【杀戮尖塔】崩坠mod新角色亡命之徒全卡测评(上)

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【杀戮尖塔】崩坠mod新角色亡命之徒全卡测评(上)

2024-01-27 21:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

       前段时间崩坠mod更新了亡命之徒这个新角色,许多水友不知道这个角色该怎么玩,希望我出个教学攻略之类的,我近期打了很多把亡命之徒,从0到进阶20,又在进阶二十受苦受难了一段时间,有了一点自己的理解,断断续续鸽了挺久才写完这篇测评。期间经历了一次改版,所以有些卡牌在改版前后写了两遍,这里我打算都放出来。每个人的打法都不一样,我写的评价只是基于我自己的理解,欢迎大家一起讨论。

一、核心卡部分

       为了更方便新手了解该抓哪些卡,本贴将从各个流派的核心卡开始:自弑之欲

评分:9分       亡命之徒吸引人的特色就是他对诅咒的掌控和利用,而让诅咒流真正可能运转起来的就是这张自弑之欲,当你的卡组中有一大堆诅咒的时候,你的卡组会变得很不流畅,常常出现拿不到想要的牌,或者是抽上来很多诅咒,有费用没几张牌可打,但是如果你用渴求等牌在对局中把卡组中的诅咒都消耗掉,你其他与诅咒配合的卡也就都失去了作用,这是诅咒流最尴尬的地方,而解决的办法只有一个,那就是自弑之欲,它既加快了抽牌,又增加了卡组中诅咒的浓度,所以在你拿到这张卡之前,最好不要因为拿到几张诅咒卡就强行开启诅咒流。       这张卡之所以能给到9分,当然不仅仅因为它是某一流派的核心卡,而在与它有很强的泛用性,亡命之徒的绝大多数牌是慢慢成长的,包括用维护升级的打击防御,层层叠加的瘀伤,自然也包括战斗中塞入的越来越多的诅咒,所以亡命之徒大多数情况下,都需要很多回合来赢得战斗,这就使得自弑之欲的收益非常高,哪怕强化只加个固有也有非常高的敲位。你甚至可以把它外挂到打防体系中解决过牌问题,只需要每次抽到渴求都烧一张诅咒即可不影响运转。       这张卡之所以没给10分,是因为在我心中10分的标准是肾宝那种无脑抓无脑打的绝不会有负面影响的卡,而当你想用小卡组达成无限时,这张卡往往是不能抓的,另外这张卡不能抓两张,一张自弑之欲回合开始抽5+2,再加纪念品的保留效果,再塞1张受伤到手里就已经9张牌了,再拿第二张自弑必然爆牌,只会塞一张受伤,收益为0。我也可以剧透一下,亡命之徒没有10分卡,他的任何一张卡都不是可以无脑拿的。

暗影斗篷:

评分:7分       暗影斗篷是诅咒流强度的来源,诅咒流虽然有怒怨这种配合诅咒加伤害的卡,也有擦枪走火这种塞诅咒的高费伤比单卡,但这些卡的输出效率确实不高,虽然第一层可用,但到怒怨需要时间塞诅咒,擦枪的费伤比到了三层也成了挠痒痒。所以诅咒流更多的是一个防御体系,塞入大量诅咒后,在回合开始时就获得几十点护甲,多张暗影斗篷甚至可以达到上百点,然后在敌人打不死你的前提下,偶尔抽到张怒怨就可以耗死敌人。这就要引出我玩亡命之徒的一个重要思路:防御端和输出端使用不同的体系。因为亡命之徒的流派几乎都是这样,精准流和瘀伤流都是输出端强悍,防御端却不行;靠维护升级的打防流因为需要多回合的升级,必须保证防御比打击多,先活下来,再去输出,往往也是防御端较强。       暗影斗篷只给了7分,因为它只能用在诅咒体系中,而且在没有自弑之欲的前提下裸抓暗影斗篷和几张诅咒,那就离豹毙不远了。而只有自弑之欲没有暗影斗篷的诅咒流也是没有强度的,所以诅咒流的核心是这两张卡,缺一不可。诅咒流成型后暗影斗篷尽可能多抓几张,一张暗影斗篷的强度并没有高到无敌的程度,但对于缺少防御手段的亡命之徒来说确是非常珍贵的。

另一维度:

评分:9分       另一维度这张卡不是属于某个流派体系,而是仅仅这一张单卡就形成了一个进攻体系。当你防御端成型,只要拿到这一张单卡就不用再考虑进攻端的问题了。大概也是因为这张卡的存在让我这种进攻和防御体系分开构筑的打法能有较高的胜率。亡命之徒有许多消耗卡是需要在启动过程中打出的,大多数情况下卡组里也会有需要消耗的诅咒,如何消耗装态牌也是亡命之徒想碎心必须考虑的事情,所以实战中这张卡轻轻松松就可以到8、9段伤害,超高的费伤比可以让你专注防御,只要能打出几次另一维度boss就灰飞烟灭了。       这张卡的效果是失去生命,有利有弊,不吃易伤、瘀伤,但也不吃虚弱,无视格挡、荆棘、三鸟的减伤,但也没法把三鸟击落,不受佛头缓慢的加成。当它是你卡组里唯一像样的输出卡时,就敲一下吧,它不会让你失望的。

快找掩护:

评分:9分

     (打防流经过4.17改版后惨遭削弱,这段评价写于削弱前,但这张卡依然是亡命之徒的首选防卡)

       对打击和防御的强化与利用是亡命之徒的一大特色,虽然打击防御流离不开“维护”这张卡,但维护强化的速度几乎是固定的,面对三奴隶这种强攻型怪物你免不了要吃一套,面对心脏、八体+甜甜圈这样的boss,他们的强化速度不一定比你慢,而你每回合都要吃到伤害,打完两张防御一张维护之后,你还剩几费去输出他们?几回合能打死他们?你还要不要过牌让维护尽快上手?所以只靠初始卡组中的打防+维护是很难通关的,而这张快找掩护提供的0费防御完美解决了这个问题,同时提高了打防流的上限与下限,遇到强攻怪,直接开3张防御+出来,24点护甲足够我们挺过第一波攻击,面对强化怪,我们可以将防御省出来的花费用到输出和过牌上,尽快杀死敌人或者过牌多打几次维护都可以让我们取得胜利。       这张卡给到9分,自然也是因为它并不局限于维护打防这单一流派,0费的防御+哪怕不用维护,只要能配合过牌多打几次,每回合依然能达到恐怖的防御数值,甚至可以说抓了这张牌就有了防御体系,之后再补过牌或者维护就好了,当没有维护的时候,单纯靠午时已到或者神抽的过牌多次利用这些0费防御也足以完成碎心。所以说打防流的强度更多是靠这张卡支撑的而不是维护。这张卡的敲位非常高,在我看来在卡组中塞3张0费防御和塞三张0费防御+完全是两码事。而且这张卡足够灵活,遇到需要你防御高的怪物就多开几张,遇到小红、被拣选者就可以0费空放。

维护(旧版):

评分:7分       打防流不可否认的核心,没有这张卡就没有打防流。而打防流也是亡命之徒最常见最有可能成型的流派,维护同时升级打击和防御,一张牌支撑起了攻防两端,这在亡命之徒的卡牌里是非常少见的,拿到它就可以将它作为核心来构筑卡组。但它的缺点刚刚在楼上也提到了,就是费用问题,不升级的两费几乎是没法用的程度,即使是升级后的1费,在你打完一张维护两张防御之后也没有多少输出空间了,亡命之徒的专属遗物就没有一个像样的加费,3费见心脏我已经干过好多次了。解决费用问题的方法主要就是快找掩护塞0费防御,也有永恒形态把所有牌变0费的打法。当然,当你拿到boss遗物每回合有4到5费的时候,这个流派会特别强。       由于这张卡的泛用性没那么高,当你其他体系成型时自然不会再拿一张维护,加上自身费用的局限性,给到7分吧。

维护(4.17改版后):

评分:7分——>6分       改版之前的维护有多强相信大家都体验过了,打防流的强势让玩家几乎不会去选择其他花里胡哨的防御卡,这大概是作者不想看到的,这次改版之后加强了输出端成长,削弱防御端成长,但是对所有防御牌都可以生效,鼓励玩家去尝试其他防御牌。我不会说这次改版把这张卡改费了,我甚至还觉得改得合理,实战试了一把,抓取维护之后又抓取了多张防牌,在还未打出维护时就有不俗的防御力,显著减少了战损,但手中的普通防御都变成了伤口,从5点防御开始成长实在太慢,还是得尽可能删掉。一边继续抓防御牌,一边普通防御删的又慢,导致卡组不可避免的变大,这又使得维护的打出频率下降,所以多张维护是有必要的,好在这种情况下不再需要抓攻击卡,全力搜集优质防御卡就行。这种纯数值卡组非常惧怕易伤和脆弱,所以一张高尚是有必要的,当然给敌人易伤和虚弱对纯数值卡组也是不小的增幅,所以一张凝视也是不错的选择。维护卡组不可避免的要战斗多个回合,对于塞状态牌的敌人目前已经没有特别好的办法,适应只能勉强解决问题,所以三层精英还是尽量绕着走,别问我为什么知道,那一把死于蛇女。。。

