【植物大战僵尸】Last Stand(谁笑到最后)讲座V2.0【首篇】

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【植物大战僵尸】Last Stand(谁笑到最后)讲座V2.0【首篇】

2024-07-10 19:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

第零讲.零维世界创始世【总论】

0.0.总论——通法

    LS,新手的噩梦,老鸟的出气筒,PVZ里最具有可玩性的MINI-GAME。话不多说,先来介绍一下吧 。

    关卡名:Last Stand(中译谁笑到最后,亦或是最后一站?) 

    关卡特色:防守型地图,场地为POOL,开局给予5000阳光购买植物布置防御阵型,抵御僵尸5波进攻则游戏胜利,僵尸每波进攻结束后可以重新布置防御阵型并且获得250阳光补给。

0-1 九州鸿图 九州鸿图志,现代战争史。Brotherhood——John Dreamer

一个半成品视频链接,原先上传过B站,不过删了。

 https://www.ixigua.com/i6436115824288727554/mid=58152248336#mid=58152248336

    一张小型的即时战略防守地图,甚至可以视之为六路平行出怪的2D的塔防图(Tower Defense),何谓TD,耗费资源建造、升级塔(植物),玩家主要操作在于选择塔(植物)的位置与建造时机,并不干预塔的具体攻击流程。 

    在塔防游戏里,第一格秒杀进攻者(僵尸)是杀,最后一格追死进攻者(僵尸)也是杀,在什么位置杀死僵尸不重要,重要的是你的植物是否放置在安全的地方从而能够持续产生输出,是用火力输出保证安全还是防御性植物硬抗?用消耗性植物秒之还是用大蒜改变僵尸路线保护?,这是LS从选择植物开始就必须要面对的问题。

0-2 原始思路 五种原始的思路玩LS  Sucia/Shallow Bay——Michael Gettel

    诚然,输出是游戏胜出的根本,Endless的1000波及格之道在于确保范围输出大于范围僵尸强度和,同样也适用于LS,群攻王道,这句话,同样也适用与LS,你选择什么类型的伤害输出,在什么位置进行输出是决定你游戏胜败的关键所在。而天堂与地狱往往又只有一线之隔,在植物和僵尸零距离接触的瞬间谓之拼命也不为过,我的生命强度除以你的攻击强度,大者为胜。输出与生命强度,是贯穿整个Last Stand游戏过程的两个核心理念。 

  在防守型地图里,没有严格意义上的防御,只有战线和时间的拖延,从而制造更多的输出。南瓜也好、坚果也好,它们的价值不在于能保护什么,而在于自己的死亡能换到多少额外输出。在Last Stand里,一切为输出而存在。不必在意僵尸跑到哪里,只要游戏没有结束,谁笑到最后就是一个谜。

1-3 谁可笑终 谁笑到最后?【杨桃】东方萃梦想——TAMUSIC,Luv Letter——DJ Okawari

    怎么?看不懂?没关系,只要阵形有一丝通关的可能性,就算是再低,加上时间,总会过关的。

第一讲.一统江山灭尸王【僵尸分析】 

1.0.僵尸分析——敌

    正所谓知己知彼百战不殆,我们当然也需要了解僵尸,至于其他的,可以先延后。

1-1 僵尸全星 僵尸全明星——雨神

1.1.僵尸报数

    在LS这张地图里,出现的僵尸共有13种,我们按照水陆差异分之为两大类: 

    陆地上计有:领带、路障头、铁桶、旗子、报纸、纱窗、撑杆跳、橄榄球、梯子、小丑10种僵尸 

    水上计有:领带、路障头、铁桶、旗子、海豚5种僵尸 

    然而,总有一些僵尸纯粹就是看一眼咱们的后院,然后就走了,有如小丑,海豚,橄榄球,以及梯子。原因也可能是小丑盒子拿错了,梯子螺丝少了,橄榄球突然接到赛事了,海豚饿了等等。

1.2.僵尸档案

领带僵尸 

生命强度:270

移动速度:4-7s/格

出现频率:高

危险性:C 

——我素路人甲,去戴夫家打酱油的,有什么事么? 

