《基于C#的桌面端开发技术》张永财 编

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《基于C#的桌面端开发技术》张永财 编

2022-10-26 10:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

  《基于C#的桌面端开发技术》共分15章,全面地介绍了基于C#的桌面端开发技术,从该语言本身一直到桌面编程和云编程,再到数据源的使用等。主要内容包括:C#的基础知识、.NET平台与框架、C#与.NET的关系、Windows编程基础、WinForm实训与高级控件、wPF基础与控件、资源及样式控制、文件系统的功能结构及其操作实现、GDI+应用编程、三维图像、多媒体音频、流媒体技术、数据库与LINQ技术与应用。   张永财,男,1975年,软件工程硕士,讲师,东莞理工学院城市学院计信系。  从事教学10年,企业软件系统开发10年,有丰富的软件开发实际经验,主要从事企业的MES系统的设计与开发。 第1章 C#概述1.1.NET Framework的含义1.2 C#的含义1.3 编写c#程序

第2章 C#基础2.1 变量和表达式2.2 流程控制2.3 变量的更多内容2.4 函数2.5 面向对象编程简介2.6 定义类2.7 集合、比较和转换

第3章.NET平台与.NET框架3.1 框架的概述3.2.NET平台的概述3.3.NET框架结构3.4.NET框架下的CTS、CLS、CLR3.5.NET框架的生命周期

第4章 Windows编程基础4.1 Windows和窗体的基本概念4.2 WinForm中的常用控件4.3 多文档界面(MDI)处理4.4 菜单和菜单组件4.5 窗体界面的美化

第5章 高级控件及WinForm实训5.1 Windows高级控件5.2 WinForm打包和部署5.3 WinForm课程实训

第6章 WPF入门6.1 WPF是什么6.2 WPF的特点6.3 WPF的组成结构6.4 WPF和Silverlight的关系

第7章 WPF控件7.1 什么是控件7.2 控件的类型7.3 WPF菜单控件(Menu)7.4 WPF工具栏和状态栏控件7.5 WPF范围控件7.6 用户自定义控件

第8章 WPF资源、样式控制8.1 资源的定义及XAML中的引用8.2 静态资源和动态资源8.3 Style元素及模板8.4 触发器的类型8.5 自定义DataCrid控件的模板

第9章 文件系统9.1 文件的概述9.2 文件系统的功能和结构9.3 目录结构和目录查询9.4 文件和目录操作9.5 文件系统的实现9.6 管道文件9.7 文件系统的可靠性

第10章 GDI+编程10.1 GDI+绘图基本知识10.2 绘图工具类10.3 GDI+绘制图形

第11章 三维图像处理11.1 三维图形基础11.2 Unity3D:适合大众使用的游戏引擎11.3 虚拟现实示例程序的创建

第12章 多媒体音频处理技术12.1 声音的概念12.2 音频基础12.3 音频处理技术的应用

第13章 流媒体技术13.1 流媒体及流媒体技术的概念13.2 流媒体的处理方法13.3 流媒体传输技术实现13.4 流媒体的播送技术13.5 流媒体技术的应用

第14章 数据库应用14.1 使用数据库14.2 Entity.Framework14.3 Code First数据库14.4 ADO.NET数据服务14.5 数据库的位置14.6 导航数据库关系14.7 处理迁移14.8 在已有的数据库中创建和查询XML

第15章 LINQ技术15.1 使用LINQ to XML15.2 LINQ提供程序15.3 LINQ查询语法15.4 LINQ方法语法15.5 排序查询结果

参考文献

内容简介:   《基于C#的桌面端开发技术》共分15章,全面地介绍了基于C#的桌面端开发技术,从该语言本身一直到桌面编程和云编程,再到数据源的使用等。主要内容包括:C#的基础知识、.NET平台与框架、C#与.NET的关系、Windows编程基础、WinForm实训与高级控件、wPF基础与控件、资源及样式控制、文件系统的功能结构及其操作实现、GDI+应用编程、三维图像、多媒体音频、流媒体技术、数据库与LINQ技术与应用。 作者简介:   张永财,男,1975年,软件工程硕士,讲师,东莞理工学院城市学院计信系。  从事教学10年,企业软件系统开发10年,有丰富的软件开发实际经验,主要从事企业的MES系统的设计与开发。 目录: 第1章 C#概述1.1.NET Framework的含义1.2 C#的含义1.3 编写c#程序

第2章 C#基础2.1 变量和表达式2.2 流程控制2.3 变量的更多内容2.4 函数2.5 面向对象编程简介2.6 定义类2.7 集合、比较和转换

第3章.NET平台与.NET框架3.1 框架的概述3.2.NET平台的概述3.3.NET框架结构3.4.NET框架下的CTS、CLS、CLR3.5.NET框架的生命周期

第4章 Windows编程基础4.1 Windows和窗体的基本概念4.2 WinForm中的常用控件4.3 多文档界面(MDI)处理4.4 菜单和菜单组件4.5 窗体界面的美化

第5章 高级控件及WinForm实训5.1 Windows高级控件5.2 WinForm打包和部署5.3 WinForm课程实训

第6章 WPF入门6.1 WPF是什么6.2 WPF的特点6.3 WPF的组成结构6.4 WPF和Silverlight的关系

第7章 WPF控件7.1 什么是控件7.2 控件的类型7.3 WPF菜单控件(Menu)7.4 WPF工具栏和状态栏控件7.5 WPF范围控件7.6 用户自定义控件

第8章 WPF资源、样式控制8.1 资源的定义及XAML中的引用8.2 静态资源和动态资源8.3 Style元素及模板8.4 触发器的类型8.5 自定义DataCrid控件的模板

第9章 文件系统9.1 文件的概述9.2 文件系统的功能和结构9.3 目录结构和目录查询9.4 文件和目录操作9.5 文件系统的实现9.6 管道文件9.7 文件系统的可靠性

第10章 GDI+编程10.1 GDI+绘图基本知识10.2 绘图工具类10.3 GDI+绘制图形

第11章 三维图像处理11.1 三维图形基础11.2 Unity3D:适合大众使用的游戏引擎11.3 虚拟现实示例程序的创建

第12章 多媒体音频处理技术12.1 声音的概念12.2 音频基础12.3 音频处理技术的应用

第13章 流媒体技术13.1 流媒体及流媒体技术的概念13.2 流媒体的处理方法13.3 流媒体传输技术实现13.4 流媒体的播送技术13.5 流媒体技术的应用

第14章 数据库应用14.1 使用数据库14.2 Entity.Framework14.3 Code First数据库14.4 ADO.NET数据服务14.5 数据库的位置14.6 导航数据库关系14.7 处理迁移14.8 在已有的数据库中创建和查询XML

第15章 LINQ技术15.1 使用LINQ to XML15.2 LINQ提供程序15.3 LINQ查询语法15.4 LINQ方法语法15.5 排序查询结果

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