字符串匹配基础(中):如何实现文本编辑器的查找功能?

您所在的位置:网站首页 查找替换功能不能实现什么 字符串匹配基础(中):如何实现文本编辑器的查找功能?

字符串匹配基础(中):如何实现文本编辑器的查找功能?

2024-07-11 23:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

------ 本文是学习算法的笔记,《数据结构与算法之美》,极客时间的课程 ------

文本编辑器中的查找功能,我想你应该很熟悉吧?比如,我在Word 中把一个单词统一替换成另一个,用的就是这个功能。你有没有想过,它是怎么实现的呢?

当然,你用上一节讲的BF算法和PK算法,也可以实现这个功能,但是在某些极端情况下,BF算法性能会退化的比较严重,而PK算法需要用到哈希算法,而设计一个可以泽各种类型字符的哈希算法并不简单。

对于工业级的软件开发来说,我们希望算法尽可能的高效,并且在极端情况下,性能也不要退化的太严重。那么,对于查找功能是重要功能的软件来说,比如一些文本编辑器,它们的查找功能都是哪种算法来实现的呢?有没有比BF算法和RK算法更加高效的字符串匹配算法呢?

今天,我们就来学习BM(Boyer-Moore)算法。它是一种非常高效的字符串匹配算法,有实验统计,它的性能是著名的KMP算法的三四倍。BM算法的原理很多复杂,比较难懂,学起来比较烧脑。

BM算法的核心思想

我们把模式串和主串的匹配过程,看作模式串在主串中不停地往后滑动。当遇到不匹配的字符时,BF算法和RK算法的做法是,模式串往后滑动一位,然后从模式串的第一个字符开始重新匹配。我举个例子解释一下,可参照下图。在这里插入图片描述

在这个例子里,主串中的 c,在模式串中不存在的,所以,模式串向后滑动的时候,只要 c 与模式串有重合,肯定无法匹配。所以,我们可以一次性把模式串往后多滑动几位,把模式串移动到 c 的后面。在这里插入图片描述

由现象找规律,你可以思考一下,当遇到不匹配的字符时,有什么固定的规律,可以将模式串往后多滑动几位呢?这样一次性往后滑动好几位,那匹配的效率岂不就提高了?

我们今天要讲的BM算法,本质上其实就是在寻找这种规律。借助这种规律,在模式串与主串的匹配过程中,当模式串和主串某个字符不匹配的时候,能够跳过一些肯定不会匹配的情况,将模式串往后多滑动几位。

BM算法原理分析

BM算法包含两部分,坏字符规则(bad character rule)和好后缀规则(good suffix shift)。

1、坏字符规则

前面两节讲的算法,在匹配的过程中,我们都是按模式串的下标从小到大的顺序,依次与主串中的字符进行匹配的。这种匹配顺序比较符合我们的思维习惯,而BM算法的匹配顺序比较特别,它是按照模式串下标从大到小的顺序,倒着匹配的。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

我们从模式串的末尾往前倒着匹配,当我们发现某个字符没法匹配的时候。我们把这个没有匹配的字符叫作坏字符(主串中的字符)。在这里插入图片描述

我们拿坏字符 c 在模式串中查找,发现模式串中并不存在这个字符,也就 是说,字符 c 与模式串中的任何字符都不可能匹配。这个时候,我们可以将模式串直接往后滑动三位,将模式串滑动到 c 后面的位置,再从模式串的末尾字符开始比较。在这里插入图片描述

这个时候,我们发现,模式串中最后一个字符 d,还是无法跟主串中的 a 匹配,这个时候,还能将模式串往后滑动三位吗?答案是不行的。因为这个时候,坏字符 a 在模式串是存在的,模式串中下标是0的位置也是字符a。这种情况下,我们可以将模式串往后滑动两位,让两个a 上下对齐,然后再从模式串的末尾字符开始,重新匹配。在这里插入图片描述

同样是不匹配,到底滑动多少位呢?有没有规律呢?