路障僵尸

生命强度:270+370

移动速度:4-7s/格

出现频率:高

危险性:C 

——你可不知道吧,我这路障头是我忌日聚会的时候带的。

铁桶僵尸 

生命强度:270+1100

移动速度:4-7s/格

出现频率:高

危险性:A 

——头顶铁桶冲冲冲,遇到磁铁懵懵懵,人生如梦。 

报纸僵尸

生命强度:270+150

移动速度:4-7s/格,1.8s/格 

出现频率:中 

危险性:C 

——低下头是报纸,抬起头是西瓜,我还是提一下我裤腰带吧。。。。。。 

撑杆僵尸 

生命强度:500 

移动速度:2.5s/格,4-7s/格

出现频率:中 

特性:跳跃第一个植物,此行为对大墙果无效 

危险性:B 

——自从大蒜带着家属出现以后,我就失业了,大蒜后面怎么能再放一个大蒜!!! 

纱窗僵尸 

生命强度:270+1100

移动速度:4-7s/格

出现频率:中 

危险性:A 

——我唯一的宝贝素一个冰火双抗的纱窗,但是我现在觉得一双鞋,一个耳机更好。 

橄榄僵尸 

生命强度:270+1400

移动速度:2.5s/格 

出现频率:中 

危险性:S 

——虽然我不知道橄榄球是何物,但我却知道,场地里不能有黄油磁铁这种东西,这满地的荆棘谁来清一下啊?

梯子僵尸 

生命强度:500+500

移动速度:2s/格,4-7s/格 

出现频率:低 

危险性:S 

特性:放置梯子翻越第一个防御植物,梯子对此关所有僵尸有效 

——前面的墙果听好了,放弃抵抗,我保证我和我朋友不会吃你!!! 

睡衣僵尸

生命强度:500

移动速度:2.2s/格

出现频率:低 

特性:随机自爆 

危险性:B 

——悄悄告诉你,我这盒子其实可以友军伤害哦。

海豚僵尸

生命强度:500 

移动速度:0.8s/格,4-7s/格

出现频率:低 

危险性:A 

特性:跳跃第一个植物,此行为对大墙果无效 

——吱吱吱吱吱吱吱吱吱(物种不通。。。) 

其实,上面那个介绍只是理想状态而已,我们可以略微的弱化一下 

领带僵尸:C 

报纸僵尸:C 

路障僵尸:C 

没有跳竿的撑杆僵尸:C 

没有海豚的海豚僵尸:C 

没有头罩的铁桶僵尸:C 

没有纱窗的纱窗僵尸:C 

没有头盔的橄榄僵尸:C 

没有楼梯的梯子僵尸:C 

没有盒子的睡衣僵尸:C 

危害性都是C,有办法让僵尸残废。

    对于前三者,本身就是残废,没有必要去进行防具摘除。硬要弱化,其中只有报纸僵尸可以用穿透喷菇、荆棘地刺以及投手植物来无视防具。

    对于中二者,撑杆僵尸作为一个高概率出场的僵尸,用垫才去杆子成本太高,至于用坚果南瓜。。。已经啃植物了好不啦。海豚出场率低,水路防御不够,阳光足够的情况下可以考虑莲叶去海豚。

    对于后五者,都可以用磁力菇搞残废,关于磁力菇,第三讲详谈。其中纱窗和梯子,同报纸一样,穿透喷菇、荆棘地刺以及投手植物来无视防具,不过如果这些方法与磁力菇合一块的话,我只能说,浪费!!!还有睡衣僵尸,这玩意在没有磁力菇的情况下,同玉米一样需要洗脸。

僵尸全明星——雨神。好吧,不是一个游戏

第二讲.二龙戏珠乾坤里【战局分析】 

2.0.战局分析——资源,时间,阵法

    在TD类游戏里,对建造防御塔的时机和所耗费的资源两个要素的权衡是决定玩家防御成功与否的关键。具体化到PVZ里就是指阳光要素和CD要素对于游戏的影响,也就是选什么植物,怎么放植物,要留多少钱的通用解释。这一讲要阐述的也正是这个问题。

2.1.阳光 骊龙

    从玩家选择完毕植物进入种植界面开始,整个游戏的种植过程就处于两个要素的交替控制之下,众所周知在这个模式里种植植物主要有两种方式,僵尸每波攻击间歇间的无CD影响种植和僵尸攻击期间的正常种植,确保有足够的阳光种植植物保证输出和伤害性消耗,是5000阳光的使命。 

