开幕抽卡数量(好像要上回合用两张以上才加1)。

情感点数来源很多:击杀\击晕敌人、拼点胜利、骰出最大值会获得绿色点数。被击晕\击杀(被击杀时其他人直接获得一个红色等级)、拼点失败、骰出最小值会获得红色点数。红绿的比例影响异想体书页红绿出现的概率,对个人来说红绿没区别。

情感等级上限受楼层等级限制。

实际上,在战场完全把握上述机制几乎不可能。这也导致了游戏难(烦)度在后期敌我骰子多了以后明显上升。

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包含剧透的部分:

4,流程及要点

A)都市梦魇以及以前的阶段

a)双骰。也就是上面提到的速战速决被动。全员双骰的情况下,只要及时更新战斗书页打到都市梦魇都没什么难度。

不过到这里已经有半数以上萌新放弃了

b)柳真。

进入都市梦魇之后马上就能挑战柳真小队,其中柳真的核心书页在这个阶段非常强势。

高达268的最大血量直到最后都远超其他获得后的角色。虽然会因为特征开场只有25%的血量(67),但是带上清道夫后可以慢慢补血,在都市之星前完全可以胜任主力。

同时因为开场血少,也可以不带回血,触发低于XX%就如何如何的战斗卡来打输出。虽然脆,但是拼点和伤害都很强。

这个阶段非常泛用的强势核心卡,利用好了打到都市之星也比较轻松。

c)尽早解放楼层

楼层解放之后能在高情感等级时追加特殊的EGO书页,其中AOE书页在打5V5的小队战时作用明显,时常可以力挽狂澜。

楼层解放有顺序要求:

历史-科技-文学-艺术-自然-语言-社会-哲学-宗教-总类,需要依次递进解放

最早能解放的历史层难度不高,基本上只要保持当前最新最强的核心书页和战斗书页,就能打过。(除了要打5场,流程漫长外没留下什么印象。实际上也应该是最简单的一层。)

只要解放了这层,许多初见比较难的小队战斗都能靠AOE轰过去。建议尽早解放。

之后的科技层难度也没高多少。印象就是柳真带清道夫真好用,最后队友死完了,柳真单挑魔弹猎手也没问题(还有个异想体buff能封骰子,最后变成了柳真打木桩)。

科技层的特色在于打击属性强化,招牌的悔恨是打单体Boss的不二利器。同样建议尽早解放。

降智打击

有了这两层,打完都市之星都没问题(up打都星就全在这两层接待的,虽然AOE后面应该更好,但是习惯历史层的节奏了)。

另外科技层在都市之星后期以后还有一个独有的打法(黑科技):首先把殷红迷雾的“最强之人”和缪的“缪的技巧”移植给要用的主力核心书页,然后在科技层拿“受缚的愤怒”以及“清洁”的异想体buff给此人,就会形成如下的效果。

此时所有骰子都有谬的技巧+5和清洁+3的满值特效,非常厉害。不过注意如果对面也是无限速骰或者有增减无效,就无法起效。另外实际上后面用不了几次,大部分都是固定楼层战斗,能用的时候建议多用,确实挺好用。

