“世界第一桌游”名号终于易主!或许只是暂时的?

您所在的位置:网站首页 桌游排行第一的游戏 “世界第一桌游”名号终于易主!或许只是暂时的?

“世界第一桌游”名号终于易主!或许只是暂时的?

2023-12-21 09:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

“恭喜贺Gavan Brown、Matt Tolman、Martin Wallace和Roxley一同设计制作的《工业革命:伯明翰》(Brass: Birmingham)在BGG榜单排名第一名”在官方的推特上也同时放出了祝贺推文。

BGG官方推文

2018年Roxley设计的《工业革命:伯明翰》获得了超过 7 项国际奖项和更多奖项提名,是著名设计师马丁华莱士2007 年的杰出之作《Brass》的续集与重新构思, 讲述了工业革命1770-1870 年间伯明翰企业家竞争的故事。

甚至自媒播报

随着这一声声的祝贺,相信在当时众玩家的眼光都再一次聚焦到榜单上, 这二位巨作以Geek Rating0.001小于百分之一的差距作于前后之位。于此同一时段就此次新闻帖,在下方的评论区也爆发出了激烈的讨论声,有的祝贺,有的质疑,有的甚至陷入阴谋讨论…

“祝贺所有投票参与者!但值得注意的是,《工业革命:伯明翰》的成绩得益于其一代制作,原始《Brass》:不喜欢第一部的玩家们不太可能玩(还有评分较低)。第二,尽管如此,还能在排行榜上名列前茅当然是一项伟大的成就。”

“我有点搞不懂了。这样的差距是怎么来的?《工业革命:伯明翰》居然在《幽港迷城》之上。根据我的理解,Geek Rating是基于平均评级,由投票人的数量加权计算的?所以……这怎么可能,《工业革命:伯明翰》平均评分不高,投票者较少,但极客评分仍然较高?(此处有疑惑的朋友们可以翻阅之前所提出的BGG评分文章)”

Isaac Childres推文

就在事情发酵的第二天2月19日,《幽港迷城》的设计师 Isaac Childres 在推特上也发出了祝福,按他说法来讲,《幽港迷城》确实是BoardGameGeek 的最佳游戏啦,是“所有游戏中统治时间最长的”,保持了“大约五年零两个月”的世界一位称号, 也对《工业革命:伯明翰》的团队献上了祝福。

《寒霜迷城》

当玩家问及他对于当前大火的《寒霜迷城》是否抱有类似希望(登一位?)的时,Childres 这样补充回答道,“ 关于《寒霜迷城》,我认为它或许在将来会获得同样的‘赞誉’,这是一款超越 其前作《幽港迷城》的作品,至今为止玩过它的玩家们似乎都同意这一观点,但还有各种各样的其他因素会影响所制作的游戏获得多少评级以及何时获得评级。看来只有 时间会给出答案!”

2月19日BGG榜单动态

截止到19日,这场论就BGG榜单的热议看似以微妙的差距暂且落下了帷幕…而我们也不难看出,在Childres对于新品评价从中找到了不少的关键词…

时间:24小时的失之交臂?

大周一的,再一次刷新榜单却又变成另一个样子,就像一切如初一样纹丝不动,《幽港迷城》再交接,恍惚间好像幻觉或是一场闹剧?…

2月20日 发生什么事了?

那就让我们来看看,在BGG榜单上历任一位的交接时常吧。(热知识:BoardGameGeek由斯科特·奥尔登(Scott Alden)和德克·索尔科(Derk Solko)于2000年1月创立)

BGG历史一位年表

数据源于网络统计

初代《光荣之路》(Paths of Glory)

2001/8/19 - 2002/2/20

第二代《两河流域》(Tigris & Euphrates)

2002/2/20-2003(?)

第三代《波多黎各》(Puerto Rico)

2003(?)-2008/8

第四代《农场主》(Agricola)

2008/8/17-2010/2/28

第五代《冷战热斗》(Twilight Struggle)

2011/1-2015/10

第六代《瘟疫危机传承:第一季》(Pandemic Legacy: Season 1)

2016/1-2017/12/29

第七代《幽港迷城》

2017/12/29-2023/2/18

第八代《工业革命:伯明翰》

2023/2/18-

就此数据看来《幽港迷城》坐实了连冠王的位置(五年零两个月),当然也有人讨论说这或许《冷战热斗》的粉丝们看不下“连冠”了就此刷分导致的?但从《波多黎各》看来也将近连贯了5年,这种说法还待有确立。

但在这两天的投票数据中,却不难看出《幽港迷城》和《工业革命:伯明翰》遭到了不少的恶评,票数浮动得相当异常...