    在游戏的整个过程里,将会分4次补给到250阳光,阳光总量其实为6000,我们把这些阳光大致用于以下两个方面:一、持续性植物种植,包括攻击输出植物、防御型植物、部分辅助型植物(如大蒜、磁铁);二、消耗性植物种植,包括消耗性伤害植物(如樱桃、辣椒、海带)、部分消耗性辅助植物(如冰蘑菇)。在这里我们把咖啡豆归类到持续性植物中,因为其作用效果是持续的。 

    为了保证阳光支出平衡,则必须有两种植物的总支出A+B≤6000 

    在其中消耗性植物种植又可以细分到每一个关卡,B1+B2+...B5。则总阳光减去持续性植物的种植支出A以及可能的损耗A',剩下的阳光应该合理的分配到每一关的消耗植物预算中,否则将会出现眼巴巴看着僵尸进房子的悲剧XD。不是阳光不够,是你太挥霍~

2-1 金铁公鸡 一个非常省阳光的过法

2.2.阵形 龙珠

    既然要把阳光消耗具体的分配到每一局每一路上,那么很显然,讲述的重点已经从阳光转移到了LS的布阵。 

    在作者的LS布阵理论里,第一个,也是最基本分类标准是根据每一路植物配置的异同,把LS布阵区分为六路植物一个长相的均衡型布阵和与达不到这个要求的非均衡型布阵。 

    在均衡型布阵中,每条线的极限火力输出值为6000/6=1000阳光,大致等于两个冰瓜三个西瓜一个半春哥。考虑到中线布置荷叶垫底保持六路长相一致的缘故,实际的输出值只在950~975阳光之间。新手在接触LS时最容易采取的便是这种布阵,但是很遗憾这种布阵也是最脆弱的,面面兼顾,结果导致全面失守。

2-2 均衡火豆 新手常用的一个方法均衡——松本文紀,均衡——目黑将司,Beyond    Ex Machina——World Beyond

    从均衡型布阵到非均衡型布阵的改变是个漫长的过程,均衡型布阵的第一次改进缘由来自水路火力的浪费,因为水路生命强度最高的僵尸无非是铁桶而已,远低于陆路的橄榄球。玩家于是将中路的部分火力消减,转移到边路,以期边路的火力输出能达到上一个台阶。但是矫枉过正,结果出现了新的问题,水路失守。

2-3 均衡演变 这是一个会玩的萌新均衡——松本文紀,卡农(风铃版)——韩路遥,誰かが傷ついても——Leaf

    大蒜和跨线攻击植物的使用是非均衡型布阵成型的标志,同时在水路防守的问题上也产生了新的流派,即以通过曾哥、杨桃、三管的的跨线攻击完全射杀水路僵尸的放弃水路防守流派。大蒜保护住可以跨线攻击的输出植物,从而减少了防守投入的行数,也在客观上提高了种植行每行可投入的阳光,如原本一二路的2000阳光在使用大蒜以后只需投入到2路上即可,于是阳光瞬间从用不够变成了用不完,被兑换成了地刺和刺王,是为非均衡阵型的成熟。 

2-4 多线分兵 三种跨线攻击植物的阵型Imagination——Wayne Gratz,拥有Masbfca ——廖福彬/陈建骐,青花瓷——???

    主流非均衡阵型可分为大蒜保护25路的1控2阵型以及陆路水路陆路各放置一路大蒜的1控1阵型,前者能给予某一个区域的阳光分配为3000,后者为2000,关于这两种阵型在第六讲里还会有详细论述。 

    关于以大蒜立阵的非均衡阵型,要不得不提到的一点是大蒜的消耗是很大的,在阳光支出中必须考虑大蒜的备用阳光,否则,你会眼睁睁的看着僵尸把你的非均衡阵型吃回均衡阵型,而且还是最原始的白板阵型哦XD

2.3.卡片 苍龙

    在前两节里,明眼人都应该看到作者的论述建立在一个共同的必要假设上,就是所有的阳光都用于持续性植物种植,但是在游戏的具体过程中,这明显是很难达成的(春哥8连射除外)。必须要考虑到消耗性种植的资源消耗、持续性种植中防御型植物的资源消耗,以及输出植物被啃食的可能性,支出这些阳光的场合并不在无CD限制的僵尸攻击间隔里,而是在正常的防守流程中,这个时候就必须考虑到卡片的CD问题,对于一些慢CD的卡片,例如墙果、南瓜、辣椒、樱桃,在单FLAG防御中,基本只有1次冷却时间,即使回复速度为快的大蒜,也时常出现两路同时被啃让人手忙脚乱的情况。。。

2-5 时间轮回 需要注意冷却时间的阵型Merry Christmas Mr.Lawrence——凛 (Rin), 星之所在——Falcom Sound Team J.D.K.

