为大忙人准备的桥牌快速入门(八) 其他约定与杂项

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为大忙人准备的桥牌快速入门(八) 其他约定与杂项

2024-07-11 17:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

一. 三家开叫与Drury(译作朱瑞或者特鲁伊)约定叫

通常而言,三家允许轻开叫,即拿着4张高花作1高花开叫,或者点力不太够的时候(比如只有10点)也会开叫。此时,应叫方难以直接判断是进局还是打部分定约,尤其是自己拿着接近开叫实力的牌。如果按照高花加叫体系,拿这个点并且假设有4张支持,是要跳到3阶去的,但是如果同伴只有4张而且不是什么好牌,容易宕掉。所以,出现了Drury约定叫:

2C 表示应叫者对将牌有支持,而且接近开叫实力,询问开叫方是正常开叫还是轻开叫。

因为应叫者已经pass过一次,所以2C肯定不是二盖一逼局,故没有歧义。

此后,开叫者叫2D表示示弱(或者拿中间点力过渡一下,应叫回原花后再邀请),叫2S表示为正常开叫。

另外,还有“反向Drury”,即2S表示弱牌,2D表示强牌。可能这一种比较符合直觉:回原花弱牌,新花强牌。

因为有两种,所以使用之前搭档一定要先说好。

轻开叫可以参考劳伦斯的《两家派司后的叫牌指南》,实战前和搭档约定好叫牌底线。

二. 第四门花色逼叫

同一方之间叫牌的时候,所叫出第四门花色为虚叫,不表示有套,只表示要求同伴再叫一轮。唯一例外是1C-1D-1H-1S,此处的1S是自然性质的。

1C-1H-1S-2D 2D为虚叫。因为1H只保证6点,所以2D叫出来后通常10点以上,可能有进局意图,如果打不了局也可以再重新看看开叫者草花有没有额外长度,实在不行也可以打2NT。因为开叫者获得了多叫一次的机会,所以更能综合评估牌力。如果不使用四花逼叫,应叫方可能会两难,拿着10点11点不知道是不是能够进局,或者可能草花定约更好。

如果的的确确想表示有实套,则需要叫两次第四门花色。第一次为四花逼叫,第二次才为实套。

三. 新低花逼叫

针对一类叫牌:

1x-1x-1NT-2x

其中,2x是新的低花。如果草花方片都是低花则叫草花。

通常而言,1x后跟着1NT已经表明了12~15大牌点,但是有的时候应叫方可能也有10点11点甚至开叫实力以上。此时直接3NT可能过于鲁莽(因为可能不知道开叫者的额外长度),但是又不能不叫,也没有什么具体花色可以叫(再叫之前的花色要张数而且不逼叫)。此时,使用新低花逼叫可以和四花逼叫一样,逼迫开叫者叫出更多的细节,从而决定要不要进局、打什么定约。

要和搭档商量好整个1阶的体系是怎样的。也有人会打重询斯台曼,即2C表示自己一盖一的套有5张,询问同伴是否有三张支持,或者是否有另一门高花的四张。当然,还有一种类似的叫品:

1x-1x-2NT-3x

此时3x肯定不能是新低花逼叫了,因为已经进局了,已经要打3NT了,3阶内想找配合到4阶去了。

因为对1NT,新低花逼叫可以停在2阶而重询做不到;而对2NT,通常而言已经是想进局了,所以要在高花和无将间选一个,重询可能就更有效率一些。(感觉斯台曼和傀儡斯台曼也有异曲同工之妙?)

个人是1NT用新低花逼叫、翻2NT使用重询。

四. 杂七杂八的经验规律与原则:

输墩理论:

除去大牌点计算法外,还有种计算方法可以重点参考一下:

计算四门花色的输墩并且加在一起,为一手牌的输墩。

每门花色第四张即以后不算输墩;除非是单张K、双张Q,否则KQ不算输墩;如果只有Qxx,这个Q算半个输墩。

经验而言,24-(你的输墩数+同伴的输墩数)=赢墩数。在±1墩的范围内准确度还是挺高的。如果一手牌你除去大牌点外不太能确认其价值,可以试试算这种输墩,尤其适用于己方持畸形牌的时候,同伴作出叫牌,可以换算出同伴大致的输墩,再结合自己的情况算出总输墩和赢墩数,再来决定作怎样的叫牌。

速达原则与好牌慢叫:

其实牌打久了自然有感觉,通常不是很好的牌总是一步到位,比如1NT-3NT,1H-4H,1C-3C。叫的快有两个好处,一个是不给敌方多余的信息,一个是迅速叫到高阶最合适的定约可以避免对手找到配合。

原花与新花:

回原花通常是示弱,出新花通常是逼叫。

敌方插叫后要示强通常要加倍或者扣叫敌方花色,其余均不是强牌。

二十法则、十九法则

通常而言,开叫要12点,但是牌点不够却有牌型的时候,什么时候可以开叫?二十法则就是描述这个事情的:

牌点+最长两套的张数>=20 则可以开叫。

当然,十九法则比二十法则要求低一点,通常是局况有利的时候可以使用。

二三法则

这是根据得分算出来的,即阻击叫牺牲时无局最多宕三,有局最多宕二:

被对手加倍后,自己无局宕三500分,有局宕二也是500分。

如果对手是有局,并且能够打成局定约,得分是620,自己还赚120分。哪怕对手无局,420,自己也只多输了80分(2imp)。

考虑的时候请以同伴为白皮的时候考虑,计算自己撑死会输多少墩。当满足这个条件后便可以考虑牺牲,至少结果不是太坏。当然,前提是对手能够打的成。不要对手又打不成你又牺牲,这就真牺牲了。

总墩数定律:

a. 当有8、9、10张将牌时,可以叫到2、3、4阶定约。

b. 双方将牌加起来的张数减去12(即6+6,为基础墩),即为双方各作将牌时能打的定约的总和。

对于b,假设双方各有10张将牌,加起来20,减去12得8,即双方甚至可以同时打成4阶定约。双方可能各自都有20点,也可能一边22一边18,结果神奇的都能打成4阶,这种牌甚至还不在少数。

“桥牌是一个关于套的游戏”。你的长套在敌方套作将时毫无意义。当你不清楚要不要把定约叫高一阶时,可以结合二三法则或者自己算分,算一算输赢情况得分失分会怎样,输小分不输大分。

牌点分布位置:

通常而言,一副牌没有A需要降点,有丰富的中间张甚至连张(比如10 9 8 7等)可以增值,有单缺可以增值,将牌或者旁门有额外的长度可以增值,自己点力长在敌方花色上要减值,牌点集中在一门花色比分散多门花色要好,太多嵌张结构通常要减值,但是如果明确嵌的牌在你的上一家时又相反是加分项。经验有很多,光讲也是讲不完的,有兴趣可以看看劳伦斯的《牌张价值估算大全》。

下面贴一下至今为止有哪些东西,就当个索引吧:

应叫:

1低花后:低花反加叫

1高花后:应叫方单加叫后,使用花色求援/单缺接力叫。

1高花后:跳加叫,双跳加叫,三跳加叫(关煞叫)。

1高花后:使用2NT雅各比无将;Splinter爆裂叫。针对已经pass过的第三家的轻开叫使用:特鲁伊(Drury)或者反特鲁伊【二选一】

1NT后:斯台曼(贝尔&斯莫伦)、(高级)雅各比转移(拒绝转移、跳叫转移)、低花斯台曼、2NT转3C、德克萨斯转移、戈伯、4NT/5NT适量邀贯

2C后:2D示弱与等待,以及再次示弱

2D:可以选择多功能2D开叫或者弗兰纳里约定叫,或者阻击叫。【多选一】

2H/S:2NT应叫询问套与点力

2NT:傀儡斯台曼

3NT:赌博性

4C/D:纳亚兹(namyats)转移叫?

4NT罗马关键张问叫选择0314(常规)or1430(坎特);受到干扰后的DOPI:加倍/pass/高1级/高2级的叫牌。

如果没有不叫过,1盖1、2盖1为逼叫,1NT应叫1高花至少为半逼叫。

除非是同一级的C-D-H-S的叫法,否则一方叫出第四门花色为逼叫。

1开后1NT后新低花逼叫,1开后2NT重询斯台曼。

跳新花:强跳(戈伦、索罗威)?弱跳?

争叫与竞叫:

同级争叫与跳争叫。

直接位置(15~17P)与平衡位置的无将(13~15P)

技术性加倍,加倍出套,队友对对手弱二加倍后使用莱本索尔。

负加倍与支持性加倍。

混合加叫。

争叫敌方1NT可以用卡普里提,己方1NT被争叫后使用莱本索尔。

不寻常无将,迈克尔斯扣叫。



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