畅谈Aniplex进军Gal界的意义、业界的挑战与未来:Frontwing×枕社×骗子社代表座谈(1)

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畅谈Aniplex进军Gal界的意义、业界的挑战与未来:Frontwing×枕社×骗子社代表座谈(1)

#畅谈Aniplex进军Gal界的意义、业界的挑战与未来:Frontwing×枕社×骗子社代表座谈(1)| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

     2019年12月,Aniplex宣布旗下品牌“ANIPLEX.EXE”开始活动。在所谓“美少女游戏已经不好卖了”的今天,打出了“因为是视觉小说,所以有趣”的口号——这意味着要同Galgame制作者一起,为人们带来富有魅力的作品。

    见证了90年代《同级生》、《To Heart》、《鬼畜王兰斯》、《One ~辉之季节~》发售,与00年代《你所期望的永远》、《CROSS†CHANNEL》、《Fate/stay night》诞生的玩家们,对此次宣布的品牌的制作者或许会有“爷的青春回来辣”般的期待吧。

    不过另一方面,也有很多人奇怪:为什么因动画闻名业界的Aniplex会选择此时成立美少女游戏品牌呢?

    美少女游戏真的卖不出去了吗?业界前沿如今是如何发展的?美少女游戏,或者说视觉小说的本质又是什么呢?

    针对这些话题,Fami通请来了ANIPLEX.EXE的制作人島田紘希与参与第一作的各品牌代表展开座谈。对于美少女游戏的挑战与未来,还有ANIPLEX.EXE将要做什么样题材的作品、如何在业界闯出一片天,大家畅所欲言。采访进行了两个多小时。

受访者介绍

山川 竜一郎

    Frontwing代表。参与代表作《魔界天使》、《灰色系列》

SCA-自

    moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ与枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中担任美术指导。

石井 秀典

    拥趸众多的business partner(指骗子社)代表。

島田 紘希

    ANIPLEX.EXE发起者。此次企划的制作人。

美少女游戏业界是特殊的“村社会*”?

*译注:村社会原来指的是由村落形成的排他性社会,村社会以权势者为中心,具有严苛的社会制度。后比喻行业的封闭与循规蹈矩。

——(寒暄略)首先从各自品牌历史的回顾开始吧。Frontwing应该是1999年成立的呢。

山川    对。公司起初做卡牌游戏(card game)进出口的业务,后来因为爱好开始做游戏。

 

SCA-自    我自己之前调查了一下,有名的游戏会社基本都在1999年、2000年、2001年开始活动。那时win95、win98已经发布,也能使用ps这类工具,但游戏仍基本采用16位色(译注:win95已经可以用24位色,24位色以上被成为真彩色)也就是说到2000年左右还没有到真彩色图像的转换期。16色与真彩色在技术层面上相当不同,所以在这时进入业界的门槛就就比较低,许多厂商也因此开始活动。在座各位代表的正是当时进入业界活到现在的3个会社(笑)。

 

石井    虽然我和大家不一样,不是galgamer,但是也是当年朋友和我说“我在从事galgame工作不过来看看吗”,以此为契机进入了业界。我在2000年左右加入了骗子社。过去以“遊演体“名义制作Play By Mail(※1)游戏的作者们在98年创建了骗子社。

※1……通过邮件进行的多人游戏。著名的有TRPG《蓬莱学园》系列等。

 

山川    我之前都不知道骗子社的前身是遊演体。

 

石井    嗯,当时就是由一批作家成立的会社,现在仍然由作家主导。

 

島田    相对于以剧本家为中心的骗子社,枕社则是给人一种“美术集团“(ビジュアル集団)的感觉呢。

 

SCA-自    美术集团吗(笑)。不过竟然有以剧本家为中心运转的会社,我还是挺吃惊的。

 

山川    没有吧,还是用本社的剧本家再外请画师这种模式的比较多吧。顺便一提,我们制作游戏倒是经常与作家合作(作家に合わせて)。

 

島田    大家的模式各不相同呢。SCA-自先生自己既写剧本,又负责美术工作。

 

SCA-自    基本不怎么画了。现在负责修正之类的画面整体管理的工作。

 

――剧本和画面重要程度是随时代变化的,那么现在如何呢?

