心灵终结3.3.6地图编辑器杂谈2:常用音效、语音和动画

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心灵终结3.3.6地图编辑器杂谈2:常用音效、语音和动画

2024-07-12 04:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

    本篇总结了心灵终结3.3.6任务制作中常用的音效、语音和动画,分别对应触发结果19:播放音效;21:播放语音和41:播放动画。这几个触发结果的参数列表中都有成百上千个参数值,而且并没有完全按顺序排列,因此我在此根据我制作战役的经验,总结了一些最常用的,如果有其他常用的音效、语音、动画名称没有在这一篇中提到,欢迎在评论区补充

    首先说明一点:在地编的触发编辑器中,在填写触发结果19和21的参数时,推荐将整个参数填写完整。有时你只写了一半,点击右边的箭头发现被自动补充完整了,这种情况在很多时候是“假象”,如果你切到别的触发,再切回这个触发结果,会发现参数值并没有被补充完整,在战役中也就不能正常发挥作用了。所以在填写时推荐写完整。

一、常用音效

1、CameraSwitch,镜头切换。通常在过场中与触发结果112:“立即将指挥视野移动到特定路径点”一起使用。

2、BeaconPlaced,放置信标。这个音效实际上就是多人对战中放置信标的声音,在战役中通常作为提示音。

3、WarningAlarm,警报。会发出两声警报,通常用于危险提示。

4、NukeSiren,核弹警报。使用超级武器核弹后发出的警报声,战役中通常作为大量敌军来袭时的警报。

5、AirRaidSiren,空袭警报。与核弹警报类似,但时间较短,且只有音调上升的部分,战役中通常作为大量敌军来袭时的警报。

6、CoreDestroyed,摧毁核心。难以描述,战役中常用于彩蛋提示音。

7、PrisonBreak或PrisonImprison,监狱被摧毁/监禁人员被释放。两个音效差不多,都是两声口哨,战役中常用于解救战俘后的提示音。

另外,音效的参数列表中还有各种单位被造出、选择、移动、攻击、畏惧、死亡的语音,一般格式为“单位名+Created/Selected/Move/AttackCommand/Fear/Die”,例如BorisCreated(鲍里斯出场),PrismTankMove(光棱坦克移动),VolkovAttackCommand(沃尔科夫攻击)等,如果有多句对应语音,则会随机选择一句。单位名通常与rulesmo.ini中单位的Name保持一致,但也可能只取第一个词或前几个字母。

二、常用语音

常用语音指副官的语音,在此只列举在战役制作中可能会用到的语音,像“Ore Miner Under Attack”这种遭遇战中经常听,但是战役制作中用不上的就不列举了。

语音参数值的一般格式都是:“EVA_+语音内容”,一般是整句话,不过如果语音过长,也可能只包含关键词。

以下按照“参数值——语音英文原文——翻译”的顺序进行列举:

1、EVA_EstablishBattlefieldControl

      Establishing battlefield control, stand by.

      正在建立战场控制,请稍候。

2、EVA_BattleControlOnline

      Battle control online.

      作战控制连线。

3、EVA_BattleControlOffline

      Battle control offline.

      作战控制中断。

4、EVA_BattleControlTerminated

      Battle control terminated.

      作战控制终止。

5、EVA_ReinforcementsHaveArrived

      Reinforcements have arrived.

      援军已经抵达。

6、EVA_TimerStarted

      Timer started.

      计时器启动。

7、EVA_TimerStopped

      Timer stopped.

      计时器停止。

8、EVA_20/10/5/4/3/2MinutesRemaining, EVA_1MinuteRemaining

      20/10/5/4/3/2 minutes remaining, 1 minute remaining.

      剩余20/10/5/4/3/2/1分钟。

9、EVA_CriticalStructure/UnitLost

      Critical structure/unit lost.

      关键建筑被摧毁/关键单位阵亡。

10、EVA_EnemyInfantryBattalionDetected

      Warning, enemy infantry battalion detected.

      警告:侦测到敌军步兵军团。

11、EVA_ArmorBattallianDetected(注意:这里把Battalion错写成了Battallian,但参数列表里就是这么写的)

      Warning, enemy armor battalion detected.

      警告:侦测到敌军装甲部队。

12、EVA_EnemyAirArmadaDetected

      Warning, enemy air armada detected.

      警告:侦测到敌军空中部队。

13、EVA_EnemyFleetDetected

      Warning, enemy fleet detected.

      警告:侦测到敌军海军舰队。

14、EVA_NewMissionObjective

      New mission objective received.

      收到新的任务目标。

15、EVA_ObjectiveComplete

      Objective Complete.

      任务目标完成。

16、EVA_NewTerrainDiscovered

      New Terrain Discovered.

      发现新地形。

在心灵终结3.3.6中,已经取消了所有超级武器的语音,尽管在参数列表里还能看到“EVA_ChronosphereDetected”这样的参数,但在战役中这些语音都是无效的。

三、常用动画

动画在之前的教程中出现过两次,可以用于触发结果41中,也可以用于ini的AttachEffect.Animation中。不过,后者只需要知道动画名称就可以了,而前者参数列表的格式是“序号 - 动画名称”,因此需要知道动画的序号。

1、xxMARK,各种标记

    1858 - QUESTMARK,问号标记

    1859 - ALERTMARK,警告标记

    1860 - DANGERMARK,危险标记

    1861 - ENTERMARK,进入标记

    1862 - DEFMARK,防御标记

    1863 - SPYMARK,渗透标记

    1864 - TARGETMARK,进攻标记

    1865 - VIPMARK,五角星标记

    1866 - ALERTMARKB,闪烁的警告标记

2、箭头类动画

    474 - ARRWDEST,向下振动的箭头

    475 - ARRWN,向北(这里的“北”在地图上表现为“右上”)

    476 - ARRWS,向南(左下)

    477 - ARRWE,向东(右下)

    478 - ARRWW,向西(左上)

    479 - ARRWNW,向西北(上)

    480 - ARRWNE,向东北(右)

    481 - ARRWSW,向西南(左)

    482 - ARRWSE,向东南(下)

3、其他

    755 - RAIN,下雨

    827 - SNOW,下雪

    256 - CHRONOTG,超时空传送仪启动动画,通常与触发结果“107:超时空援军”配合使用。

注:“下雨”和“下雪”动画相关的触发不需要设为“重复”;下图中只在一个路径点播放了下雨和下雪的动画,可以看出这两个动画的范围是比较大的。



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