KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

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KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

2024-07-12 13:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

        此时此刻电脑一边在渲染我一边在尝试写点心得。目前KS8跑图还没有达到让人满意的效果·· 所以先来个截图。 [s-32] 

KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

       本本的配置是I5-8400和1070.尽管已经跑图了11个小时,但雾气的效果依然有很强的颗粒感。于是打算让它继续。还好设定的总时长是24小时,晚上一觉起来后估计就能看看最后的效果了。

      在这个场景中使用了KS8最新的置换,碎片,体积色散等新功能。下面讲一下具体操作流程供大家借鉴,也想各位大佬多提点优化的建议提升一下自己。

       场景搭建在MAX中完成。场景由地面,树庄,蘑菇,青苔,落叶,小树枝以及周围的草组成。模型素材用Megascans画的地形导出贴图和各种官方的植物模型,全部的素材全是由6K到8K的贴图完成,树桩和蘑菇用的也是百万面高模(后面做过减面)素材十分细腻但也十分耗机能。整个场景打包下来约1.7G的容量。

KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

   树桩上的落叶和树枝都是手动摆放上去的。东西少没必要物理计算。但是树桩上的小青苔是用MAX森林插件做的,散布性能高效效果也好。

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