《梦幻模拟战》原来可以这样!轻松玩转团战完全解析攻略

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《梦幻模拟战》原来可以这样!轻松玩转团战完全解析攻略

2022-06-02 17:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

每次出击进图后有会5波敌人,每波固定为5个敌人。极难难度击杀单个敌人10.18号更新后从12分/个调整到16分/个。清光所有敌人额外再加80分,全胜获分从360分提高到480分。达到3000或者5000分比原来要少打3,4次。

再说说噩梦难度,这个难度我们团第一次用了3天才打完比打极难多了不少时间。主要是如果最高两档难度只要有一个随机到一种冷门阵营,打起来只能用没有加成的代替会更很吃力和消耗其他阵营的主力人物并拉慢总进程。比如第2高难度58给的是主角阵营,主角阵营一来输出人物较少,二来练小强的不多,导致其他4个据点都快完成了58据点还没过半,这点也是每个会长需要考量的。另一冷门阵营是起源,可以用的输出也不多。

噩梦难度5个据点等级依次为50,52,55,58,60,第3高难度已和极难最高难度持平。5000积分个人总勋章奖励为3750,100%完全压制的勋章为3750+7.5万金币,全部奖励一共比极难多了1500勋章。5个据点都完全压制后一共还可以额外获得85红瓜子45彩钻4万金币。

10.18号更新后噩梦难度每个小怪由15分/个调整到18分/个,全部清光额外加90分。单次出击最大获分从375+70分提高到450分+90分。完成个人任务比原来快了20%。

个人建议噩梦难度最好平均战力2.1~2.2万且常在线人数不低于40人的团作为主要选择难度,这样一次团战会控制在3天以内,战力或活跃人数不达标即使能过也会用时太长,第2次团战跨完成星期影响压迫到下周的团战时间得不偿失,对于休闲玩家战团如果每提升一个难度要多花接近3天时间却只多拿1500勋章实在没有必要。

地狱难度5个据点分别是55,58,60,62,65级,即使是大团也建议是每周一次地狱+一次其他难度,一定要在第一次团战完成后本周剩余时间比较充裕情况下开地狱难度。一周能打2次地狱难度又跨星期占用下周其他2次团战一周时间的也只有平均战力2.4万活跃人数40+的超级大团做得到。

地狱难度击杀每个小怪20分,全灭额外加100分。5波怪全灭一共为500分+100分。是18号更新唯一没有调整加分的难度。 相比之前,地狱难度性价比在变小。 其他难度虽然奖励低一些,但现在更快打满5000分拿最高勋章奖励而且难度低组队好组,每次6个人物上1~2个划水低练度的也容易过拿最高全灭分。相反地狱难度一不小心就会翻车,高难度遇到主角起源这种冷门加成,又没有高练度其他阵营主力替代的据点很难穿插1~2个划水人物还可以全灭过关的。其实不管是拿个人积分速度最快获得勋章,还是完成总进度按照 获得勋章数量/天来计算 并不比噩梦难度收益快多少。

地狱难度个人推荐平均战力2.4万每天活跃人数不低于40人的战团每周一次,一旦65和60据点随机到起源和主角这种冷门阵营,可能看似第一天总进度加的很快,经常第一天总进度30~40%,其实大家都是在打光辉,帝国,公主这些常用阵营增加进度来提升总进度,而主角和起源可能一天加不到15%,等光辉帝国阵营的据点一旦打到进度封顶不能打了,整体进度就会缓慢下来,要单独再花几天打主角和起源2个冷门的60 65据点。

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