    回复速度为50s的卡片,其中有紫卡全明星、樱桃辣椒、阴阳双菇。

    如果在单个FLAG的初期使用,在LS本次进攻结束前尚有一次CD回复的机会,如果在游戏中期使用,那么就等同于一次性卡片。 

    回复速度为30s的卡片,其中有坚果三兄弟、地雷与海草、魅惑海蘑菇、倭瓜销魂草、以及金盏花。

    冷却时间约在3到4小波僵尸之间,而其中防御三件套如果因为片面追求防御植物的转换输出最大化可能会导致双路同时破防,在追求阳光极限的LS攻略思想下,防御卡CD跟不上是游戏失败的主要原因之一。 

    在卡片CD不够又没有空闲防御型或者瞬伤型植物的情况下,破阵时保护输出植物乃是第一要务,理论上只要“选择植物价格<输出植物价格”就值得临时种植任意植物,而在实战中水路多选择荷叶作为垫材争取时间,陆路的话25阳光植物和50阳光植物都是可以的选择。 

    在这个小游戏里,也有植物是打酱油用的,单双发裂荚,卷心玉米掌。这6个植物不在四大杀器七种武器之列。

    还有这么几个植物,阳光三件套、免费二菇组,路灯墓碑藤、莴苣三叶草、花盆饕餮花、魅惑胆小菇。这15个植物脱出三界外,不在五行中。不能种,种无用,无性价。

【不过,凡事总有例外,这些我们第10讲见!】

    值得特别提出的情况是,在LS中因为白天的缘故,提前种植面瘫菇(冰冻蘑菇俗称)可以将面瘫菇的CD极慢转化为咖啡豆的CD(快),大幅度提高冰冻效率。同理于末日蘑菇。这也为这两种植物的在LS中的应用提出了新思路。

2-6 僵来冰挡 任何时候都是PVZ的神技Goldfinger (Theme From James Bond)——Richard Clayderman,Luv Letter - DJ Okawari,故乡的原风景——宗次郎

    阳光的使用贯穿Last Stand全程,如何在CD的制约下合理使用每局分配的阳光,是玩法多样化的关键,也是LS的魅力所在!

第三讲.三分天下蒜磁墙【辅助植物分析上】 

3.0.辅助植物分析上

    对于PVZ这款汇集了TD、即时战略、卡片收集等众多要素于一体的游戏而言,植物卡片的收集与搭配也是其乐趣所在,熟悉卡片游戏的人都应该知道,每一个卡组里都有一张或几张至关重要的卡片,称之为魂卡,或者"KEY"。而在Last Stand的卡片选择中,无论如何抉择,有三张卡片都是至关重要的,你可以无视这三张通关,但是使用这三张卡片以后你会发现原来世界如此美好。

    在历史中,三分天下诸葛亮,一统江山刘伯温。而在这里,三分天下者,大蒜、磁铁、墙果也,在这一讲里,作者将为大家带来对这三张魂卡的分析。

 

3.1.大蒜 曹魏

    如果说,有那么一张卡堪称全PVZ植物中王牌中的王牌,魂卡中的KEY,毫无疑问,是大蒜,也唯有大蒜能放在第一位加以介绍,信春哥者永生路,信曾哥者加速度,信大蒜者无迷途!春哥曾哥提供的是动力,唯有大蒜,才能引导僵尸走上正确的方向!