d)远程小队。

拿到可以使用远程书页的核心后,可以尝试组建远程小队。被动带各种第一回合加骰子数值和高伤3费卡,力求在第一回合就让敌人减员。

这样玩的好处除了前期伤害高,情感等级升的也会比较快,很适合搭配高情感给的AOE清场。

都市之星前,远程小队都算强势。

B)都市之星

这个阶段难度就上来了。特别是关底的邵,初见被暴打到想卸游戏。

都市之星四条线,从左至右简称为1-4线。每条线又分为三个阶段,其中有几个阶段还有两关。

在阶段三之前,还没有脱离前文只要保证战斗书页和核心书页更新就能胜利的范畴。再不济还能用AOE来取得优势。

建议先把四条线的前两个阶段和普通招待都打了,拿到核心书页后再打三阶段。2线2阶段打殷红迷雾,尽量把哲学层人数凑满,无论是作为主力还是补刀队都能派上用场。

都市之星的三阶段就需要特化构筑了。建议采用4213的顺序,或者4231。

a)4线的三阶段是最简单的,还能靠AOE轰掉,无非就是多打一场。

b)2线的三阶段感觉还没2阶段麻烦。因为都可以上3个楼层,完全可以靠耗血慢慢磨死。

c)1线的三阶段是个机制怪,要点是把阳本体每回合的进攻和防御指令阻截掉。手吃不到阳的buff会好打很多。即使如此,还有可能被阳的AOE轰倒司书,导致打不晕合体之后的阳,解除合体后又会回满San,最终被耗死。

建议科技层加速打晕以及黑科技,还可以考虑给阳和手上烟气加伤。

大部分攻略都会建议在合体时把血控在300以上,然后一回合击杀。最理想的情况是300以上击晕。因为300血及以下阳即使晕了也会解除合体并且回满San,进入新阶段。如果出现这种情况,很容易被AOE团灭。

不过up感觉三阶段阳只有AOE是威胁,并不是那么难处理(主要是总会打进这个阶段)。手被打到30以下后,阳会使用恢复指令给手回血,这个指令可以拦截,拦截能回5血,关键是阳不再像1阶段那样出非常多大点数的反击骰子,方便集火击杀。基本上留拼AOE的牌,快速打残手,之后截掉恢复指令就可以暴打阳获胜了。

d)3线的邵绝对是劝退达人。经过反复失败尝试后,up查了攻略才打过。结论就是利用科技层的悔恨。

首先变身前,4回合邵会放AOE,所以参战人员建议全员带一张拼AOE点数的牌,尽量防止一阶段减员。4回合前优先把邵的手下打掉,一般3回合打晕或者打死,四回合稳定清掉。不然第四回合她的手下会放炎拳,很容易配合AOE让我方减员。

变身前的重点是保存战力,别减员。意外死一个还能接受,主要是活着的人血不能太残。

变身后的邵奇数回合会使骰子增减无效,单数回合尽量保命。

偶数回合(通常也就是第二轮,等第四轮可能已经减员了)用悔恨去砸逆鳞骰子(悔恨砸比较容易完全触发特效。实际上只要保证悔恨特效充分触发与保证逆鳞骰子特效触发,这两个行动分开也不影响)。在科技层buff和各种打击相关被动的加持下,第二轮很有希望把她的san压到100乃至50以下。如果数值够低,可以第三回合直接砸逆鳞打晕,如果不够,还是等第四回合再砸。

打晕基本就赢了。打晕前死的人太多,不如用完悔恨后求死。邵的san不会回复,可以留给别的队伍打晕收尾。基本只有打晕一次的机会,如果打晕了因为人不够、输出乏力没打死,基本又无了。

科技层的黑科技也能一定程度上加大胜算,不过注意增减无效。

C)杂质(通关)

不速之客前有几场小战斗,不算特别难。

不速之客开始直到通关结束,都不能放弃接待(据说中途总类解放战可以,不过没实践。战败和退出战斗不影响)。放弃了再打,就得从不速之客的最初重头开始。

如果之前没打完其他楼层的解放战,后面会卡在A或者B结局无法继续推进。建议全打了再来打不速之客。

解放战前的锁卡机制:下四层为一个阶段,每个阶段中每张卡只能上场一次。打完下四层后解除限制。中三层为第二阶段。上两层为第三阶段。

最后一阶段为总类层。这里锁卡已经没有意义了。

也就是说最开始的一阶段卡片需求最多,不过实战不缺卡,不用太担心此机制。

下四层:a)文学层的鲨鱼(格雷塔)偏向机制怪。推荐带堇紫泪滴用突刺形态挂流血来打。顺带可以解锁“感动吗”和“是时候流点血”的成就。

打法上不要管大肉,直接打本体。前期主要提升情感等级,有EGO卡“血欲”前流血造成不了多少伤害。有血欲后找准一波机会挂满流血,下回合开血欲基本就赢了。如果能拿到流血翻倍,更轻松,没拿到也不影响。

