杂谈:《梦幻西游》的金融系统为何如此稳定?(重阳兼忆父亲) (本文首发于【兔子书斋】,更多实盘及讨论请移步【兔子书斋】) <文中的所有内容、数据全凭记忆,我没去查证,如果有错... 

您所在的位置:网站首页 梦幻西游苹果系统 杂谈:《梦幻西游》的金融系统为何如此稳定?(重阳兼忆父亲) (本文首发于【兔子书斋】,更多实盘及讨论请移步【兔子书斋】) <文中的所有内容、数据全凭记忆,我没去查证,如果有错... 

杂谈:《梦幻西游》的金融系统为何如此稳定?(重阳兼忆父亲) (本文首发于【兔子书斋】,更多实盘及讨论请移步【兔子书斋】) <文中的所有内容、数据全凭记忆,我没去查证,如果有错... 

2024-06-06 15:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 狂暴干饭食兔君,(https://xueqiu.com/3790721442/232144208)

(本文首发于【兔子书斋】,更多实盘及讨论请移步【兔子书斋】)

刚刚回复@唐嘉序 的帖子,突然勾起我一段关于父亲的回忆,正好明天(10.4)是重阳节,有些杂感一并放出。

才发现漏了个图,赶紧补上……

因为是我躺在床上用语音打字输入的,所以风格会和其他文章不大一样,大家就当喝多了在聊天,凑合着看:

我父亲很喜欢玩游戏,我玩游戏的爱好有一大半是被他带的。但我们俩共同玩的网游只有两款,《梦幻西游》和《天下贰》。尤其是梦幻,我们在同一个区(五亭桥),同一个门派(化生),同一个帮会(青龙帮…他买的,我是副帮主)。

上初中后,我周末不管作业再多,都得被他拉着参加活动,留下了深刻印象😂……高三时,因为实在担心成绩受到影响(因为同时还在玩dnf,都是特别耗时间的游戏),就果断弃坑了。

回到这个帖子里我的发言——《梦幻西游》的金融系统为什么能维持如此稳定呢?

你别说,我还真想过这个问题。

我理解主要是5个方面:

1.《梦幻西游》是主打虚拟社会社交的、好玩的MMORPG。

它留存了一批成熟稳定且收入颇高的玩家群体,而且从一开始的家园系统、生育系统等的推出起,其就在逐步打造一个稳定的虚拟社会。

有段时间,我上线后真就什么都不做,烧着点卡逛街、打牌、看风景、听音乐,或者摆摊看世界频道里土豪刷喇叭。

有了基础的人群和心智概念才能有游戏币金融化的土壤。不然你让人家把游戏币用来提升自己,人家不愿意,这个金融体系就崩了。

2.梦幻币具有虚拟货币的一切属性。

除了生产机制不是区块链,而是由统一的央行(游戏本身)发放外,其他的受众、心智基础、消耗机制、锚定人民币本位特征一应俱全。

在早期(2006年前),梦幻整体甚至是通货紧缩的,几轮更新扩大产出和引入了与人民币互相交互的机制后,才逐渐恢复为良性通胀。

3.《梦幻西游》的经济系统本身设计非常合理。

它的游戏币产出相对固定,不能靠无限刷野怪获得(怪物不掉落游戏币,只有任务才给),而且由于有双倍时间限制,实际上玩梦幻被区分成了“ A+B ”模式:

A是基础时间,主要是双倍时间内,该干什么都有最优解,大部分玩家也不可能浪费,这个大约是周双倍14小时+日双倍30分钟师门,日均2.5小时;

B是附加时间,愿意体验游戏其他内容的体验内容,愿意额外赚钱(同样时间内不如A赚得多,无处不在的锚定效应)的去跑商、押镖、抓鬼,随意。但要记住,单纯从资源角度出发,体验其他游戏内容的「性价比」是不足的,因此它们实际上会消耗你的钱(因为点卡也是钱)。

此外,它的稀有道具往往按时间提供(如加召唤兽资质的元宵只在元宵节提供,无论玩法怎么变,提供的东西基本不变),而且大多带有消耗、甚至是重复消耗性质(例如武器的耐久度总是会耗损、召唤兽的资质书可能被更新的取代,甚至召唤兽本身有寿命,还有梦幻币的主流去处,买点卡,也是消耗品)。

比较有特色的还有,梦幻的主流提升方式是少有的、直接花梦幻币提升的游玩方式,在rpg内很少见,简单粗暴,扎实有效(例如想要提升人物属性的那个帮派修炼,20级往上,1级就要1000万;乃至提升生活技能,通用技能,每级都需要天量的梦幻币,直接花的那种)。

