还不知道怎么将3Ds Max模型导入Blender?看完文章你就懂了

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还不知道怎么将3Ds Max模型导入Blender?看完文章你就懂了

2023-12-03 06:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果您正在寻找新的挑战,Maya可能是您想到的第一个程序。它是 Autodesk 生态系统的一部分,因此几乎可以保证产品之间的可移植性。然而,即使大型制作工作室使用它,为较小的公司或个人使用支付许可证在经济上可能没有意义。这就是Blender 的用武之地。

转移到新程序似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您已经在项目中投入大量工作,或者已经花时间调整和测试场景时。但是,Blender是3Ds Max的绝佳替代品,因为它可以打开易于编辑的 FBX 文件格式,并保存您所有的原始调整和配置。如果您的项目有多个对象、摄像机和光源,请不要担心,因为所有内容都将使用原始设置导入。Blender 也可以打开 STL 和 OBJ 文件,就像大多数其他 CAD 程序一样,但每个人都知道编辑这些类型的对象是多么痛苦。

从 3Ds Max 导出并选择 FBX 格式

3ds Max 中的导出选项

首先,您需要打开3Ds Max并选择要导出的项目。例如:项目作者 Henrique Silva Carvalho 将导出的示例包含许多重要元素:空白场景、直接和间接照明,以及在他的案例中,理发椅。如果它有更多元素,它们都将被导出(可见和不可见),因此在导出之前仔细检查您的项目以避免不必要的元素。

第一步,您需要单击 3ds Max 徽标并选择“导出 > 导出(从当前 3ds Max 场景导出非本机文件格式)”。

设置您的保存位置和项目名称

如上所述,FBX 文件扩展名是在Blender 中导入的最佳解决方案。通常,FBX 是“另存为”列表中的第一个文件类型,这样可以节省时间,因为您不需要搜索正确的扩展名。如果有疑问,请选择显示Autodesk的 FBX 类型。默认情况下,导出的文件将保存到文档中的 3ds Max 文件夹中。如果您要导出多个项目,我们建议将它们保存在另一个文件夹中,以便于查找和分组。在让您保存文件之前,3Ds Max可能会给您一个警告弹出窗口。要继续,只需单击“确定”选项。

打开 Blender 并导入

在 Blender 中导入

下一步是启动Blender并打开一个新的通用项目。此选项为您提供了编辑场景、应用纹理并最终渲染它所需的所有选项卡。现在,要导入您的3Ds Max项目,请导航到“文件 > 导入”并从文件类型列表中选择“FBX”。搜索您的文件,但暂时不要导入它!

您会注意到一个“添加书签”选项,该选项允许您创建指向您喜欢的目录的快捷方式。如果您认为您会经常从 3ds Max 转换到Blender,那么值得为您的导出位置添加书签以便于访问。找到并选择您的项目文件后,单击“导入 FBX”并等待几秒钟让Blender加载。

只要Blender处理文件,你就可以看到所有已导入在屏幕的右侧的对象。您可以通过单击来选择每个导入的元素,并且您应该能够随意移动它们并编辑内容。应该注意的是,如果需要,可以使用相同的一般过程将您的项目从 Blender 转换回 3Ds Max。现在您的项目已导入 Blender,您将能够使用 Blender 的动画、纹理、绑定和编辑引擎的全部功能。

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