003 《极限脱出ADV:善人死亡》

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003 《极限脱出ADV:善人死亡》

2023-12-20 00:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章导读:

前言

一些阅前内容

评价

无剧透简单评价,用于安利和警告未接触文章所涉及内容的读者

内容速查Cheet Sheet

为完全不了解内容的读者的提供阅读下去的必备知识

“无感情”的分析机器

客观为主的对于涉及作品的相关重点内容的分析,给一个理性的分数

杠精附体的挑刺

纯主观,占用公共资源,浪费读者时间,兴趣使然的内容,给一个不合理的分数

前言

  在我开始玩这款游戏的时候,完美的汉化补丁还不存在;但当我快100%时,汉化补丁就冒出来了......

  至少对于想要入坑的玩家来说,《极限脱出》的前两部作品应该不会有太大的语言问题了。但《零时困境》由于系统问题,搞完美汉化还真只有官方出手才能搞定了。

  如果您是由于各种原因无法体验游戏,例如平台,语言水平等,而且不在意体验过程的话,那么就可以直接阅读下文了。同样,通完关的朋友们也可以来看看百家之言之一对于该款游戏的看法,不失为不错的厕所读物。

评价

  《极限脱出ADV:善人死亡》(Zero Escape:Virtue's Last Reward,以下简称vlr)在前作《极限脱出:9人9小时9扇门》(以下简称999)的基础上大幅强化了游戏性,新增加的系统使得玩家的游玩体验达到了一个全新的高度,如果玩过NDS版999,感触会更加深刻。

  vlr的剧情部分复杂程度也远超999,游戏中的选项数量之多,后续剧情分支之复杂,可以轻易地让玩家花上几十个小时探索全部的可能性,而精妙的剧本和游戏内容安排则确保玩家不会体验到过多重复的部分。配合直白好用的树状图Flow系统,玩家可以清晰的了解故事的全部走向。

  在人物塑造方面,vlr采用了Galgame中常见的个人线的设计。每一个人物都有着揭示其背后身份,目的和过去的长篇内容。虽然每个人物的塑造并不平衡,但足够玩家对每一个人物有着相比前作的更好的了解,但由于本作剧情设计上的问题和故事拓展实在太大,vlr依旧没有能很好的把握,绝大部分人物依旧扁平,工具化明显。

  vlr的谜题难度得到了大幅度提升,主要在于和环境融为了一体,相较于999来说更加自然,不刻意。如果是喜欢解密的玩家,vlr绝对能让你满足;但如果是解谜苦手,也会有相应的游戏机制帮助玩家在高难度下完成达到真结局条件的设计。

  如果说vlr有什么做的不好的话,糟糕的建模,剧情锁的设计和为了续作挖的大坑都能算上,但都瑕不掩瑜,我认为并不会影响绝大部分玩家享受vlr的游戏过程。

  总的来说,vlr是一款素质极佳的AVG游戏,无论是玩过前作的玩家,又或者是没有接触过该系列的人,都不应该错过这款极限脱出系列中综合水平最高的游戏。

《极限脱出ADV:善人死亡》 9.2分以下剧透警告!内容速查Cheet Sheet

  《极限脱出:善人死亡》是《极限脱出》系列的第二部作品,是CHUNSOFT和Spike两家公司在合并前发行的最后一部作品,最早在掌机平台3DS和PSV上于2012年发售。而Steam版被Aksys Games于2017年打包,999和vlr组成了《极限脱出:九人游戏》的合集推出。相较于999被大刀阔斧的砍去了精髓,vlr则只是修改了错别字,整体游戏体验保持了统一。

  vlr的故事开始于类似电梯的封闭房间中,玩家的主视角在西格玛Sigma这个人物身上,在电梯中的还有一个神秘白发年轻女子法伊Phi。西格玛回忆起自己在2028年12月25日在从大学回家的车里被戴着防毒面具的人袭击,随后就到了这里。解开谜题离开房间后,众人被一个自称零三世的兔子模样的AI告知,他们正在参加九人游戏Ambidex版。