b)历史层的菲利普正常打需要注意回复。烧伤叠起来后很容易减员,可以适当带几张减debuff的卡或者带减员给自己加buff的被动。

延伸减员的思路,可以用邵的核心卡去单挑。带攻击回蓝回血,手足之情和踽踽独行。开局卖队友叠buff。buff满之后邵拼点基本不会输,只要卡牌多些回光回费,以及多点反击骰就能打过。up带满了剑刃解放,以及不少2-3费的带反击骰的卡,尽量用反击去抵消对方的攻击。闪避骰则可以用来回san,反击闪避尤其好用。

c)剩下两层中规中矩,基本都是打完小怪锤大怪,没什么难点。

中三层:中规中矩。语言层尸山就行。

上两层:宗教层的普鲁托建议用堇紫泪滴的核心书页去单挑。正常打很容易被集火减员,反而没有单挑容易。堇紫泪滴用防御形态全程反击,不用带独行(防御不要强壮)。配卡建议鳞蛇壁障等带防御性反击骰的为主,主要就是反击。输出全靠异想体buff萎缩血翼(还能达成成就,不过之前打白夜应该已经拿到了。另外这个虽然是绿buff,但是基本稳出)和高情感的EGO书页AOE。剩下四人建议裸奔速死,抗性和生命被复制后也很低,AOE能清场。清场后普鲁托就是个活靶子,反击没一会就晕了,最后EGO收尾。

(up之前用的邵,发现不好打。普鲁托启动太快了,邵来不及变身就容易被打晕。查了攻略发现堇紫泪滴更合适。)

总类层:给罗兰配好被动就行。专属EGO建议留到最后,轻松解决变身后的招式,还能解锁成就。(一半,另一半是专属EGO击杀奥利维耶。)

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罗兰:和解放战一样漫长,罗兰会变身多次。推荐用语言层尸山或者尸体吸收来打。buff完备后,罗兰怎么变身都差不多。

建议尽快卖队友,尸山层数哪怕只有1也能稳定打过罗兰。细节上注意带过牌和带反击骰,有凶残利爪buff优先拿,最后强烈建议拿躯壳buff。

打完选择不宽恕进入A结局(有成就)。第一次选择宽恕,第二次选择不宽恕,进入B结局(有成就)。

可以直接选两次宽恕进入后续剧情,通关后在书库剧情回顾里直接重选进入A、B结局。如果直接在流程中不宽恕,就得再重打一次罗兰才能进行后续。

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总类层解放战:打到这里up基本丧失了探索精神,开局就去找前人的攻略了。至少配卡和流程没照搬,不然这部分也没必要写了。(主要参考的思路,特别是取巧的思路)

和之前解放战不同,这层每打完一个boss后,战败重新开始直接面对最新的boss。可以把这漫长的解放战看成一个一个独立的关卡。

a)血浴缸:需要事先调整总类层除罗兰外的四个司书配装,建议带拼点和带虚弱debuff的牌。前三回合类似解谜:建议第一回合出一张萎缩血翼,第二回合出一张棺柩拼点,第三回合用两张表达爱意拼点。顺利的话就不会晕(非唯一解,此牌序目的是兼顾少受伤和升情感)。第四回合四个司书出现,多给boss挂debuff就能赢。

b)渴望之心:建议带堇紫泪滴,堇紫泪滴用防御形态。全队带点加团队忍耐的牌和拼点牌。思路是给堇紫泪滴学习的buff,然后看准时机让堇紫泪滴用模仿学习撞boss的反击防御骰。因为复制的是固定20-20的反击骰,加上防御姿态和忍耐的加成拼点稳赢,模仿学习能直接撞晕boss,没撞晕也可以用比模仿学习速度慢的骰子追击boss,第二回合打晕带走。