 

山川    剧本的确很重要,现在就连galgame以外的业界对原作(译注:相对于脚本没有那么多的细节)的需求也很大。以前的话他们经常会拜托赤堀悟事务所(※2)和Studio Orphee(※3)。不过(即便需求增多了)品牌化的原作集团却并没有怎么增多呢。

 

島田    正因如此骗子社才有着像海原先生(※4)这样的剧本家社员呢。

※2……小说家赤堀悟1992年创立的“赤堀悟事务所”。现在同时担任多元内容(multi-content)创作集团“SATZ”代表。

※3……小说、动画创作公司。黒田洋介与倉田英之所在公司。

※4……海原望。参与《真相噪音~受信侦探事件簿~》等制作。担任《徒花异谭》企画・剧本。

石井 对。我们经常自己写剧本然后找其他的发行商。

 

山川    有没有动画公司请你们写原作?

 

石井    有时会有。

 

山川    我们这边来商量的也渐渐变多了。不过大家好像都去找N+(※5)谈呢。问他们为什么就会回答“因为想不到其他公司”。

 

※5……NitroPlus,虚淵玄、鋼屋ジン、下倉バイオ等人所在的软件制作商(soft maker)。

 

SCA-自    是动画创作者(creator,事实上这个词是包括producer的,可能这里指的是剧作家)说的吗?

 

山川    不,是制片人(producer,制作指挥)。说不擅长动画脚本拜托别人的话就想不到N+以外的公司了。

 

島田    N+确实厉害,不过我觉得还有很多能做出有趣Galgame的品牌。我认为之所以大家都只找N+是因为现在Gal业界到底如何仍不被外人所知。

 

SCA-自    黄油业界就是特殊的村社会啊。自己就能做好游戏又为什么要与外界交流呢(自分たちで完結してしまっているから外に出なかった)。山川社长起初做了很多牵线搭桥(パイプをつなげていました)的颇为特殊的工作呢。据我有限的知识,业内主动出击的人不多啊。

 

山川    島田先生这次与其说是“牵线搭桥”(つないできた)不如说是打通了(掘りにきた)“村社会”与外界。

 

島田    (笑)。

 

SCA-自    这次的企划从商业(business)上考虑很难成立,不过我们都被島田先生那想让年轻人知道“Galgame也曾风靡一时啊”的热情打动了。

 

——原来如此

 

石井    虽说是村社会,我印象中N+的剧本家倒是与外界有联系啊。

 

SCA-自    骗子社的剧本家不也一样吗?

 

石井    嘛, 因为已经有好几个人溜了(笑)。(抜けちゃった,译注:应该指的是星空めてお、桜井光等人退社后跑去搞小说动画和手游了)

 

島田    还是别提这些了(笑)。

 

石井    相比稳定产出优先高质量的作家很多呢……。

 

SCA-自    我知道那样的剧作家,我们公司也有哦(笑)。

 

石井    如果作品能让作家自己满足当然是最好的,不过我们没有等上5年、6年的精力啊。

 

SCA-自    啊~5、6年吗,这我就我无话可说了(笑)。

 

山川    根据代表所负责的是画面还是剧本延误的地方会有所不同。大体都是代表所负责的方面的延误。

 

——代表还要管理着公司的财政,看起来理所当然,但也令人吃惊呢。

 

SCA-自    正是因为要做财政的管理(才会延期)。

 

山川    虽说日程是公司决定的,但说到底只有代表人知道真正的期限。所以如果提醒代表(director)截止日期就会被回以“那个日期对我来说不管用,我知道真正的截止日期”。

未完待续 

下期预告:

“剧本体量是美少女游戏的特征,也是一把双刃剑(弱さであって強さ)”

“液界乙烷?不,并没有!”

※译自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業界の課題、未来を語る

by カワチ ライター

by ごえモン 編集部

 2020.04.11

※N6工地日语,翻译仅供参考。转载请注明出处。



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