  和999类似,所有参与者都有一个腕表,参与者通关游戏的方法一样是通过9号门。不过不同的是,这次的腕表上显示的是当前的分数,组队情况和颜色。腕表上会显示Pair和Solo,以显示佩戴者与同色参与者之间的组队情况:同色Pair代表同一队伍。而通过所谓的Chromatic Door(日版叫Coloured Door)颜色门需要颜色的组合,例如黄色Pair和黄色Solo组队,3人可以通过蓝色门。每次通过颜色门后就可以获得进入Ambidex Room的钥匙卡,参与这次九人游戏中最为关键的Ambidex Game。

vlr的腕表,这次是注射毒药

  参与者的分数由Ambidex Game,或者说AB游戏来获取或者减少。AB游戏的核心实际上是经典的囚徒困境。通过颜色门的3人自然分为Pair和Solo两队,互相选择Ally和Betray——合作或者背叛。都选择Ally的情况下,两队都会获得2分,都选择Betray则会获得0分。但如果某队选择Ally,另一队选择Betray,那么Betray者获得3分,而Ally则会失去2分。

  加上9号门只会让获得9分及以上的人通过,而且只会开启一次,并且当分数为0分时,参与者会被注射毒药,这就让AB游戏变得非常刺激,选择Ally或者Betray会让人非常纠结。参与者之间互不信任,互相猜忌,怀有不同的目的的现状也让AB游戏的发展不可预测。

  这次的九人游戏的参与者绝大部分是陌生面孔,但是也有老玩家熟悉的人:999的“斧王”四叶和真结局处神秘的女子爱丽丝Alice自然是熟面孔,Sigma、Phi、Dio、天明寺、Quark、Luna都是陌生面孔,最为神秘的是全身包裹着装甲的失忆者K。根据每次AB游戏后更变的组队情况,Sigma会和所有人通力协作,解开密室的谜题。

”通力协作“

  在通过一个又一个密室后,所有人的身份逐渐揭晓:Alice并非999中提及的Ice-9相关的人,而是一个政府特工;四叶在999的事件后也加入了同一组织,她们在追寻被叫做自由灵魂Free the Soul的邪教组织和旗下的恐怖组织泥人Myrmidons的线索;而参与者之一迪奥Dio就是被泥人派遣来阻止九人游戏的恐怖分子;天明寺就是999的主角,淳平,而夸克Quark是他收养的小孩,淳平为了见到茜而同意参加了这次九人游戏;露娜Luna是主办者制作的机器人,确保九人游戏的顺利运行;K依旧神秘,面具下的他长得和西格玛一模一样;西格玛Sigma自己则双臂都是义手,但他自己浑然不觉。

Radical-6的新闻,如今的视角来看反而不那么危险,现实比虚拟的更加魔幻呢

  到了法伊Phi线,玩家会得知Sigma和Phi其实拥有上一作中提及的形态形成场相关的能力,也就是SHIFT能力(其实这个叫法到《零时困境》才有),能让他们的意识穿越世界线,在不同的平行世界中获得足够的信息,打破目前的困境。这就使得两人可以利用这个能力在各个平行世界中穿梭,从而得知Radical-6病毒的具体信息,Dio设置的四个反物质炸弹的解除密码,揭穿Dio的真实身份,获得双头狮子相关的用户名和密码,最终得知主办者之一就是仓式茜......等等。

  实际上,这次九人游戏发生的事件是2074年,主办者就是西格玛本人和仓式茜。依靠SHIFT能力和Radical-6的病理特征,玩家直到最后才会发现设施实际上在月球上,人类早就已经Radical-6病毒的大爆发而濒临毁灭,这次的九人游戏,AB计划的目的实际上就是为了训练西格玛和法伊的SHIFT能力,能让他们的意识传送回到45年前的2028年的内华达设施中,也就是Radical-6病毒的原爆点,从而拯救人类,避免再度发生如今的悲剧。四叶,爱丽丝和法伊实际上被冰冻了45年,意识被45年前的自己的意识替换,2074年的西格玛实际上是有着老人身体,年轻的自己意识的人。其他路线中,K是西格玛的克隆人Kyle,而在法伊线中,K的身份由于西格玛和法伊的能力发动,回到过去,阻止了迪奥的杀人计划,救下了仓式茜,因此法伊线中的K是仓式茜。

  最后,西格玛和法伊的意识回到了2028年,至于能否拯救世界,那就是《零时困境》的故事了。

《零时困境》的剧情,坑其实填得还不错无感请的分析机器

  作为系列的第二部作品,vlr在几乎所有方面都做到了进步。

  首先是极限脱出系列的卖点之一:解密。

  如果说999的解密属于小学生水平,那么vlr的解密是死神小学生级别的谜题。实际上这个比喻有点夸张,vlr的谜题也没有难到那个地步。做出这个评价的主要原因是,本作的真结局和解密难度有关系。