当发生不匹配的时候,我们把坏字符对应的模式串中的字符下标记作 si。如果坏字符在模式串中存在,我们把这个坏字符在模式串中的下标记作 xi。如果不存在,我们把 xi记作-1.那模式串往后移动的位数就等于 si-xi。(注意,这里的下标,都是字符串在模式串的下标)。

这里要特别说明的是,如果坏字符在械串里多处出现,那我们在计算 xi 的时候,选择最靠后的那个。

利用坏字符规则,BM算法在最好情况下的时间复杂度非常低,是O(n/m)。比如,主串是 aaabaaabaaabaaab,模式串是aaaa。每次比对,模式口中可以直接后移四位,所以,匹配具有类似特点的模式串和主串的时候,BM算法非常高效。

不过,单纯使用坏字符规则是不够的。因为 si-xi计算出来的移动位数,有可能是负数。比如主串是aaaaaaaaaa,模式串是baaa。BM算法还需要用到“好后缀规则”

2、好后缀规则

好后缀实际上跟坏字符规则的思路很类似。如下图,当模式串滑动到图中位置的时候,模式串和主串有2个字符是匹配的,倒数第3个字符发生了不匹配的情况。在这里插入图片描述

我们把已经匹配的bc叫作好后缀,记作{u}。我们拿它在模式串中查找,如果找到了另一个{u}相匹配的子串{u*},那我们就将模式串滑动到子串{u*}与主串中{u*}对齐的位置。在这里插入图片描述

如果在模式串中找不到另一个等于{u}的子串,我们就直接将模式串,滑动到主串中{u}的后面,因为之前的任何一次往后滑动,都没有匹配主串中{u}的情况。 在这里插入图片描述

不过,当模式串中不存在等于{u}的子串时,我们直接将模式串滑动到主串{u}的后面。这样做是否有点太过关呢?如下图,想想是否会错过模式串和主串可以匹配的情况?在这里插入图片描述

如果好后缀在模式串不不存在可匹配的子串,那在我们一步一步往后滑动模式串的过程中,只要主串中的{u}与模式串有重合,那肯定就无法完全匹配。但是当模式串滑动到前缀与主串中的{u}的后缀有部分重合的时候,并且重合的部分相等的时候,就有可能会存在完全匹配的情况。在这里插入图片描述

所以,针对这种情况,我们不仅要看好后缀在模式串中,是否有另一个匹配的子串,我们还要考察好后缀的后缀子串,是否存在跟模式串的前缀子串匹配的。

所谓某个字符串 s 的后缀子串,就是最后一个字符跟s对齐的子串,比如abc的后缀子串就包括c,bc。所谓前缀子串,就是起始字符跟 s 对齐的子串,比如abc的前缀子串有a,ab。我们从好后缀的后缀子串中,找一个最长的并且能跟模式串的前缀子串匹配的,假设是{v},然后将模式串滑动到如图所示的位置。 在这里插入图片描述

当模式串和主串中的某个字符不匹配的时候,如何选择用好后缀规则还是坏字符规则,来计算模式串往后滑动的位数?可分别计算好后缀和坏字符往后滑动的位数,然后取两者中的最大的,作为模式串往后滑动的位数。这种处理方法,可以避免我们前面提到的,坏字符规则里滑动位数为负的情况。

BM算法代码实现

现在来看下,如何实现BM算法?

“坏字符规则”本身不难理解。当遇到坏字符时,要计算后移的位数 si-xi,其中 xi的计算是重点。

如果我们拿到坏字符,在模式串中顺序遍历查找,这样会比较低效,势必影响这个算法的性能。有没有更加高效的方式呢?我们之前学的散列表,这里可派上用场了。我们可以将模式串中的每个字符及其下标都存在散列表中。这样就右以快速找到坏客随主便在模式串的位置下标了。

关于这个散列表,我们只实现一种最简单的情况,假设字符串的字符集不是很大,每个字符长度是1字节,我们用大小为256的数组,来记录每个字符在模式串中出现的位置。数组的下标对应字符的ASCII码值,数组中存储这个字符在模式串中出现的位置。在这里插入图片描述

如果将上面的过程翻译成代码,就是下面这个样子。其中,变量 b 是模式串,m 是模式串的长度,bc 表示刚刚讲的散列表。

private static final int SIZE = 256; // 全局变量或成员变量 private void generateBC(char[] b, int m, int[] bc) { for(int i = 0; i < SIZE; ++i) { bc[i] = -1; } for(int i = 0; i < m; ++i) { int ascii = (int) b[i]; // 计算 b[i]的ASCII值 bc[ascii] = i; } }