    好吧,一通煽情过后还是来严肃介绍一下我们的主角大蒜吧,大蒜(独蒜模式?),50阳光/头,7.5s,400韧性,防御型植物,挟曾哥以灭群尸。僵尸啃食后随机移动到相邻两行,可以保护本行剩下的所有植物。强悍无匹的保护能力与独一无二的集中僵尸能力,是大蒜从所有PVZ植物里能够脱颖而出的根本所在。 

    正常情况下大蒜放置于场地第一列,第一时间改变僵尸方向,也有少量情况放置在第二列,在用冰瓜减速的情况下可以考虑空出第一格发挥最大火力。在水路的大蒜也可能4.5列连放,针对每个FLAG从水面钻出的三只僵尸,而在陆路上,如果大蒜放在后半场一方面能发挥部分植物背击的能力,如分裂豆(、曾哥、杨桃。但是同时也会消减相邻两路的控制力,特别是水路。在水路无防或少防LS阵型中,25路大蒜过多乃是兵家大忌。

3-1 冰眼蒜兹 后置一格的大蒜让攻击最大化Summer——久石譲 ,青空——轨风,Pastel Reflections——Kevin Kern

    然而单一大蒜放置并不是万无一失,其所面临的最大问题就是撑杆跳僵尸会越过大蒜,解决方法主要有二:其一是输出植物加套南瓜;其二是迭放大蒜,两种方式比较之下各有优劣,前者的阵型比较紧凑而后者经济更优,如果其他地方不需要南瓜的话更是节省了一张卡片。在经济至上的打法中当然有第三种解决办法,大蒜后面啥也不种,以强大输出在撑杆跳翻跃大蒜后瞬秒之,典型配置为大蒜空地曾哥曾哥。以上只是几种方法,并不是全解,LS的魅力就在于游戏多样性。大蒜墙果食人花都可以解决撑杆跳,更别说其他的方法了!

3-2 炮塔防御 大蒜可以使PVZ变成传统的塔防游戏保卫萝卜小集

    大蒜主要作用在于布阵,再有在游戏进行时却也能充当奇兵的作用,并排两个大蒜让僵尸做一次上下移动可以为战局争取到很多时间,而万一某一路防线不幸被破,后场秒杀+前场放蒜乃是救命的不二法门,前文已经有所分析,大杀器们CD时间都是很长的,可以视为一次性卡片,纯秒杀植物守线难度极大,此时一个大蒜,立解后顾之忧。 

    大蒜不比墙果,僵尸多了叫得也欢吃得也快,在使用的时候必须要备有足够的阳光来防止万一,特别是三蒜开头的一控一布阵,补蒜一定要勤快,不能等到三个大蒜都眼泪汪汪了才有所心动,万一三线同时被破其他植物可是哭都哭不出来哦。

3.2.磁菇 孙吴

    准确的说,大蒜是种很难分类的植物,或者称之为万能植物也可以。而磁铁毫无疑问是最强大的弱化辅助植物,5×5的吸取范围,瞬间报废铁桶纱窗橄榄球小丑梯子五种僵尸,这也就是前文提到的磁力菇。其性价比足以牢牢占据一个卡槽空格。【其实是2个,= =】

    介绍一下这个磁力菇,100阳光,需要75阳光的咖啡豆打起精神。座右铭,能力越大责任越大。技能,草船借箭,即吸取僵尸的东西。

    如果说大蒜放多了会有不必要的副作用,那么在LS中,磁铁绝对是多多益善,在钱和空位允许的情况下,多加一个磁铁就多一分安全保障。而当磁铁多到一定程度的时候,似乎什么植物都能过关,甚至完全无视陆地防御都可以做到。诚然由于LS每次出僵尸的数量路径都是随机的,无法精确的衡量磁铁的弱化数据,但是在同等消耗175阳光的诸多选择里,磁铁毫无疑问是性价比最高的。

3-3 电刺感应 假装没有陆地防御白磁の幻——梶迫小道具店,磁界の覇者——深澤秀行,Ex Machina——World Beyond

    一般而言,如果在整个阵型中磁铁数量达到8个以上,则可以对LS中的僵尸群进行二次划分,即路障头僵尸与路障头以外的普通僵尸,按照这个标准构建输出阵型的话,对输出强度的要求就会大为降低,在此姑且称这个现象为磁铁线吧,非极端情况下只要磁铁位置得当磁铁线理论是可以通用的。

3-4 磁场辐射 磁铁非常多,火力非常弱Righteous Path——Blazo,Remember (Original Mix)——Sensitive,Bogdan Bondarenko,Beethoven Virus——Diana Boncheva

