一文讲明白C++中的结构体Struct和类Class的区别以及使用场景
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一文讲明白C++中的结构体Struct和类Class的区别以及使用场景一、C++中的结构体Struct二、C++中的类Class三、结构体Struct和类Class之间的区别以及各自使用场景
一、C++中的结构体Struct
在C++中,结构体(struct)是一种用于组合不同类型的数据成员的用户自定义数据类型。结构体允许你在一个单一的实体中存储多个不同类型的数据,并且可以根据需要自定义数据成员的布局和访问权限。下面是关于C++中结构体的详细解释:
1、声明结构体 你可以使用struct关键字来声明一个结构体。结构体的声明通常放在头文件或者全局命名空间中,以便在多个地方都可以使用。
struct Person {
std::string name;
int age;
double height;
};
2、结构体成员 在结构体中,你可以定义多种不同类型的成员变量,这些变量称为数据成员。成员可以是基本数据类型、自定义的结构体、指针、数组等。
struct Rectangle {
double width;
double height;
};
struct Student {
std::string name;
int age;
double grades[5];
Rectangle favoriteRectangle;
};
3、结构体实例化 你可以像创建基本类型变量一样创建结构体变量。结构体的数据成员可以通过.运算符访问。
Person person1;
person1.name = "Alice";
person1.age = 25;
person1.height = 1.75;
4、默认访问权限 在结构体中,数据成员的默认访问权限是public,这意味着它们可以在结构体外部直接访问。
struct Point {
double x;
double y;
};
int main() {
Point p;
p.x = 10.0;
p.y = 5.0;
return 0;
}
5、成员函数 结构体也可以拥有成员函数,但它们的使用通常是限于简单的操作,而不是丰富的行为。成员函数在结构体内部声明和定义,可以访问结构体的数据成员。
struct Circle {
double radius;
double calculateArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
int main() {
Circle c;
c.radius = 5.0;
double area = c.calculateArea();
return 0;
}
6、访问控制 C++11引入了结构体成员的访问控制修饰符(public、private、protected),允许你控制成员的访问权限。默认情况下,C++中的结构体成员是public的,但你也可以显式地指定不同的访问权限。
struct Example {
int publicMember; // 默认是public
private:
int privateMember;
public:
void setPrivateMember(int value) {
privateMember = value;
}
int getPrivateMember() {
return privateMember;
}
};
总之,C++中的结构体是一种方便的数据组织方式,允许你将不同类型的数据组合在一起。虽然结构体的默认访问权限是public,但你也可以使用访问控制修饰符来更好地控制结构体成员的可见性。对于简单的数据封装和轻量级的数据结构,结构体是一个很好的选择。
二、C++中的类Class
在C++中,类(class)是一种重要的概念,用于创建用户定义的数据类型,可以包含数据成员和成员函数,以实现数据的封装和操作。类是面向对象编程的核心,允许将数据和操作封装在一起,以创建更加模块化和可维护的代码。下面是关于C++中类的详细解释:
1、类的声明和定义 类的声明通常在头文件(.h 或 .hpp)中,而类的成员函数的定义则在源文件(.cpp)中。这种分离使得代码的组织更加清晰。
// Person.h
class Person {
private:
std::string name;
int age;
public:
Person(const std::string &n, int a);
void displayInfo();
};
// Person.cpp
#include "Person.h"
Person::Person(const std::string &n, int a) : name(n), age(a) {}
void Person::displayInfo() {
std::cout |