掌握了坏字符规则之后,我们先把BM算法的大框架写好,先不考虑好后缀规则,仅用坏字符规则,并且不考虑 si-xi 计算得到的移动位数可能会出现负数的情况。

public int bm(char[] a, int n, char[] b, int m) { int[] bc = new int[SIZE]; // 记录模式串每个字符最后出现的位置 generateBC(b, m, bc); // 构建坏字符哈希表 int i = 0; // 表示主串上与模式串对齐的第一个字符 while (i < n - m) { int j; for (j = m - 1; j >= 0; --j) { // 模式串从后往前匹配 if (a[i + j] != b[j]) { // 坏字符对应的模式串的下标是j break; } } if (j < 0) { return i; // 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配字符的位置 } // 这时等同于将模式串往后滑动 j-bc[(int)a[i+j]]位 i = i + (j-bc[(int)a[i+j]]); } return -1; }

下图,将其中的一些关键变量标注在上面了,结合代理,更容易理解在这里插入图片描述

到此,我们已经实现了包含坏字符规则的框架代码,只剩下往框架代码中填充好后缀规则了。现在,我们就来看看,如何实现好后缀规则。它的实现要比坏字符复杂一些。

在讲实现之前,我们先简单回顾一下,前面讲过好后缀的处理中最核心的内容:

在模式串中,查找跟好后缀匹配的另一个子串;在好后缀的后缀子串中,查找最长的、能跟模式串前缀子串匹配的后缀子串;

在不考虑效率的情况下,这两个操作都可以用很“暴力”的匹配查找方式解决。但是,如果想要BM算法的效率很高,这部分就不能太低效,如何来做呢?

因为好后缀也是模式串本身的后缀子串,所以,我们可以在模式串和主串匹配之前,通过预处理模式串,预先计算好模式串的每个后缀子串,对应的另一个可匹配子串的位置。这个预处理过程比较有技巧,很不好懂,应该是这节最难懂的内容了,可以多看几遍。

先来看下,**如何表示模式串中不同的后缀子串呢?**因为后缀子串的最后一个字符的位置是固定的,下标为 m-1,我们只需要记录长度就可以了。通过长度,我们可以确定一个唯的后缀子串。在这里插入图片描述

现在,我们要引入最关键的变量suffix数组。suffix数组的下标k,表示后缀子串的长度,下标对应的数组值存储的是,在模式串中跟好后缀{u}相匹配的子串{u*}的起始下标值。这句话不好理解,我举一个例子。在这里插入图片描述

但是,如果模式串中有多个(大于1个)子串跟后缀子串{u}匹配,那suffix数组中该存储哪一个子串的起始位置呢?为为避免模式串往后滑动的过头了,我们肯定在存储模式串中最先后的那个子串的起始位置,也就是下标最大的那个子串的起始位置。不过,这样处理就足够了吗?

我们不仅要在模式串中,查找跟后缀匹配的另一个子串,还要在好后缀的后缀子串中,查找最长的能跟模式串前缀子串匹配的后缀子串。

如果我们只记录刚刚定义的suffix,实际上,只能处理规则的前半部分,也就是,在模式串中,查找跟好后缀匹配的另一个子串。所以,除了suffix数组之外,我们还需要另外一个boolean类型的prefix数组,来记录模式串的后缀子串是否能匹配模式串的前缀子串。在这里插入图片描述

现在,我们来看下,如何来计算并填充这两个数组的值?这个计算过程非常巧妙。

我们拿下标从0到 i 的子串(i 可以是0到 m-2)与整个模式串,求公共后缀子串。如果公共后缀子串的长度是k,那我们就记录 suffix[k] = j(j 表示公共后缀子串的起始下标)。如果 j 等于0,也就是说公共后缀子串也是模式串的前缀子串,我们就记录prefix[k] =true。在这里插入图片描述

// b表示模式串,m 表示长度,suffix,prefi数组事先申请好了 private void generateGS( char[] b, int m, int[] suffix, boolean[] prefix) { for (int i = 0; i < m; i++) { suffix[i] = -1; prefix[i] = false; } for (int i = 0; i < m -1; i++) { int j = i; int k = 0; //公共后缀子串长度 while(j >=0 && b[j] == b[m-1-k]) { // 与b[0,m-1]求公共后缀子串 --j; ++k; suffix[k] = j+1; // j+1 表示公共后缀子串在b[0,i]中的起始下标 } if (j == -1) { prefix[k] = true; // 如果公共后缀子串也是模式串的前缀子串 } } }

有了这两个数组之后,我们现在来看,在模式串跟主串匹配的过程中,遇到不能匹配的字符时,如何根据好后缀规则,计算模式串往后滑动的位数?