恐惧:

评分:7分       瘀伤会使每段攻击对敌人造成的伤害增加瘀伤层数,每段伤害又会使瘀伤层数减一,瘀伤会受到敌人身上的易伤加成,但不会受到自己身上虚弱的衰减,比如对方身上有6层瘀伤,你开纪念品加打击可以造成(6+6)x1.5=18点伤害,第二张打击可造成(5+6)*1.5=16点(向下取整)伤害,这样计算恐惧这张卡已经是合格的输出牌了,更不用说下回合再输出一波的伤害了,瘀伤的数值特别恐怖,但由于等差数列加上向下取整,基本不会去算具体数值,只是估算个大概,然后试试能不能秒,不行就sl。       瘀伤体系有许多高质量的单卡,但是必须配合其他防御体系使用,因为瘀伤相关的防御卡只有一张0费的佯攻,或许拿一堆瘀伤卡可以稳定在第二三回合把敌人秒掉,但总要考虑战损和心脏。实战中很难拿到完整的瘀伤进攻体系和一套完整的防御体系,就算拿到了,估计也运转不动。所以如果有一张卡可以承载整个瘀伤体系就好了,这张卡就是恐惧,只要每回合能打出一次恐惧,防御几个回合后每张打击都可以打几十血,要有倾斜火力或者伟大之举这种多端伤害,就可以直接一张牌秒人。可以说有恐惧这张牌,就有了飞速成长的进攻端。但这张卡也有弊端,就是如果不能保证每回合打出一次,辛辛苦苦叠的层数就会消失,虽然这卡的单次打出伤害已经不低了,但还是要抓多张,或者在运转足够强大的卡组中才能发挥最大作用,诅咒流卡组循环缓慢,其实并不很合适。保留瘀伤一回合的效果和残影一样可以叠加至保留多个回合。       恐惧支撑起的进攻端在实战中需要多段攻击牌的支持,也需要运转速度能达到每回合能打出一张恐惧的速度才能发挥出最大作用,局限性比较大,但上下限都比较高,它和维护都是可以敲过以后作为一层过渡使用的

决心:

评分:5分       亡命之徒似乎还有给自己施加负面效果的流派,但是强度实在不高,如果非要给这个流派找个核心,大概就是这张决心。但几那些卡的收益远不足以抵消其负面效果,决心叠力量也远没有叠瘀伤来的迅速,哪怕是伟大之举、倾泻火力、洞起来这些卡,也都是更适合瘀伤体系。但在运转较为缓慢的诅咒流中,决心增加的力量不会像瘀伤一样过几回合会消失,是更稳定的输出手段。

狙击:

评分:6分       精准是亡命之徒的又一个新词条,精准牌位于手牌正中间时才会触发精准效果,如果手牌是偶数张则中间两张都触发,所以为了触发精准效果,常常需要先出几张牌调整手牌位置,甚至出到剩下最后两张牌才能触发。所以虽然精准效果都比较超模,但却很难与其他牌产生配合,因为常常需要先把其他牌出掉。而专注效果则可以让下一张精准牌在任何位置都能触发精准效果,但专注词条非常稀有,狙击也只有在强化之后才有专注效果,所以狙击这张牌在强化之前几乎是没法用的。敲过之后,配合无力化或者空气炮过牌加费,再加上初始卡组中的渴求+即可达成无限。但只有这样的无限不能起防,想要碎心还需要其他组件。       目前精准流派的强度都体现在无限卡组中,虽然精准体系每张单卡都超模,但是攻强防弱,后期没有配合,靠单卡质量秒不了人,也防不住,所以精准流目前基本都是走无限思路的,但无限小卡组几乎无法与其他体系融合,所以要谨慎抓取,比如这张狙击,哪怕是敲过的狙击,在不能无限的情况下也是非常卡手的,建议只在有无力化或空气炮,且卡组比较小的情况下抓取。

二、基础卡

到这里所有流派应该都提到了,下面就是纯单卡了,会简单一些。首先是两张基础卡:渴求:

基础卡不予评分。       渴求的存在可以控制卡组中诅咒的数量,调整精准牌的位置,调整本回合打击防御的数量,充当无限牌组中的0费过牌组件,几乎适配了亡命之徒的所有流派,是非常好用的单卡,不敲亏牌所以敲位很高。       渴求和神抽都有个特性,就是先把自己扔到弃牌堆再抽牌,可以把自己抽上来,渴求有时候会出现把自己抽上来了,但想要的牌还在牌堆里,比如最经典的渴求+狙击+无力化的无限中,渴求经常抽不到无力化,这时候必然是渴求把自身抽上来了,再打出一次渴求就好了,千万别以为自己的无限断掉了。当你需要把所有牌拿到手里启动无限的时候,果断用渴求把纪念品烧掉吧,这样渴求就是一张0费过2,能避免很多无法启动的状况。

狙杀:

基础卡不予评分       虽然很多人嘲笑这是精准版铁斩波,但不可否认的是牌前期确实降了不少战损。需要开纪念品爆发的时候它是张攻击,需要防御的时候它是防御+,还顺带打人一下。有一次阴差阳错敲到了狙杀,再狙击无力化无限还未成型的那段时间里,狙击+狙杀的1费20甲可救了我的狗命。【狗头】

       吹归吹,这卡敲位很低,卡组成型后可删。

三、金卡部分

下面是金卡部分:锁喉:

评分:1分      作者到底是有多喜欢铁斩波。。。咱就是说,你一个3费金卡,直接24伤+16甲不过分吧,何必加个精准。。。

      在三层,哪怕是触发了狙击的双倍精准效果,3费打30防40也是很亏的,不足以击杀boss的。

适应(旧版):

评分:9分       战士哥烧牌对于卡组运转有多重要相信大家都能理解,亡命之徒一共只有4张烧牌卡,渴求和延缓死刑只烧诅咒,怨恨两费烧一,靠它优化卡组显然是不可能的。而且亡命之徒卡组启动普遍偏慢,非常惧怕被塞状态牌,适应成为了亡命之徒优化卡组和处理状态牌的唯一选择。它最强的时候当然是让原本不能无限的卡组无限起来直接胜利,在拿了自弑之欲等待暗影斗篷的时间里,它可以处理每回合产生的诅咒,保证卡组流畅运转;在打防流升级过慢的时候,它可以消耗掉一部分打防,让维护更频繁打出;在拿到无力化还没找到狙击的时候,可以把卡组烧到只剩三张,达成渴求无力化的无限。消耗掉的牌会化作本回合的防御,可以说是不亏卡,所以它是前期过渡的神卡,哪怕你是初始卡组,烧到最后只剩渴求狙杀,每回合15伤24防也可以解决不少战斗,适应这张牌可以让你随心所欲地追求你想要的卡组,不用太操心过渡和删牌,平稳度过成型前的时间。成型之后,面对心脏等塞状态牌的敌人,适应也可以让你安心启动。       这张卡抓位极高,只有在你已经稳定无限或者需要快速启动的时候才考虑不抓。未强化3费相当于8甲空过一回合,容易产生战损,所以敲位很高。

适应(4.17改版后):

评分:9分——>6分      这张卡因为高费用在开启的那回合很容易产生战损,相比上版本每回合最多叠8甲,现在的每回合叠6甲会让战损变得更高,但我相信每个人不惜受战损也要开这张卡为的不是每回合这几点甲,而是它能每回合消耗两张牌的能力,是那种不管多臭的卡组两三回合之后能优化成碎心卡组的能力,是那种敢和六火天罚蛇女拖回合数的安全感。现在消耗牌的数量从二削成一,完全是拦腰砍,这是质变,不是适应得快慢的问题,是能不能适应得了的问题,消耗牌速度没有六火天罚蛇女塞的快了。再拿张自弑之欲就只能抵消其负面效果,不敢随便拿了。      当然这张牌也不是不能用了,毕竟防得住的情况下给它五六个回合还是能创造奇迹的,但这张卡现在更多的是补强,让本来就强势的卡组更加流畅稳定,但是差卡组想抓这张卡救命就比较困难,哪怕是升级后的两费都会使本来就难的启动雪上加霜,适合在费用富余时抓取。

       虽然这卡收益少了许多,但见到还是忍不住会去抓,因为往往这张卡真的就是拯救卡组的唯一希望。

压倒性力量:

