js之prototype用法(给对象添加通用属性/方法) |
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函数:原型 每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 prototype的定义 你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子: Example PT1 CODE: function Test() { } alert(Test.prototype); // 输出 "Object" 给prototype添加属性 就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。 例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。 Example PT2 CODE: function Fish(name, color) { this.name=name; this.color=color; } Fish.prototype.livesIn="water"; Fish.prototype.price=20; 接下来让我们作几条鱼: CODE: var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white"); 再来看看鱼都有哪些属性: CODE: for (int i=1; i this.name=name; this.salary=salary; } Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction() { return this.salary; } Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition) { this.salary=this.salary+addition; }
我们可以象通常那样创建对象: CODE: var boss1=new Employee("Joan", 200000); var boss2=new Employee("Kim", 100000); var boss3=new Employee("Sam", 150000); 并验证它: CODE: alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000 alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000 alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000 这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。
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