智能对象快速栅格化(一个好用的智能栅格工具是如何诞生的)

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智能对象快速栅格化(一个好用的智能栅格工具是如何诞生的)

2023-03-13 14:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

工具不会限制人们的思考,但会潜移默化的影响人们思考的模式。 —— 前电脑时代的建筑图纸是什么样的?是怎么画成的?

曾经在知乎看到过上面这一句话,现在再复盘这个工具的设计开发过程中,我对这句话又有了更深入的体会。

因为 Sketch 只有吸附功能,所以在设计和开发的时候,我就完全被 Sketch 已有的能力牵着鼻子走,为了「吸附」功能,绕弯路实现了吸附模式,而没有去往上一层去思考出「适配」的能力。

事实上,在前端工程中,早已有 ESLint、Prettier 等自动约束和修正的工具。但是在设计侧似乎一切都在刀耕火种时代,工具链的贫瘠导致无法孕育出工程化的思想。

这种时候,打破思想限制的最有效的方式,就是多获得不同领域的信息输入。很有可能当前领域的问题,在其他领域已经有成熟的解决方案了。所以我也愈发感觉到交流的必要性。

3. 设计工程化

所谓设计工程化需要的是类似前端工程中一样的 lint 工具,能够对大到颜色、字体、字号,小到图层命名进行相应的约束与自动修复。

同时,工程化这个概念,也不应该靠大家喊出来、逼出来的。而是顺应时代的发展,自然而然的事情。TechUI 周会结束的时候,有人跟我说,“我之前觉得栅格没有什么用,但是你这个东西一出来,就立马觉得栅格好有用。”我想这就是所谓的自然发生吧。

4. 我们需要哪种布局

我们需要的真的是自由画布吗?至少从栅格这个工具来说,完全的自由反而是降低效率。如果能够给出一定的限制,反而会使得我们的设计效率提升。因为我们不必要关心三等分的组件,每一等分的具体值是多少,我们只需要关系是正确的三分了即可。所以限制不一定降低效率,有目的的限制反而能够提升效率。

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作者:空谷,蚂蚁集团设计师

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题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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