  本作在解谜难度上有两挡,Hard和Easy。Easy难度自然不用说,玩家的队友的智商水平能够在游戏中展现,和前作一样,会尽可能地给你提示,基本上不可能卡关;Hard难度的提示就几乎没有,全靠玩家自己理解。这次的密室解谜都有着非常清晰的逻辑:玩家需要在密室中解开谜题,随后会获得四次元保险箱的密码,输入密码后就会提供钥匙,AB房间的钥匙卡和其他的物品。密室中玩家可以获得两组密码,一组是给钥匙的通关密码,另一组则是解锁秘密文档的密码。只有在Hard难度下获得全部黄金文档,才能解锁隐藏内容。

所有密室都是用钥匙开门了

  由于装着钥匙和文档的密码有两组,这就让vlr的解谜偏向公式化:玩家最后总会需要去找一个显示屏,解谜后在显示屏上看到两组密码。但是实际游玩时,并不会如上述所说的那么简单。正是因为公式化的解谜,让制作组在每个步骤上发挥了极大的创意,每一个房间的谜题都非常切合密室的主题,非常自然,基本没有什么会让人感觉特别刻意的地方。比起某些房间逻辑特别突兀的999和《零时困境》相比,我个人更加喜欢vlr的谜题设计。

  向与密室融为一体的谜题设计靠拢时,明显人为痕迹的部分就被全部放进了文档里面。vlr中的文档复杂程度是极限脱出三部曲之最,文档中还包含了大量的文字谜题和逻辑问题。制作组在本作中还提供了两页笔记本让玩家记笔记,就是为了让玩家搞清楚文档内容和为环境谜题做标记。

一些逻辑问题,不难,但是对很多人来说还是需要攻略

  除此之外,为了防止玩家忘记密码,本作还在文档界面专门给了可以记录密码的一页,方便玩家到需要输入密码时查看。这个功能与笔记本一样,实际上都是为了本作的核心机制而设计的内容。讲到核心机制,让我们来好好看看vlr的剧情。

左上角还写了是Brain Memory,真符合设定

  当我们在讨论打越钢太郎这个剧本家时,首先让人想到的必然是《Ever17》《Remember11》等作品。他参与的几乎每一部作品都有着或多或少的叙述性诡计。当玩家了解打越这个剧本家时,自然会对其各种可能的叙诡产生警觉,玩vlr时的神经都会是紧绷的。但更加深层次的了解打越后,我们会发现打越其实是一个相对来说“善良”的剧本家,他不会像小高和刚那样的制作人用超出一般人想象的暴力和血腥元素来让玩家印象深刻,而是依靠“概念”挑动玩家的情绪。

四叶讲述”去年的“999事件

  叙述性诡计最为重要的一点就是,利用读者的思维定式或盲点,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导。vlr中应用的是时间和人物的错位信息。Sigma认为自己是2028年底被绑架,殊不知是自己的意识被弹到了2074年的老年的自己身上;四叶和爱丽丝由于被冰冻了45年,当Sigma问起前两次九人游戏时,四叶的回答说明她仍然认为如今是2029年;还有酒吧中的天文杂志,这三重认证让玩家已经不会再怀疑时间相关的内容,就算是Dio线结局,那一片荒芜之地和泛红的“月亮”,也不会引起玩家的怀疑。而在和真正的知道如今的年份的人的对话时,游戏的对话也都非常自然,没有提到任何关于年份的信息,这主要是那些对话者故意隐藏了信息(主要是Dio)。

  但是,打越为了让玩家震惊的有道理,他拿出了本作中的“狗皮膏药”—— Radical-6病毒。这个病毒的设计可以说是典型的都合主义:感染率高,被感染者大脑处理速度,反应时间都变成原来的六分之一,而且会让患者有无法抑制的自杀倾向。

说真的,这病毒的特性能感染杀死60亿人简直是奇迹。

  Radical-6病毒成为了打越用来擦屁股的绝妙工具:为什么四叶线所有人都死了?都自杀了呗......爱丽丝为什么会死?自杀呗......为什么夸克萎靡不振,露娜线玩消失,游戏绝大部分线路中都晕着?被感染了呗......更加过分的是,治愈这个病毒的药居然能通过IG Replicator直接复制一份,就是为了能够继续走爱丽丝的线路,话说这条线之坑爹简直令人感到发指,不过我们下面再说。