不过需要时间预热,过程中大概会吃一轮AOE,别减员就行。注意通过小怪的特性控制boss的buff层数,15层应该都还不会死人。注意AOE的轮次,boss还有吸血攻击,尽量用堇紫泪滴去挡,但是为了防止被打晕,还是让其他人分担一些比较安全。

c)匹诺曹:建议先打小怪再锤boss。建议带个烟气,这样敌人会自己复制烟气。小怪从加buff开始清,其他和镇压匹诺曹差不多,比较简单。

d)冰雪女王:建议带打击系的核心书页。和普通镇压战差不多,甚至更简单点,只会吃一轮AOE。

e)罪恶感:机制繁杂,其实挺简单。建议带尼可莱核心增加集火输出能力。

一共两个阶段。一阶段建议优先打“钉”,“锤”不用急着打掉。安吉拉建议每回合都使用一张ego,在一阶段把九张不同ego的前置条件达成。达成后可以调整好状态再打掉“锤”进入二阶段。

二阶段很多机制,其实只要明确两点就行。1不要伤害小怪(注意别触发反击攻击骰,可以用防御和防御反击骰减轻它们的输出,甚至也可以完全不管)。小怪受伤的第二回合会获得+10的buff,搭配多骰的输出方式很容易让我方减员。2打掉boss就行了。不过boss虽然血不多,但是因为我方有罪恶感的debuff所以输出能力大减(输出会减少罪恶感费用的伤害)。即使如此,高骰点的输出卡集火依旧能在2-3回合打掉boss。

把boss打到1血后会进入剧情,第二回合boss会自己清掉小怪然后团灭我方(这轮可以直接跳过看秒杀动画)。只要达成了九不同ego的前置条件,被团灭后安吉拉会复活,然后用剧情卡拼点boss获胜。

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扭曲残响乐团:最难的战斗之一,建议用科技层接待,用上前文说过的黑科技。主力队全员建议回复的被动,卡牌建议塞一张高点数的拼点牌和一张挂虚弱debuff的牌(比如贯通创伤)。另外还建议再准备两个楼层的备用队,不用特别用心配被动,主要是多带些高点数拼点打伤害的卡牌。

这场战斗是连续三场战斗,第一场比较难。建议优先集火菲利普(放着不管伤害太高了,还能叠烧伤。),其次是鲨鱼和齿轮教主,最后再去打不莱梅。难点就在容易减员或者被耗残,这场战斗和天启鸟有些类似,恢复和输出的压力比较大,拼的是硬实力,需要做好准备。第一场减员后面会更难打,所以建议多打几次,相应调整卡牌。

第二场比较简单(如果第一场没死人的话)。建议优先集火在宪,然后是狼,最后马戏团要打两回合,中途会锁血一次。实际上只要两回合打掉在宪,就没难度了。同样注意别减员,合理分摊伤害并靠被动恢复状态是关键。后段可以适当放缓节奏调整状态。

第三场比较难,不过相比天启鸟,这里被团灭可以换队,相对来说简单些。建议优先集火布鲁托,不要浪费输出在复制人身上,布鲁托死了会跟着消失。不过同样注意分摊伤害。之后打血魔,最后单独处理苍蓝。

血魔和苍蓝都有增减无效,黑科技人员注意回避。只剩苍蓝的时候,他会频繁地放AOE,如果之前被叠上了震颤的debuff,那么AOE不死也晕,很容易灭队。

好消息是即使被灭队,只要只剩苍蓝而且血线不多的话,就可以用备用队伍把他收了。他的机制属于越战越强,AOE需要先叠debuff才能灭队。换队等同于多了几轮输出的机会,只要剩的血不多,就很有机会干掉。

打完扭曲乐团会出制作人员名单。不过实际上还没完,后面有场剧情战斗,不用(能)配卡。

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爪牙:撑过8回合就行。第7回合有AOE。建议用殷红迷雾应对处刑人,另外两人携手对付调律者。如果结束都没死人,就可以达成“调调律者律者”成就。

