【教程】C4D纸杯蛋糕建模及渲染 |
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一、制作奶油 1.在透视图模式下,新建一个圆柱。 2.在右下角的圆柱对象窗口中,选择对象,将半径修改为“60”,高度修改为“200”,高度分段修改为“4”,旋转分段修改为“16”。 3.在右下角的圆柱对象窗口中,选择封顶,取消勾选封顶。 Tips:透视图效果如下图所示。 4.在透视图模式下,选择“圆柱”对象,按【C】键将其转化为可编辑对象。 5.在透视图模式下,选择线模式,使用框选工具选择图中所示的边。 6.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,关闭Y轴,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。 7.在透视图模式下,使用实时选择工具,按【U+L】键进行循环选择,选择顶部的一圈边。 8.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,将X轴、Y轴、Z轴的数值修改为“0”。 9.在透视图模式下,选择点模式,使用框选工具选择图中所示的点。 10.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。 11.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“封闭多边形孔洞”。 Tips:透视图效果如下图所示。 16.新建一个“螺旋”。 17.将“螺旋”拖曳至“圆柱”对象内,使其成为“圆柱”对象的子集。 18.在右下角的螺旋对象窗口中,将角度修改为“100°”。 19.新建一个“细分曲面”。 20.将“圆柱”对象拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。 Tips:透视图效果如下图所示。 二、制作蛋糕 1.在透视模式下,新建一个“球体”。 2.在右下角的球体对象窗口中,选择对象,将半径修改为“100”,分段修改为“60”。 3.在透视图模式下,按【C】键将其转化为可编辑对象,按【T】键切换到缩放工具,将其压扁。 4.新建一个“置换”。 5.将“置换”拖曳至“球体”对象内,使其成为“球体”对象的子集。 6.在右下角的置换窗口中,选择着色,选择着色器,添加一个“噪波”。 Tips:透视图效果如下图所示。 7.在右下角的置换窗口中,选择对象,将强度修改为“70”,高度修改为“7”。 Tips:透视图效果如下图所示。 8.新建一个“细分曲面”。 9.将“球体”对象拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。 Tips:透视图效果如下图所示。 三、制作纸杯 1.在透视图模式下,新建一个“圆柱”。 Tips:透视图效果如下图所示。 2.在右下角的圆柱对象窗口中,选择对象,将半径修改为“50”,高度修改为“80”,取消勾选“封顶”。 Tips:透视图效果如下图所示。 3.选中“圆柱”对象,按【C】键将其转化为可编辑对象,选择线模式,使用框选工具选择图中所示的边。 4.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键在空白处进行拖曳。 5.在透视图模式下,使用实时选择工具,按【U+L】键进行循环选择,选择图中所示的边。 6.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,效果如下图所示。 7.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“封闭多边形孔洞”。 Tips:透视图效果如下图所示。 8.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具调整大小,按【E】键切换到移动工具调整大小,效果如下图所示。 四、制作装饰 1.在透视图模式下,新建一个“球体”。 2.在右下角的球体对象窗口中,选择对象,将半径修改为“6”,分段修改为“60”。 Tips:透视图效果如下图所示。 3.添加一个“克隆”效果器。 4.将“球体”对象拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。 5.在克隆对象窗口中,将模式修改为“对象”,对象选择“奶油”,同时将分布修改为“表面”,数量增加到“40”。 Tips:透视图效果如下图所示。 6.将素材“樱桃”置入,按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小。 五、渲染 1.巧克力材质球 (1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为深棕色。 2.奶油材质球 (1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为米白色。 3.面包材质球 (1)复制一个巧克力材质球,修改颜色参数,将渐变色分别设置为深黄色和浅黄色。 (2)在反射通道中将粗糙度设置为“50%”。 (3)在凹凸同道中添加一个噪波,将全局缩放设置为“8%”,同时将低端修剪设置为“100”。 (4)在置换通道中添加一个噪波,将强度修改为“50%”,高度修改为“1”。 4.制作纸杯材质球 (1)新建材质球,在“颜色”通道中选择“纹理”,然后选择“加载图像”,将素材“纸杯贴图”置入。 5.樱桃材质球 (1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为红色。 6.樱桃柄材质球 (1)新建一个材质球,进入颜色通道,将颜色修改为深绿色。 Tips:分别将“巧克力材质球”“奶油材质球”“面包材质球”“纸杯材质球”“樱桃材质球”“樱桃柄材质球”赋予给相对应的图层,效果如下图所示。 Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。 内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接 https://www.6pian.cn/news/3457.html |
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