  除了在实际的叙述层面误导玩家外,vlr复杂的线路绝对会让玩家无暇思考那些问题。玩家会在第一次选择进入颜色门时产生分支,随后的AB游戏的Ally和Betray也会造成分支。先从颜色门说起,这个参考了颜色混合原理的通行设计不拿张纸是很难清楚的理解的,相较于999只要心算一下数字根,vlr的进入选择我从一开始就放弃了思考,直接听法伊的分析就好了。

晕了

  AB游戏也是让游戏叙事变得极度复杂的又一个原因。其他角色在你选择了不利于自己的选项后的拷问绝对会让玩家良心受愧,但是如果是玩家被背叛了的话,那么对面极端个人主义的表现绝对会让玩家火冒三丈。特别是在分数处于一个危险地步,2分以下或者6分以上时,剧情展开就会变得极为刺激,之前信誓旦旦,选完马上就展现人性恶劣部分,就算玩家有FLOW系统可以跳回去重新选择,没有压力,也还是会让人生气。

  这里就聊到本作中最为有趣的地方了。玩家依靠FLOW系统,选择了与上次不同的选项,没想到对面也选了不一样的选项,这绝对会让玩家感到不解和震惊。游戏系统和故事的结合在爱丽丝线,露娜线和法伊线上表现的特别突出,玩家利用FLOW系统,从其他世界线获得不同的信息,解决当前世界线的问题,这种感觉会非常的刺激,完全得益于FLOW系统对于游玩体验的优化,这点需要大加赞赏。

所有AVG都应该有这种系统

  更加出彩的是,玩家可以利用这个设计,在Easy难度下通关游戏,拿到隐藏文件密码后,切换为Hard难度,直接输入密码获得隐藏文件,为所欲为,SHIFT能力者就是了不起.jpg。

  但这也同样导致游戏叙事方面出现了一个大问题,也就是参与人物的工具人化。如果非要纠结为什么是这些人被选上参与九人游戏,那么这个话题就进行不下去了,我们要讨论的是这些人物的塑造基础。四叶和爱丽丝的存在相当于填坑,天明寺和夸克是挖叙事陷阱,露娜的设计特别的工具人,法伊和西格玛就是计划的核心,K的存在是为了最终的真结局,而Dio就是纯粹的大恶人。初看毫无问题,但实际玩了就知道只有法伊,Dio和露娜真的用心塑造了,而其他人就纯粹是在依靠该条线路最终超长的个人叙述把大段大段的设定抛给玩家。最过分的就是爱丽丝,给了解药拼了命的回来按Betray,完全就是为了给玩家“惊喜”,其行为令人感到发指,我对爱丽丝的评价远远低于真正的恶人Dio,真的是一个垃圾角色,就算背景故事再感动,也难以撼动我对她的厌恶。其他人也有或多或少的塑造问题,这确实是打越自己的问题,极限脱出系列人物塑造非常的有问题,有一种为了推进故事而忽视了人物塑造的感觉。

  但真要说vlr有什么“致命”缺陷,那就是不成熟的3D效果了。vlr因为根本不媚宅的游戏内容和对于日本玩家来说过于困难的解谜,销量大暴死,直接导致了日后的《零时困境》的难产和质量下降。可以说是败在了市场上。

  至于本作的故事逻辑盘点,让我们留到《零时困境》再细说吧。

杠精附体的挑刺

  极限脱出系列是让我对钉宫理惠这位CV所出演的角色产生厌恶的源头。某种角度上来说,这是钉宫理惠的业务水平出色。

  四叶真的是一个非常糟糕的角色,从999的“斧王“结局就能感觉的出来,编剧对于这种类型的女孩子有着很大的恶意,她的线路100%就是全灭结局。

  vlr还有一个很大的问题,就是每次每次每次人物移动时,都要看那个又臭又长的动画,完全没有意义啊!

  玩过999肯定会记得形态形成场的原理,那么vlr这几乎人畜无害游戏也就是一个道理。但最没道理的是,这些密室到底有什么用。既没有对参与者有生命威胁,也没有特别的帮助,还是有点剥离感。以至于玩到一半的时候,我在想为什么大家不直接开始AB游戏玩上10轮,直接解决问题呢。

  当然,这些问题都丢给了《零时困境》,我也把我想要吐槽的点留给《零时困境》的文章吧。

《极限脱出ADV:善人死亡》 9分



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