没拿到成就,可以在通关后通过章节图快速重打这场战斗。不用刻意达成再通关。

5)部分异想体镇压以及楼层解放

大部分异想体,都是打本体还是打小怪之间的抉择。基本上都是越晚打越轻松,除了前两个楼层,后面都建议需要图书馆等级再打。

憎恶女王:被标记了就不要还手。只要被标记的挨打,女王应该就不会变身。变身就麻烦了,建议以不变身为前提来思考。

稻草人:带防御,推荐鳞蛇壁障。

多萝西和狮子:常规战全员带拼点牌。解放战里狮子会因为多萝西被攻击而获得强化。用速度高的骰子去拦截狮子,用速度低的骰子打多萝西。反过来很容易减员乃至直接暴毙。

沉默的代价:可以按P自动装填,然后微调。这一关的特殊卡沉默不要用,效果是用全体25%生命推延boss机制一回合。正常不用也能用AOE把小怪清掉,实在不行最后用一次即可。

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文学层解放:开幕黑天鹅比较烦,建议清大哥之外的兄弟,同时给本体挂流血。之后中规中矩。最后的看心情比较白给,在对应的心情拼点就能轻松获胜。

自然层解放:第四个闪金冲锋的AOE注意即死特效,如果人数不足4人,最后打小丑就会变麻烦。打小丑时,第一幕务必敲碎雕像(一人一个需要四人),之后走流程一一对应就行。除了对应角色,其他人可以用变身后的希望之力给对应角色加buff。另外绝望骑士的固伤是可以无视机制磨死boss的,人数不足4人时,就可以考虑不转阶段,靠固伤直接击杀。

语言层解放:开幕的小红帽神烦,需要帮她分摊一部分伤害。如果失手打死了狼,建议重开,打小红帽很容易减员。之后中规中矩,可以用尸山强化殷红迷雾一个人去打。记得别给殷红迷雾拿恐水症的buff,这个每次攻击会扣血,很容易自杀。

社会层解放:小心多萝西和狮子。最后的虚伪王座开场需要每人用一张装备卡,获得对应角色身份。樵夫和狮子给输出能力强,卡牌流转顺畅的角色就行。剩下3个身份随意,都是固定机制。最后一个阶段,用粉尘直接变形boss就赢了。非常规也可以给狮子角色拿钉耙的buff,这个可以无视机制秒杀boss。

哲学层解放:最难的战斗之一。前三个阶段各个都有秒杀机制,很容易减员。最后的天启鸟行动又很随机,运气不好连续AOE,一回合2发AOE等等。

卡组构筑方面,建议带些有AOE的核心书页。回光和过牌也需要兼顾,因为情感5之后没法快速回光,打天启鸟没光或者没牌都会很难受。同时还建议带点高点数的拼点牌,最后打天启鸟总归需要硬吃几发AOE。同时被动最好都带上回血回san,异想体buff也建议拿回复相关的。

流程虽然只有4战,但是前三场都有秒杀的机制。不减员或者说少减员是核心。

大鸟第二轮魅惑的时候,有两个秒杀的反击骰,需要用三张牌来抵消。近战卡会受到严重反击伤害,建议用远程。结论上来说,Binah用劣化支柱+任意远程卡是最理想的,不过Binah会受一次反震,掉不少San,如果晕了就崩了。没有劣化支柱就需要用三张远程来解。另外大鸟放AOE的轮次不受debuff影响,这回合不建议打本体。

小鸟是最好打的。最简单的就是用我方AOE连轰,直接把小怪轰晕。小鸟受伤会变形态,虽然伤害很高,但是san抗性变低并且全是近战。可以无视伤害卡,优先用远程和高速骰子把小鸟打晕。

高鸟建议从小怪下手,有AOE最好。如果触发了高鸟的机制,又是秒杀。单体能拦截,AOE就没办法了。最好的办法就是一回合清光小怪,再一回合打晕。拖得越久越容易崩。

最后的天启鸟虽然不秒杀了,但是会用AOE并且血超厚,没法快速击杀。这里就是考验硬实力了。最麻烦的是大鸟形态,无视骰子加强。等待三个蛋都破了,还需要打晕一次才结束。