评分:8分       亡命之徒很缺加费和过牌,这也是亡命之徒启动慢的一大原因,这张卡一定程度上解决了启动问题,给别的职业都是神卡,但是亡命之徒打防流和诅咒流都要经过很多回合,基本每回合都要用完费用,所以这张卡也不是无脑抓的,给到无限卡组是神卡,但其他情况下常常会增加战损,尤其在第一层与boss的持久战开这个会很伤。       当然有高尚可以把debuff清掉,但为了这张卡再拿一张高尚卡住了运转就得不偿失了。

伟大之举:

评分:7分       多段伤害,配合力量和瘀伤会打出很恐怖的输出,前期过渡也很强,后期卡组里还没找到合适的输出体系时可以拿一张。在过牌充足的情况下这张牌才能有比较好的发挥。       在无限卡组中,也可以抓这张卡作为对付老头的希望,前提是你过牌充足到每回合都能稳定无限。

午时已到:

评分:8分

     (评价写于4.17改版之前,随着维护削弱,它的抓位会有所下降)       极大的解决了打防流的过牌问题,但是吃敲,不敲会让打防流的费用问题雪上加霜。这牌在打防流中的发挥是非常优秀的,但它并不是只能在打防流中使用,试想有一张0费抽一张牌的防御,是否就可以轻轻松松达成可以碎心的无限?基于它的泛用性,我觉得可以给它比维护更高的分数。

回旋踢:

评分:2分       这是一张会让你血压升高的牌,它该来的时候怎么过牌都抽不到,不该来的时候硬要往你手里塞,要想稳定发挥它的作用除非你的运转能做到让你每回合都能抽到它,而且还要先除去敌人身上的人工制品,但运转这么强的时候一般不需要这张卡也能赢了。

       但是这张卡可以让你看到同时强化进攻的甜圈八体,忘记加荆棘的蹲起,准备分裂但是空过一回合的史莱姆,延迟去死愚蠢的弟勇和老头,我们打游戏是为了赢吗?不,是为了快乐!【狗头】

延缓死刑:

评分:0分       我看到这张牌的时候以为是消耗堆里有10张诅咒就可以额外获得一个回合,兴高采烈地去试试这个“无限回合流”,结果发现是必须一次性消耗10张,直接吐了,我拿了那么多产诅咒的牌,好不容易攒10张诅咒,过程中差点被打死,获得一个额外回合,我这些产诅咒的卡又秒不了人,纪念品都给我烧了,配合诅咒的卡也没用了,更可气的是卡组里没诅咒的时候这张卡无法打出,相当于这卡自己变成了一张诅咒来卡我精准。总之游戏体验极差,要烧诅咒渴求就够了,不行还有适应,不建议抓这个。

开场白:

评分:3分       这卡有和回旋踢相似的尴尬,抽到的时候弃牌堆里没有牌这张卡就是纯卡运转,亡命之徒也没有哪张攻击牌很需要多次打出,鉴于它是0费消耗,不吃敲,还算比较灵活,在大卡组和诅咒流中还是有发挥的机会的,而且还有机会拯救一下回旋踢和锁喉,不可以让它沦落到回旋踢的分段。【狗头】

     (这段评论写于改版前,但后来随着游戏场数的增加,对这张卡有了新的认识,我发现亡命之徒的过牌大部分是攻击牌,快拔、无力化和空气炮,当你想要达成无限时,这张卡可以让你一回合利用两次攻击抽牌,更容易将全部卡牌抓在手里。)

最终手段:

评分:5分       这张卡属于锦上添花但不是雪中送碳的那种卡,在诅咒流里有不错的发挥,0费打13消耗其实也算不错的属性了,保留效果还可以等待最佳打出时机。比较尴尬的一点就是打了纪念品这牌少一段伤害,不打纪念品这牌吃不到易伤。总体可用,不吃敲,没有暗影斗篷的时候用三张最终手段杀穿进阶20我也是真实打出来过的,但启动困难的情况下还是不抓的好。

死或生:

评分:5分       这张卡升级前后搭配纪念品分别可以斩杀36血和48血,拿赏金并不难,问题是因为贪图赏金不消耗这张卡打伤害加速运转的话,就不好说谁死谁生了。比较吃敲,配合瘀伤能有更恐怖的爆发,是可用的过渡牌。

永恒形态:

评分:6分       牺牲运转靠卡牌质量碾压,拿了这个就要相信自己的运气还能再拿一堆好卡,也可以搭配维护解决打防流的费用问题,开心小花、日晷等加费道具给的费用还可以用,还可以打出0费卡,并没有天鹅绒项圈那么惨。       拿了这张卡敲位就是最高的,一般还要搭配适应烧掉垃圾卡,拿两张永恒形态可用牌数量可以叠加,强度大幅增加,梦想还是要有的。但是当你的卡组已经运转起来之后,不建议再拿这张卡。

溶解(旧版):

评分:3分       和回旋踢相同的尴尬,常常该来时不来,不过亡命之徒很缺防,怪物也很喜欢攻击,这张卡用处还是比回旋踢大一点的。

溶解(4.17改版后):

评分:3分       原版溶解是通过跨回合叠甲来接住敌人一回合的爆发,这一版有着相似的定位,虽然更稳定,但没有了原本1费20防的费防比,会使当回合起不了多少甲,2费18甲不算多,2费12甲也是聊胜于无。这张卡要发挥作用最好能用在特定的回合,所以更多的时候是作为一个特解,比如无限流在第一回合叠999甲,可以抗下接下来两回合心脏的攻击,而想要挡下超能光束或者弟勇处决,前几个回合要带着这张伤口运转,还要放弃boss前一回合充能强化的输出时机,实在有些得不偿失。

炼狱:

评分:6分       非常优秀的过渡牌,且不吃敲,基本可以让你安稳过渡到二层boss,打三奴隶很好用,但不要围绕这张卡构筑牌组,进入三层后你会发现它打不动人。

逞能英雄:

评分:5分       亡命之徒缺防,而坚固是他的防御手段之一,坚固是一次性的,不像灵体可以持续一回合,害怕多段攻击,害怕群怪,不会被律动、荆棘、自己的牌等伤害消耗。启动稍慢的卡组可以靠坚固减小战损,但还是有战损的,这张卡可用,但并没有那么强,后期所有boss都有多段伤害,这让坚固很尴尬。在永恒形态下这个耗能增加的负面效果被抵消,是不错的选择。

黑风:

评分:4分       残血时带来奇迹,可以让你走的更远一点,敲过之后可以省一费减少一些战损,但你残血坐火堆一般会休息而不是敲牌。总体而言是张不错的过渡牌,但如果靠这张牌过渡上来,怕是很容易在boss豹毙。

四、蓝卡部分

下面开始蓝卡测评,顺序按卡牌总览里面的来,蓝卡里有许多卡抓的少,我会说明,见解不到位欢迎大家讨论:举枪瞄准:

评分:3分       这张卡抓的比较少,可以看出这卡只有在精准卡比较多的卡组里才能发挥效果,而精准卡的问题在于没有配合(除狙击无力化无限以外),而且基础数值比较亏,哪怕你触发了精准也不过是小赚,这样一堆没有配合的小赚卡组成的卡组并没有太高的强度,所以目前精准流都是狙击+无力化的无限打法,长远来看配合远比数值重要。在狙击+无力化的无限流中我曾抓过这张卡,等到卡组成型时这张卡就变成了粘液,毕竟战斗一回合就结束了。所以这张卡虽然看上去像普通精准流的核心,但它并没有多高的上限,但错不在这张卡身上,而是因为精准流整体拉跨,就算是每回合狙击+锁喉,依然不足以碎心。

亡者之手:

评分:4分       表面上看是一张0费抽3,实际上是一张副作用极大的定向检索,它在抽牌堆没有牌时是抽不了卡的,不要考虑用它过牌或是用它无限。他最大的作用是在本就塞满了诅咒的卡组中防止关键卡的沉底,保证启动,在抓的太大的卡组中它依然有这个作用,所以这张卡敲不敲取决于你的关键启动卡费用,像下面这一局,开局与鬼交易,直到碎心都没看到暗影斗篷,硬是用三张最终手段碎了心,在矛盾面前我的命就是亡者之手给的,在像这种关键牌只有0费1费时,亡者之手敲不敲已经无所谓了。虽然它救过我的命,但我还是要说,卡组正常的时候不要抓。

冒烟枪管:

评分:4分跳弹:

评分:4分       说实话,冒烟枪管与跳弹的组合技我常听别人说很强,但我自己用起来的时候觉得也没有特别惊艳。亡命之徒的其他多段攻击(倾斜火力、伟大之举)比较稀缺且有副作用,精准体系的过牌(无力化、空气炮)都是攻击牌,会消耗掉冒烟枪管的效果,所以很难叠多层打出配合,这类特定配合的卡泛用性较低,所以都给到4分吧。