《工业革命:伯明翰》左19日数据 右22日数据

《幽港迷城》 左19日数据 右22日数据

《幽港迷城》持续恶评

《工业革命:伯明翰》数据有问题?

从实时数据来看,这样的浏览量实在多的诡异,这一个月仅仅过了20来天《工业革命:伯明翰》就已经收获几近2400个高分为10分的打分,来看看哈,一页100个评分比同时期的《幽港迷城》多了1000…

就游玩浏览统计来看也是《幽港迷城》的较为多一些,至于论坛上也爆出了《工业革命:伯明翰》是否存在 “诈票行为”…反向看《幽港迷城》的评分却在持续性地走低…

难以悉数的恶评(review bomb)

就此都可以看到随着事件的发酵短短三天事件,榜单上的名次不断的相互角逐,昔日辉煌的《幽港迷城》甚至掉落到3位,相信全球热爱GH的玩家都为之唏嘘,但其中双方粉丝的行为也让人难以言喻…

你见过凌晨三点的BGG榜单争夺战吗?

经常关注影视娱乐或是电子游戏的玩家们, “恶评”(review bomb)并不是什么新鲜事,明星粉丝的话也会经常遇上,还有在日常生活中我们打开大众点评,美团这样的评分软件第一眼都会看到商家们的评分,还有电影的评分,我们作为消费者当然有评价的权力,然而“恶评”为什么会出现呢?

最初恶评的出现这种现象发生的原因 可能是该产品的内容让玩家不满,想借由评论轰炸方式来让更多人关注到产品的问题。

当问到他们为什么参与到恶评行为的时候,大多数人是这么说的 :在他们眼中,这不仅仅是一种抗议形式,而且是唯一对他们有效的方式。其他一切都只是一条推文或论坛帖子,不用风吹就散在每日走千万流量的虚拟世界里了。

然而,在Steam 上的宣战行为——用户评论有时颇有成效——这迫使开发者和发行商的注意力转到他们身上。

比方在2017年曾发生大量玩家在一款电子游戏《DOTA 2》的Steam商店页留下负评,原因却是同家开发商的另一款游戏《半条命》可能不会再推出续作,这行为相当经典。

《赛博朋克2077》

在BGG上最新推出的《赛博朋克2077》的桌游似乎也遇到了同样的境遇,因为人们对这款桌游或 CMON 之前的游戏:Marvel Zombies 的运费感到非常不满…

幽港迷城下的评价 不对等的竞争

“恶评”表达方式也表明现代交流处于一个奇怪、可怕的地方。数以百万计的声音,都会感觉只有“恶评”才能起到效果,借助 Steam 和 Twitter 、BGG等评论平台工具,让玩家们感觉自己像是既在创作者身边,但又在数百万公里之外,隔着网络他们的怒吼与尖叫化为文字,似乎让人触手可及。

那作为讨论平台的BGG又会做出怎样的解释与整改呢?

萝卜白菜各有所爱

BGG,你好

BGG官方油管频道在榜单事件发酵的第一事件也站出来,谈论此次的话题试图制止“恶评”和“刷评”的发生。

官方的回答

总结一下,他的意思是,世界第一桌游的冠名并不是稳定的,时间会给予最好的答案,还有萝卜白菜各有所爱, 你的爱就是桌游设计师最宝贵的财富,可千万不要走歪路,而且建议不要过于相信排名,因为打出这样的分数背后的人可能并不是你,亲自体验找到自己的挚爱。

当然也有不少人提出整改BGG评分系统,将评价时间拉长至一个季度或是半年一更新,还有限制账号注册一人一个账号。

尽管现在的桌游作为一种娱乐社交媒介已成为公众意识的一部分……当然目前是互联网时代,玩家们不必走到商场里在货架才能看到上所谓的“超热门”的游戏(可能还是扑克)……而且事实上大多数人多多少少可能在他们成长生活中都玩过某种桌游……

静电森林

开了桌游店之后其实也遇到不少新人玩家,问“您都玩过什么桌游呀?”大多回答都是“我玩过大富翁、三国杀、狼人杀、染·钟楼谜团…”较具有“地气”性的游戏, 但正是这些才让他们接触到桌游,认识到我们,认识到静森,所以每一次的再次会面都会让我们格外珍惜。

相信屏幕前的玩家们你们也是,对于自己所热爱的都想抱有百分之一万的热切之心去爱护,希望对方也能同你一样,但这种爱不是传达到了就是最好的吗?

每周疑问

你对BGG评分有什么建议?

对于评分有疑惑的可以复习一下

BGG榜单变动,《伯明翰》将会成为《幽港迷城》的最大威胁? 返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3