鸟山明、村田雄介、丰太郎在同一动作现画功表现(画功)

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鸟山明、村田雄介、丰太郎在同一动作现画功表现(画功)

2024-01-07 03:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,鸟山明表现的是悟空瞬间用肘部攻击弗利萨的镜头,在击打之前的分镜刚好让观众清楚悟空和弗利沙的位置,可以说,鸟叔已经能对分镜做铺垫了。

击打瞬间的力度感十足,而且突击后的分镜也很流畅自然,可以看出鸟叔是站在读者的身份绘画的,很能够考虑读者的感受。线条就不必多说,这是我个人感觉最满意的地方

村田雄介在表现这一动作也做的很不错,说真的饿狼的击打感不比悟空的差,但却是两种感觉。一拳超人的网点纸用得很多,而龙珠基本不用,一拳的更像是彩漫风格,一页画有很多层次,而龙珠的基本就是黑白,只不过有些地方线条没那么密集,因此没那么显黑。一拳的击打效果更像是一些一块立体的东西喷出来,而龙珠的则更像是一块面炸裂开来。

一拳超人给我的肘部攻击的画面感很舒服,加上地面上溅起来的尘土,就感觉画面在动,而且这个动作很酷,下一个撞到树上和吐血的面部表情都很符合当时的场面,十分流畅。但并没有弗利沙那个自然,村田的线条稍微过多的运用,反而不能表现出冲击感,很多漫画家都会在动态图中过多的运用线条,这个标准很难抓准,我知道的只有鸟叔能运用好。虽然村田的分镜很好,但鸟叔会绘出一些必要的线条来连接分镜,这让读者进入那个画面。

丰太郎的真不想说了,相对与前两者的来说,龙珠超的一夜分镜比较多,这个不是批评,因为分镜这个东西也是得看情况的。龙珠超的网点纸用得不比一拳超人少,但层次感却没那么强, 可能是奉太郎是想从以前的鸟叔那边和自己这边的分格找到一个平衡点,画面还是能有点延续以前的风格。但线条方面却不得不不说一下,用得太多太多,导致很多画面不清晰不明朗,我记得黑悟空篇之后,有个专访,鸟叔说:动作线是否用的太多。但后面的力量大会篇和现在的监狱篇感觉都没有改善......

分镜方面也跟前两者有差距,鸟叔那种带有铺垫性的分镜没有就不能怪他,毕竟不是谁都能掌握的,肘部击打分镜的镜头过小,未能体现那种击打感,击打效果和鸟叔的差不多,但由于前面的问题,整个画面就不如前两者的舒服,仅仅是给了个动作。紧接着的分镜是真的没用好,扎马斯刚被击退,应该是极速飞行的画面,而奉太郎却从扎马斯的后背入手,这个给人的感觉更像是飞行即将停止的画面。龙珠超很多的分镜是从原版龙珠稍加修改,这样出现了很多错误。

但不管怎么说,丰太郎是鸟叔的选人,希望他能给我们带来比现在更好的龙珠吧!一拳超人是很不错的漫画,动漫第一季也是良心中的良心,但第二季就......期待明年的龙珠剧场版吧!



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