关于Intel CPU核显对视频剪辑的帮助

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关于Intel CPU核显对视频剪辑的帮助

2024-01-05 23:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

近期有装机需求,所以关注了一波电脑硬件。早期有听过关于Intel 12代之后的CPU核显会对剪视频有帮助,但是帮助在哪里,怎么帮助,原理是什么暂不了解,最近搞明白了希望大家也少走点弯路。

1.核显对剪视频的帮助

简单来说就是有核显的CPU(只能是Intel 12代之后的CPU)在剪辑软件中导出视频的速度会加快,剪辑预览时不卡。

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2.核显为什么会帮助剪辑视频,帮助的原理是什么

原因是因为Intel在12代时支持了对4k H265 10bit 422的编码支持

实际上,我们在剪辑的过程中,即在时间线上预览,拖动时间线等,是对原素材进行“解码”,如果你解码不出来(例如没有对应的解码器),就根本看不到画面。而你在剪辑中加的特效,比如调色、专场,流程也是“解码——>特效1——>特效2”的工作流程。如果电脑性能不好,第一步解码就卡顿,那加上特效肯定就更卡了。

而我们在剪辑完成之后进行输出,也就是我们常说的“渲染”,这个渲染叫“编码”。

CPU是通用处理器,是什么事都能干,但不一定精。而显卡最早是从CPU中分离出来专职于图形处理的(早期电脑并没有独立显卡),由于显卡只专于图形处理,所以在这方面效率很高,但干不了别的事。

对于剪辑来说,如果用CPU去解码、编码,效率并不高(例如应付不过来就会卡顿),但CPU是万能的。而显卡很早之间就开始对一些编码、解码进行硬件层面(就是有专门的电路设计)的支持,那么用显卡进行编码或解码,那效率就比CPU高很多。对于显卡(或核显,下同)硬件层面支持的解码,我们一般称为“硬解”,如果显卡硬件不支持需要靠CPU去解码的,我们称为“软解”。对于编码也一样,如果显卡硬件上支持,那么渲染时间就减少很多。对于压缩率更高的h.265来说,2017年松下发布GH5才开始走入大众消费领域,而当时的普通电脑根本剪不动,基本要靠代理(把素材转码)来剪辑,那是非常痛苦的流程。

2020年佳能R5、索尼A7S3等机子上市后,h.265编码开始逐渐流行。其实早在2009年,英特尔首先在第10代低压笔记本处理器上,其lris核显就已经支持h.265编码的硬解,只是Intel没怎么宣传,导致大部分人并不知道这个事。反倒是1年之后苹果在发布M1的时大力宣扬其对h.265的硬解,使很多人以为M1性能有多强悍。

而Intel也不怎么上心,11代酷睿依然只有低压版的移动处理器支持h.265,而直到12代酷睿才在桌面处理器支持h.265,很多人也是这个时候才知道intel核显支持硬解h.265 10bit 4:2:2,有UP测过,用12代核显,4轨4K的h.265 10bit 4:2:2素材预览毫无压力。而这个时候,很多人并不知道,NVIDIA的30系、AMD的6000系显卡并不支持4K h.265 10bit 4:2:2硬解,而是想当然的认为独立显卡肯定更强。

其实这里很有意思的一点,NVIDIA的30系,支持4K 8bit h264 4:2:0、4K 8bit h264 4:4:4,但却不支持4:2:2,他也支持8K 10bit h265 4:2:0以及8K 10bit h265 4:4:4,很多人想当然的认为既然4:4:4都支持了,肯定应该兼容4:2:2,不,NVIDIA用一行不起眼的小字告诉你:4:2:2 is not nativly supported on hw(具体看图)



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