"小太阳/ 折叠变换层"要怎么用?

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"小太阳/ 折叠变换层"要怎么用?

2024-06-18 18:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

英文版来源:https://www.schoolofmotion.com/blog/collapse-transformations-continuously-rasterize-after-effects

作者:CALEB WARD

让我们在此AE教程中讨论“连续栅格化和折叠转换”开关

在AE中,有很多令人困惑的术语,但似乎又一次又一次困扰动态设计师的两个术语是“连续栅格化”和“折叠转换”。如果你正在查阅本文,则很有可能要弄清楚这些术语的含义。好消息是,从实际的角度来看,连续栅格化和折叠转换按钮并不难使用。但是,如果我们想确切地了解此工具的工作方式,我们将不得不解释一些中级主题。因此,请放下你的思维上限,我们将学习一些重要的动态图形信息。

AE的连续栅格化和折叠转换教程

如果你想观看视频,请查看以下教程。该教程涵盖了本文概述的所有内容。教程中甚至还包含一些有用的动画图形,这些图形有助于解释发生了什么。

什么是“连续栅格化和折叠转换”按钮?

在其最基本的形式中,“连续栅格化和折叠变换”按钮(也称为“小太阳”)是AE中的一个开关,用于更改时间轴中图层的渲染顺序。在AE中,渲染顺序通常为:

蒙版

特效

变换

混合模式

图层样式

注意:AE也是先渲染底层再渲染上层,但就像《蓝色的线索》中的狗是个女孩一样,这对本文来说并不重要。

如果你使用AE已有一段时间,那么你可能已经在潜意识中使用这个渲染顺序。这种非常特殊的渲染顺序就是为什么像分形杂色这样的效果会随着你改变图层的比例而放大。这也是为什么当你放大蒙板时,蒙板会像素化

在大多数情况下,此渲染顺序都很好,但是在一些不同的情况下,此渲染顺序可能不理想。这是“连续栅格化和折叠转换”开关起作用的地方。

选择“连续栅格化和折叠转换”开关可更改AE在时间轴中渲染图层的顺序。如果选择了开关,则渲染顺序将更改为:

蒙版

特效

变换

混合模式

图层样式

到:

变换

栅格化

蒙版

特效

混合模式

图层样式

你会注意到如何将转换移动到渲染顺序的开始。这看似无关紧要,但在AE中涉及工作流程时,实际上是巨大的变化。

典型的AE渲染顺序和应用了开关的渲染顺序

最大的变化来自效果和矢量文件的呈现方式,并且为了解释该概念,我们将重点介绍此开关的第一个主要功能。

在AE中连续栅格化有什么作用?

你可能已经知道,AE是一个基于栅格的软件。这意味着必须将图层转换为像素才能在AE中使用。

“栅格化(或光栅化)是将以矢量图形格式(形状)描述的图像转换成光栅图像(像素或点),以便在视频显示器或打印机上输出,或以位图文件格式存储。” -维基百科

导入AE的大多数素材都已经具有AE可以使用的像素信息,但有一个很大的例外……矢量层。向量化素材对AE造成了问题,因为AE要求将每个对象“栅格化”以将其放入你的时间轴。因此,要使矢量文件可用,AE会自动栅格化带入合成中的所有矢量对象。在将向量文件放入时间轴之前,这种情况只会发生一次。

这些矢量文件栅格几乎总是很小,无法在合成中实际使用。这意味着你将需要在某个时候扩大该层。但是,当你按比例放大矢量图像时,你会看到它是像素化的,这完全违背了矢量文件的目的。因此,我们提出了一个价值一亿美元的问题...

如何在AE中从矢量文件中删除像素化?

如果你在AE中发现带有像素化矢量文件,无需哭泣。这里有一个快速简便的解决方案。你所要做的就是在时间轴中单击“源名称”右侧的“连续栅格化”开关(此开关看起来像小太阳)。

注意如何删除像素化

每次出现变换运动(比例,旋转,不透明度,位置和锚点)时,该开关将告诉AE对图层进行栅格化。这将删除矢量图像中的所有像素,但是它将引入一些必须解决的工作流问题。也就是说,你的渲染顺序将改变时间线中的那一层。这将消除你的效果和变换的正常联系。所以......如果你放大你的矢量文件,你的效果将不会随之放大。(当然)这很烦人……

分形杂色效果与变换数据无关!

