野外盗贼BD简评,说说我为什么推荐神枪双枪

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野外盗贼BD简评,说说我为什么推荐神枪双枪

2023-08-15 23:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

野外盗贼BD简评,说说我为什么推荐神枪双枪 时间:2020-10-06 16:12 作者:佚名 手机订阅 神评论 激战2(专区)新闻导语

棍子本身伤害非常舒服,满屏的1W2 4000X3这样的数字乱爆(全是AOE),双枪单体也算凑合,3技能也能打到1W2,但基本很少会切到手枪,除非你开战前打定想要风筝或者要蹭事件

首先是野外,野外,野外,个人不打碎层和10人的,其次这是个人游戏感觉,个人偏向性很明显

独行侠

棍子+双枪 变种棍子+短工 棍子+枪匕/匕枪 各有特点

AOE输出 10/10分

单体输出 10/10分

舒适度安逸度 7/10分

生存 7/10分

BD主要为了发挥棍子的伤害所配 ,手枪主要为了不方便近战而配的,远程单点

优点:高伤害,高持续,是个好BD

棍子本身伤害非常舒服,满屏的1W2 4000X3这样的数字乱爆(全是AOE),双枪单体也算凑合,3技能也能打到1W2,但基本很少会切到手枪,除非你开战前打定想要风筝或者要蹭事件

生存理论上无懈可击,茫茫多的加精力的技能,翻滚也是伤害也提供BUFF也无敌免伤,加上棍子5也是位移,短距离位移很强,棍2的减功,棍4的盲目都是非常好的免伤手段

缺点:关键词心累

对3维空间能力有一定要求,头晕,精神要高度集中,容易暴毙,对全局很难把握

1、高伤害和生存是一体的,这意味着你想要活着就得输出,无论你想不想打这群怪(特别是你只是想脱战,你想脱战就得位移或者闪避跑远,然后蹭到怪了就进战斗,进了战斗就得少血,少血就得打怪才能吸血),同时你只要被控可能立马暴毙,因为你多半是处于怪群中央,被控后你容易打不到足够的怪,反正我只打得到1-2只怪的情况下是吸不到足够的血(周围可能有4只在打你)

2、独行侠的翻滚是强制位移的,你需要不停的调整位置,精神需要集中,很累,技能打偏或者闪避闪偏吸血就吸不到了,给你调整角度距离的时间非常短,上面说了,伤害和生存是一体的

3、近战+不停的强制位移转视角,你很容易混乱不知道哪个方向对你有利(脱战或者跟上大部队或者哪队怪比较密集),最终导致你吸血不及时

最后,容易引怪,经常是为了过个路口把周围所有的怪都清了,因为边打边跳边引怪

曾经我也很喜欢棍子贼,伤害非常舒服,但真的被控就暴毙真的太心累

神枪

步枪+短工 步枪+双枪 步枪+双匕 步枪+双枪

主步枪BD肯定偏向步枪配置

AOE输出 2/10分

单体输出 12/10分

舒适度安逸度 5/10分

生存 7/10分 其实个人还是想打个5分的

刚出来尝试过,版本更新后又尝试过,个人不太喜欢或者不太适应,总之不适合野外

优点:超高的单体伤害,没了

伤害数字就是2W4 2W这样爆

缺点:关键词 憋屈

1、没有AOE,哪怕是为了AOE去调整技能和BD,缺了一个持续的AOE的能力,能AOE的技能都是长CD,中等伤害的

2、生存和伤害不是一体的,就是说你要么选择杀怪,要么选择逃跑,要伤害就得蹲,蹲了基本没有移动能力,容易被怪围,容易被怪狙,围上来之后又没有有效的清怪手段,你要走位规避就得站起来,站起来就没啥伤害,站起来也没啥舒服的位移

3、容易标记错怪,上一条的情况下,情况混乱的时候你标错个怪你伤害也下了一大截,相信我这种情况很容易出现, 而且特别容易被怪互相阻挡,想象中迅速一只只秒杀怪的情况很难出现,而且也很容易出现一只怪被打的丝血,你还得补个2W的伤害,真的憋屈

4,虽然短弓有大量的AOE,伤害也可以4+两段2技能AOE也凑合,但短弓那个弹道速度……太!慢!了!慢到怪走走就能出圈,而且伤害也不爆炸。双匕也有AOE,但要近战,神枪BD根本没有近战生存的点

5,怪会反弹会保护,一次没打上,你关键那口血就吸不上来了

神枪双枪

第一套武器主手手枪,第二套武器副手手枪 BD是分配了一些给AOE的

AOE输出 7/10分

单体输出 8/10分

舒适度安逸度 10/10分

生存 10/10分

目前用的是大部分网站可能都有推荐的一套双枪改的,主要是改了AOE能力

优点:关键词 安逸

只要不是秒杀,都能吸回来

3技能打完大约1W2,和棍子贼的双枪伤害差不多,但射速快很多,匕首风暴大约每个怪1W2左右,暗隐换位大约吃满大约也是1W2(不算标记加成),标记怪死亡爆炸大约有3000左右的AOE

1,特别安逸把设置里自动切怪的设置打开,专心走你位,该闪避闪避,按好技能3,没先攻了切个武器,剩下的往怪多的地方丢丢暗隐换位,稍微拉扯一下怪就成直线了,3技能就是一排1W2,怪再多一套暗隐换位+匕首风暴也残血了,挨个上标记然后把暗隐换位和匕首风暴的CD刷新无缝下一波怪了

2,生存的确有保障,虽然没有棍子贼理论上的超长闪避,虽然也是生存伤害一体的体系,但很少会让你打不着怪,只要打到了,你就能活着,哪怕是被控了,远程的优势就在这里了(有人要说了,棍子贼被控了也可以切手枪啊,上面说了,棍子的体系是先攻转精力 精力来翻滚,所以棍子贼的先攻一般都不健康,而双枪的3技能需要高达5点)

3,伤害持续能力不差,哪怕是打木桩BOSS,比如德拉克,先攻也很少用得完,哪怕用完了,你的标记恶意应该满了,用一下标记后得到的技能就能潜行然后潜伏射击一下,这段时间先攻又满了,加特林见过吧,就那种

4,你有心神可以关注环境了,该走就走,该跟大部队就跟,也不会误入第二批怪群

总之单体伤害不算弱,AOE伤害足够用,一个暗隐换位不够用,基本也够CD让你刷第二个了

缺点:打反伤很吃力,单挑能力可能弱,操作上限低,直接秒人的BOSS没啥操作空间,清症状弱(需要临时换技能也可以有清症状能力)

我没去试过玛古玛的几个技能点BOSS,但一般需要打的时候,都有人帮打。。。。

最近单挑BOSS是做飞龙那个裂隙BOSS,换了短CD治疗和技巧技能用来清症状,但容错率很低(主要血实在太厚了,要打半个小时),但的确可以打得过,那个BOSS有高频率反伤盾和阻挡盾,高频率遍地AOE圈,但没有秒杀技能,如此情况下也能磨

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