假设好后缀长度是k。我们先拿好后缀,在suffix数组中查找其匹配的子串。如果suffix[k]不等于-1(-1表示不存在匹配的子串),那我们就将模式串往后移动 j-suffix[k]+1位(j 表示坏字符对应的模式串中的字符下标)。如果suffix[k]表示-1,表示模式串中存在另一个跟好后缀匹配的子串片段。我们可以用下面这条规则来处理。 在这里插入图片描述

好后缀的后缀子串 b[r, m-1](其中,r 取值从j + 2 到 m - 1)的长度 k=m-r,如果prefix[k] 等于true,表示长度为 k 的后缀子串,有可匹配的前缀子串,这样我们可以把模式串后移 r 位。在这里插入图片描述

如果两条规则都没有找到可以匹配好后缀及其后缀子串的子串,我们就将整个模式串后移 m 位。在这里插入图片描述

到此,好后缀的代码实现我们也讲完了。我们把好后缀规则回到前面的代码框架里,就可以得到BM算法的完整版代码实现。

public int bm(char[] a, int n, char[] b, int m) { int[] bc = new int[SIZE]; // 记录模式串每个字符最后出现的位置 generateBC(b, m, bc); // 构建坏字符哈希表 int [] suffix = new int[m]; boolean[] prefix = new boolean[m]; generateGS(b, m, suffix, prefix); int i = 0; // 表示主串上与模式串对齐的第一个字符 while (i < n - m) { int j; for (j = m - 1; j >= 0; --j) { // 模式串从后往前匹配 if (a[i + j] != b[j]) { // 坏字符对应的模式串的下标是j break; } } if (j < 0) { return i; // 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配字符的位置 } int x = j - bc[(int) a[i + j]]; int y = 0; if(j < m - 1) { // 如果有好后缀的话 y = moveByGS(j, m, suffix, prefix); } // 这时等同于将模式串往后滑动 j-bc[(int)a[i+j]]位 i = i + Math.max(x, y); } return -1; } // j表示坏字符对应的模式串的字符下标;m表示模式串的长度 private int moveByGS(int j, int m, int[] suffix, boolean[] prefix) { int k = m - 1 - j; if(suffix[k] != -1) { return j - suffix[k] + 1; } for (int r = j + 2; r < m - 1; r++) { if(prefix[m - r] == true) { return r; } } return m; } BM算法的性能分析及优化

我们先来分析BM算法的内存消耗。整个算法用到了额外的3个数组,其中bc数组的大小跟字符集大小有关,suffix数组和prefix数组大小跟模式串长度 m 有关。

如果我们处理字符集很大的字符串匹配问题,bc数组对内存的消耗就会比较多。因为好后缀和环字符是独立的,如果我们运行环境对内存要求苛刻,可以只使用好后缀规则,不使用坏字符规则,这样就可以避免 bc 数组过多的内存消耗。不过,单纯使用好后缀规则的 BM 算法的效率就会下降一些了。

对执行效率来说,我们可以先从时间复杂度的角度来分析。

实际上,我前面讲的 BM 算法是个初级版,为了让你能更容易理解,有些复杂的优化我没有讲。基于我目前讲的这个版本,在极端情况下,预处理计算suffix数组、prefix数组的性能会比较差。

解答开篇&内容小结

今天,讲了一种比较复杂的字符串匹配算法——BM算法。尽管复杂、难懂,但匹配的效率却很高,在实际的开发中,特别是一些文本编辑器中,应用比较多。如果一遍看不懂,可以多看几遍。

BM算法核心思想是,利用模式串本身特点,在模式串中某个字符与主串不能匹配的时候,将模式串往后多滑动几位,以此来减少不必要的字符比较,提高匹配的效率。BM算法构建的规则有两类,坏字符规则和好后缀规则。好后缀规可以独立于坏字符规则使用。因为坏字符规则的实现比较耗内存,为了节省内存,我们可以只用好后缀规则来实现BM算法。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3