在AE中删除蒙版像素化

这种新的渲染顺序的好处之一是可以按比例放大蒙版而不会产生像素化。因此,如果你曾经在AE中处理像素化蒙版,只需在时间轴中单击该图层的“连续栅格化”开关即可。

该不良蒙版被像素化,有什么我们可以解决的...

在AE中,“折叠变换”开关有什么作用?

现在,我们已经讨论了AE中的“连续栅格化”功能,让我们来讨论此便捷开关的另一个功能:“折叠变换”。

正如我们上面已经讨论过的,只要你在AE中单击“折叠变换和连续栅格化”开关,就可以更改图层的渲染顺序。这适用于AE中的任何潜在层,而不仅是矢量层。但是,当你将开关应用于嵌套合成时,嵌套合成图层和该合成中包含的图层之间的变换数据将被连接或“折叠”,如AE所指出的那样。

从实际角度看,这意味着你对时间线中嵌套合成所做的任何变换也会影响所包含合成中的所有层。这消除了适用于大多数预合成作品的典型2D限制。

注意:渲染顺序将从嵌套合成中的所有图层开始,最终以在时间轴中将作为图层渲染结束。

折叠转换功能的好处

现在,没有一个示例,这个概念真的很令人困惑,因此让我们来谈谈“折叠转换”功能的一些好处。

1. PRE-COMP的行为就像是文件夹,而不是2D素材

通常,当你在时间轴中预合成一个或一组层时,嵌套的合成会像时间轴中的素材一样进行交互。我的意思是,合成中包含的所有图层都将渲染为2D素材图层。如果单击3D按钮,你将看到2D素材层比蒸过的傻瓜还要平整。本质上,内部图层的3D属性将不会保留。

帧的边缘被切除,因为pre-comp的行为就像素材

然而,当你选择打开折叠转换的按钮,你的合成中的图层将保留其3D性能。这意味着你的预合成将更像是一个文件夹,其中包含所有3D图层,而不是带有边缘的2D素材图层。这完全消除了合成中的边界。

什么都没有切断。举手击掌!

如果你需要组织场景中的所有3D对象,或者要在预合成时在时间轴中保留图层的3D位置,这将非常方便。

2.你可以轻松地将效果应用于多层

折叠变换功能的另一个重要用途是可以非常快速地将效果应用于多个图层的功能。例如,如果需要将颜色或样式效果快速应用于一系列图层,则可以通过三个快速步骤来完成:

预合成所需的图层

选中折叠变换按钮

应用效果

现在,重要的是要注意具有折叠变换的合成的渲染顺序。应用于嵌套合成的任何效果都将优先于应用于内部包含的各个3D图层的效果。如果将效果应用于嵌套合成,则3D图层将失去与时间线中其他3D对象进行交互的能力。这意味着像投射阴影、接受光线和通过其他3D图层的功能将无效。

美丽的...

3.你可以调整多层的3D属性

通过使用“折叠变换”开关,你可以让自己从一个合成层调整多个3D层的变换数据。在某种程度上,这使得你的预合成变换数据的作用就好像它是所有存放在里面的3D图层的父级空对象一样。

3D转换与折叠变换结合在一起,所有这些图标都在相同的pre-comp中

4.你可以组织你的作品

折叠变换开关最简单的用途之一就是简单地组织3D图层。由于此开关,你不必筛选数百个3D图层。正确完成变换后,只需重新打包成预合成并点击“折叠变换”效果即可。

现在我们学到了什么?

希望你从本文和教程中学到了很多东西。这个词肯定会造成混淆,因此,如果你有任何疑问,请随时参考本文。最大的收获是,“连续栅格化和折叠转换”开关可更改时间轴中图层的渲染顺序。通过使用“连续栅格化”功能,可以在AE中对任何矢量对象进行去像素化。通过使用“折叠转换”,可以在嵌套合成和包含合成之间连接变换数据。

你将对在AE工作流程中使用此功能的数量感到惊讶。另外,想想当你告诉朋友你知道如何跨嵌套合成连接变换数据时,你会变得多么酷……

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