    磁铁摆放的位置原则上是没什么可讲究的,只需做到弱化在前输出在后即可,考虑到其吸附范围对六路的完全覆盖,在同一列上一般采取25路双磁铁或者陆水陆各一磁铁的三磁铁放置,当然也有1路大蒜+4路磁铁(3路磁铁+6路大蒜)的混合型单磁铁放置,而走向另一个极端一列放满六磁铁的阵型也屡见不鲜。对于磁铁而言,存在即是合理,若卡槽中拥有强力输出植物,完全可以先随意布置磁铁然后再根据磁铁位置布置阵型,这种做法看似杂乱无章,然而非深得弱化之道的高手不能为之。

3-5 磁动力线 先瞎摆磁铁,后再摆主攻彩色眼镜——陈建骐,thanks 2012-remix——M.Graveyard,Our Garden——Anan Ryoko,Cast Away——Capo Productions

    当然,弱化在前输出在后也只是概概而论,磁铁没有输出也不耐啃,相应的保护是必须的,放在第一线话必然要加套南瓜,更多的时候磁铁躲在大蒜、墙果还有曾哥的身后,毕竟僵尸不会跨线攻击,只要前面站稳了,后面要放多少磁铁就是看心情的事,磁铁线磁铁墙磁铁海。。。只要你愿意,反正僵尸肯定不乐意。。。

3.3.墙果 刘蜀

    接下来要和大家介绍的本讲具体涉及到的最后一种植物,该植物被啃若干口之后泪眼婆娑的画面号称PVZ几大萌点之一。没错,就是永远奋战在革命斗争第一线的大墙果。而撑杆跳僵尸和海豚男撞上大墙果的那一瞬间更是满天星辰闪耀XD。 

    大墙果,防御/弱化型植物,125元/枚,韧性8000,在LS中可以使撑杆跳僵尸与海豚僵尸的跳跃无效化,相比于大蒜的全面通杀和磁铁的强势弱化,大墙果是一种一心两用并且能做到两面开花的格挡全才。强大的防御能力是控制战线兑换输出的最佳选择,附带的弱化能力也可以减少植物布置,紧缩阵型。无论是偶像派还是实力派,通通胜任。

3-6 阴阳两隔 上乃冰瓜极阴煞,下则火豆圣阳罡。万里高墙倾斜造,喷气磁菇墙后藏。Cold (Original Mix)——Lightscape,Numb (Piano)——Linkin Park,Exodus——马克西姆.姆尔维察,Downfall——World Beyond

    这大墙果在游戏中的放置位置比较单一,要么在整个阵型第一排保护所有植物,要么在最后一排配合背击或跨线植物打同平行或者身后,各人觉得后者一般是恶趣味XD,。一般而言,一条路上一个大墙果就已经足够,对于一些非均衡型布阵而言一条线上只有一个大墙果也是家常便饭。在最求极限的LS打法里大墙果和磁铁并不是必需品,但是携带大墙果和磁铁以后对于减轻游戏难度丰富游戏打法而言是有很大帮助的。

    值得一提的是,在LS阵地战中,大墙果(普通坚果也可以)+土豆或者窝瓜是可以一次性消灭一排僵尸的。虽然不能连续使用,但是偶尔救急也未尝不可。 

    本章最后要提到的一个问题是关于坚果的大墙果的替代问题,作为大墙果的弱化版,坚果失去了防空能力,但是防御能力却不曾减弱,在确认输出能在撑杆跳和海豚到达坚果之前将其秒杀的场合,可以把大墙果替换为坚果果节约经济开支。而二者当然不存在竞争关系,他们可是结义哥们儿,坚果三兄弟,墙果的两个弟弟,亦或说是其麾下骑士有南瓜,坚果。关于其弟弟们第八讲详谈。

    当然,LS没有固定的打法,都是摸着石头过河,一开始用大墙果试试水的深浅已是惯例,那么。就在追求美观和极限时再考虑怎么样给大墙果减肥吧!用最少的阳光发挥出最大的效果,是一件很有成就感的事! 

    大蒜、磁铁、大墙果。三种为LS僵尸们量身打造的植物,衣服好看不好看不在于丫有多贵,而在于有多合身,同理LS阵型经典与否不在于植物强力不强力,而在于兵来将挡,水来土掩!

    最后,这只是个开始,贴吧账号因为发教程贴,被度娘认为刷屏,全吧永封了。只好先发这里。

【待续。。。】【8800字】



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