(我是化生,但在暗器上提升了非常多,大概是全服非女儿村外暗器等级第一人……每次PK,都能吓人一跳。)

这种游戏模式就导致了央行(游戏本身)能够随时控制货币的流入和流出,在梦幻币过热时通过活动和减少产出直接压制过热经济,维持汇率稳定。

4.梦幻币与人民币强相互关联。

人民币通过点卡寄卖系统转换为梦幻币,梦幻币通过藏宝阁转换为人民币。截止至2019年中旬,藏宝阁的日均交易量常年在2,000万人民币以上,都赶得上某些股票了。后来没跟踪、不知道。

这种强相互关联,使得变现成为可能,既能留住土豪玩家又能吸引想要赚钱或者听说能「边玩游戏边赚钱」的玩家。

(没记错的话,这十几年间,只爆发过一次小型的金融危机——网易为了推手游梦幻而通过一些坑爹活动对网游梦幻涸泽而渔)

《梦幻西游》是我所知道唯二的,不用在游戏里当帮会老大就能够赚钱(人民币)养活自己的游戏(还有一款就是EVE啦,打个游戏比上班还累、还无聊)。

按照2017年的统计,一位熟练的高等级玩家,5开,日均8小时游戏,月收入4-6千元不成问题,卖特殊装备不算。

更不要说经常有「玩梦幻花了1万元,玩了2年,把游戏装备一卖,卖了1.8万」「花1000块钱买只羊,玩了2年卖3000,玩了5年卖7000」这种啼笑皆非的事情。这些「故事」每天都在发生,进一步刺激了玩家投机的心理。

5.对脚本的强打压态度。

其实能够做到第1点的游戏有不少,最典型的就是EVE:金融博士团队设计的经济系统、拥有世界第一复杂的拍卖行、全球同服(环内地服务器……)、复杂到养活了不少本科生的物流模型、放在交易所里也不违和的大宗商品交易曲线……且一艘战舰也是人民币大几千甚至大几万,被炸了就一毛钱收不回来(仅对个人而言,但对整体而言,由于有保险机制,爆船并不能消减整体货币量,这点非常致命,从金融系统的角度而言,EVE里的保险赔付机制是极端败笔)。

但无论是魔兽还是EVE,因为有打金工作室的存在,通过脚本批量化产出货币都曾导致货币极速贬值,最终摧毁了游戏的金融系统(或至少引发过恶性通胀,印象里EVE至少发生过2次,并且其除矿石和部分硬通货外的CPI都不稳定,通胀大概有个2%,每月?)。

梦幻对脚本的零容忍态度,再加上野区不掉钱,所有的梦幻币只能从任务中获得,直接导致游戏里产出的每一枚梦幻币都凝聚着玩家的无差别劳动。玩家自己打金,便不可能做无限制的重复劳动。

这一点非常重要,我看历来少人提起。

梦幻对脚本容忍度低到什么程度?有段时间,甚至连脚本精灵(通过模拟鼠标轨迹和按键来代替手的软件)都不允许,更遑论什么插件。

我在小学四年级的时候帮同学跑商(游戏里一种将A地的产品卖到B地赚差价的游戏模式)赚钱,大概是每两小时50元人民币。

那时候,我爸花了一下午时间,和我一起研究,如何使用最短路径以及利用地图特点省时间的操作(江南野外,你不用进蓝圈,贴着边走就能在某个位置到长安,能省5秒钟左右),最终做到大约每1小时50分钟就能赚到这50元。

我们一起研究完路径后,他和我说过一段话,具体记不清了,大意是:这两小时50元,就是一个毫无技能、只会动鼠标的人能赚到的钱所以——努力就能挣钱,饿不死。

通过研究路径,我们能省出10多分钟来——只要肯研究,你就能比别人花更少的时间,办同样的事,甚至更多的事。

但是,我们花了一下午的时间(大概从下午4:30开始,吃完晚饭以后又继续研究到8点多)去研究这种事情,其实很不值得——社会上有的岗位每个小时可以赚成百上千元,他们的小孩可以花钱请你帮他们跑商,因为对他们来说,《梦幻西游》就只是游戏。

而凭什么他们动动手指就能比你把手点抽筋了赚得还要多?因为他们有别人替代不了的知识和能力。要在这样的岗位上工作,只有高学历的专业人才才可以,靠这种低端的玩游戏赚钱,看似是能养活自己,却终究只会害了自己一辈子。

啊,11点多了 #24 ,晚安 #34

(转载请注明出处,商用请联系本人。)

#梦幻西游# $网易(NTES)$ 



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3