居然有26.1%的人拿到了这个成就,感觉这个比仁王2全成就都难。毕竟仁王2难或者说需要刷的部分不涉及成就。

(up大鸟翻车最多,弄明白它的反击骰机制就花了好久。剩下三个是一次过的,所以没那么了解。实战中Binah被高鸟吊死了,剩下四个人打天启鸟。后面又被AOE轰死了一个,最后三人残血惨胜。回复和输出的压力很大,做好心理准备比较好。)

宗教层解放:比较简单,不过很漫长。建议给Hokma准备邵的核心书页,被动星火能比较快的打白夜。另外因为必定减员,所以建议带谢肉祭和手足之情之类减员会加属性的被动。

一阶段没什么难度,清小怪而已。二阶段减员后被动生效,依旧没难度。白夜的san抗性会在后排使徒假死的时候减弱一回合,这就是揍本体的时机。把白夜血打到1之后进入剧情,走流程就赢了。

(up实战没用邵,用的剑刃解放的某个金卡,一样没什么难度。就是最后打白夜很慢,拖到了60+幕。后来查了下才发现用邵会快很多。up之前试过柳真,发现不好用,使徒假死不触发清道夫回血。)

6)部分麻烦的成就达成经验分享。

a)排山倒海!

1幕之内使1名司书至少获得15层“强壮”。

建议用语言层的尸山,搭配谢肉祭、手足之情、踽踽独行等被动,再加上一两张给自己强壮buff的强化卡,就能达成。

b)感动吗~

某一幕开始时1名来宾至少拥有60层“流血”。

是时候流点血了:

使用E.G.O书页“血欲”的第3颗骰子至少造成40点伤害。

建议在杂质不速之客的鲨鱼那关完成。如前文所说,“血欲”是关键。

c)克隆兔会梦见连续切吗?

某一幕开始时手中持有6张同名书页。

克隆复制+任意高费卡就行。这里介绍一个中后期比较实用的配卡,3平心静气+3克隆复制+3连续切。虽然需要前置启动,但是成型后挺好用。

d)大怪兽之类的buff成就,可以用苍蓝的卡去单挑拇指士兵,利用免疫远程来简化战斗。

e)今天算你倒霉:

使用1颗“进攻型”骰子对1名来宾至少造成150点伤害。

建议用带强化被动的尼可莱。因为需要单骰150,所以没法用多次攻击的ego。尼可莱的集火被动+专属的宰杀处理能完成。

up选的是哭泣之子那关。因为最后一次合体放完AOE后,boss会自动眩晕。只要在aoe的场合用尼可莱打一下挂上集火,第二回合面对晕了的boss就能宰杀带走。

up玩的时候,第一刀只砍出80+,第二刀砍出了100+直接带走,也跳成就了。

感觉是第二刀超出boss剩余血量的部分够150了。也有可能是血+San一共150,如果是这样计算,那就很轻松了。

f)战斗书页收藏家:

获得所有战斗书页。

up漏的是前期的卡,发现有满数量的卡就重烧,最后才凑齐。

除开可以比较便捷地通过书页检查的专属卡,通用卡参考数据如下:传闻34张,怪谈20张,传说32张,恶疾72张,梦魇51张,星94张,杂质26张。

专属卡基本都是金卡,比较容易排查。另外此成就注定通关后才能达成,乐团专属卡通关才会给。

e)战斗表徵收藏家:

获得100种战斗表徵。

不需要一个角色获得100种。打RRR小队和扭曲乐团固定给大约20种不同的表征,每个楼层用异想体书页和对应ego卡合计10次能获得5种不同表征,10个楼层共50种。

就up的经验来说,比起麻烦的表征,去刷之前用的少的楼层的异想体表征更快。像白夜和天启鸟都是直接给2种,能比较效率的达成此成就。

f)总结:相比真结局,全成就的难度没提升多少。也就是说主线难度太高了。无关主线的成就里只有战斗表征有些麻烦。

以上。



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