      (后来多试了几把纯精准流,还是觉得难用,这两张靠精准触发次数产生收益的卡有个很现实的问题,你是先抓精准卡还是先抓这两张卡?无论先抓前者还是后者,在把整个体系抓完整之前都是弱势期,成型之后往往也是卡组偏大,因为鬼抽造成的战损会让你很难打完双重BOSS,也许是我不太擅长玩攻杀吧。

       此外还发现爆头也是可以配合冒烟枪管的卡,翻倍伤害也算是高效利用枪管效果了,狙击爆头是可以翻3倍的。而跳弹则可以在无限流作为应对老头的输出手段,狙击无力化可以叠两层跳弹,伤害还是很可观的。)

决战:

评分:2分       在旧版维护体系中是非常鸡肋的存在,因为旧版维护体系要尽量保证防多于打,打击最后一般留两张足够,决战一个两费卡,最多甩出两张打击,还随机,就算吃过敲位,变成一费,它也不转赚啊。假设最极端的情况,你卡组里留了3张打击,这回合全抽到了,回合开始抽5张卡,你有4费,一张决战甩出去爆发一波,还有3费花不完了,而且你下回合大概率没打击了,输出也没快多少,你还得把这张1费打9的攻击卡再抽上来,所以除非你的费用不足但过牌能力已经很强的情况下,这张卡是会减少你的输出的。目前拿了维护还要拿防御牌的情况下,卡组中防御牌浓度高,一回合抽到3张打击更是困难。

出千:

评分:6分       亡命之徒的启动方式过于依赖能力牌,像是永恒形态、适应、暗影斗篷,哪怕是维护也更像是一张可重复使用的能力牌,抽不到就启动不了,而且永恒形态和适应还有较高费用,这就给了出千这张牌非常大的发挥空间,当你卡组成型只输一手鬼抽的时候,出千是很好的选择。但这张牌也有其代价,一次必用两张牌,会消耗两次永恒形态,会吃两次律动,几乎无法融入无限流,而且在抽牌堆没牌的时候是没用的。带着这样一张牌,在启动时用完后就容易对卡组运转产生一些压力,如果它自带消耗属性我会打8分。       这张卡没那么吃敲,当卡组中有一张至关重要的牌,开出来赢开不出来死时,这张牌的敲位会比较高,不过还是建议先敲其他过牌。

午夜时分:

评分:6分       亡命之徒最具吃操作的一张卡,攻防两面都有着优秀的数值,但是双刃剑操作不好就会伤到自己,直到第一次被这张牌炸死之前我甚至没发现末日将临连自己人也打。想要发挥这张卡的防御效果就要用完之后不抽牌并保证回合结束手里还有三张牌,或者开出诅咒后立刻用渴求烧掉;想发挥这张卡的AOE效果就要先打这张卡再过牌,或者这回合出到只剩两张卡以下。在诅咒流中,这也是难得的优质诅咒,因为诅咒流启动后防御溢出,末日将临可化作输出,并且1费13防也让诅咒流在缓慢的启动过程中减少一些战损,启动完成后,此卡还可以自行虚无,加速输出牌上手,所以这卡并不吃敲。       在狙击+无力化+渴求的无限中,想要加入防御以达成碎心无限需要什么牌呢?最容易拿到的就是0费防御+过牌,达成:佯攻+狙击+快拔+佯攻+无力化的碎心循环,因为渴求要弃一张牌,无法再带一张防御牌达成稳定无限,多次循环后必然出现渴求抽到弃置牌+防御牌,而渴求和无力化全在抽牌堆里断连。亡命之徒没有后空翻这种防御+过牌的卡牌,商店买的妙计格挡数值不够,深呼吸倒是可以代替渴求。都找不到的话看上去碎心只能寄希望于算盘了。那么有没有一条未曾设想的道路:让渴求不弃牌呢?恰好就有这么一张卡,有防御数值,还把诅咒牌塞手里,那就是这张午夜时分,有了它就可以达成:午夜时分+狙击+无力化+渴求(烧诅咒)的无限,同理,如果你拿不到午夜时分,还可以去二层找找死灵诅咒。【狗头】

孤狼:

评分:5分       定向疯狂,但也有弃光手牌的副作用。很多人想用这张卡去给某一张特定卡减费,这是很困难的,因为必须把孤狼和想要减费的卡同时抽到手上,即使过牌特别充足也总有时候无法同时抽到,这种时候如果坚持不交孤狼就容易承受很大的战损和运转压力,所以这张牌正确的用法应该是第一次抽到时就要用出去,这样是不会亏的。       抓取这张卡的时机一定是过牌充足的时候,这样才能保证孤狼能给到其他卡,而且能多次打出减费后的卡。另外这张卡敲位其实不是特别高,毕竟是消耗卡,仅仅是1费的区别而已。

幽灵现身:

评分:4分       亡命之徒的普通防御体系有多个方面:格挡数值、多层护甲、给虚弱、减力量、清除自身debuff,如果需要通过抓防卡来加强卡组的防御能力的话,最好能有以上多种或者全部防御手段。抓幽灵现身这张卡更主要的是给虚弱,它的数值并没有多抓,但它的虚弱是精准效果,并不稳定,而且升级后还是只有一层,还好是AOE虚弱,否则会被白卡凝视全面完爆。       这张卡在构建防御体系中的作用并不大,除非真的找不到白卡凝视,又需要虚弱手段。但是当你一路攻杀没怎么抓防牌的时候,要问哪一张防御单卡能最大程度的降低战损,那恐怕就是这张卡。

快速引信:

评分:6分       可以单刷1层的强力过渡卡,抓了它就可以删狙杀了,因为在3费的情况下,打出狙杀意味着你无法打出这张卡,要打这张卡意味着你不能打狙杀。但这个问题同样适用于其他卡,随着你抓卡越来越多,打防比例越来越小,这张卡打出的机会也越来越少。但要是因此不敢抓牌就得不偿失了,毕竟过渡卡的使命就是这样。       这样的后期几乎不可用的过渡卡一般5分就够了,但它与目前版本最强防御“快找掩护”有不错的联动,所以泛用性也没那么差。

怒怨:

评分:5分       乍一看是诅咒流最正统的输出卡,容易把它与诅咒流联系到一起。确实这张卡在诅咒流中会有更好的发挥,但抛开诅咒流来看这也是一张保底1费11伤的AOE,这算是很优质的输出牌了。1层boss是史莱姆的情况下完全可以拿来过渡,还不用怕地精幼儿园和五坨翔。       因为诅咒流的核心是自弑之欲和暗影斗篷,还是建议在拿到自弑之欲之前不要强行走诅咒流,这张卡在诅咒流中比较吃敲,但正常抓取敲不敲区别不大。

怨恨:

评分:7分       适应削弱之后,这张卡成为了亡命之徒无奈的选择,除了这张卡和适应,已经没有其他卡可以优化卡组和应对状态牌了,而且这张卡在打出的回合并不像适应那样无力,目前是不输适应的选择。这卡升级之前的2费18伤并不算很高,敲过之后才足以用来过渡,不过在一层用这张卡不断消耗打击防御,可以让抽到这张卡的概率变高,所以这张卡也是足够单刷1层的。       拿了这张卡要在二层全力寻找死灵之书,这张卡与死灵之书的联动非常优秀,如果第一回合抽到了怨恨+死灵诅咒的话,直接开纪念品然后怨恨烧两次死灵诅咒是可以瞬秒三奴隶的。面对以后的战斗通过怨恨每回合烧两牌,然后渴求无限烧死灵诅咒+任意0费牌即可达成沙雕无限。

战利品:

评分:7分       看到这张牌一般人都觉得这张牌就是贪,肯定不强,其实抓过几次就会觉得真香。这卡在1层boss的多回合战斗中即使每回合掉一层多层护甲,那也是不敲1费10甲,敲了1费15甲。更别说1层的3个精英都给了这张卡非常大的发挥空间,它自带消耗更不会影响卡组循环。之前提到亡命之徒的防御体系中,多层护甲是很重要的一个方面,而单靠深潜是难以叠起多层护甲的,常常因为受伤导致多层护甲徘徊在0到1层之间,但在有一张战利品就不一样了,你能徘徊在5到6层之间,甚至敌人破不了防还能滚起雪球。如果你打算靠抓卡构建自己的防御端,抓两张战利品是比较合适的。       哦,对了,这张卡还能给钱。

整装待发:

评分:2分       0费消耗过牌看上去很美好,但打防流不是一回合爆发的流派,实战中把资源集中在一个回合一般叫做鬼抽,试想这回合把打防全抽上来,这回合是苟下来了,下回合抽5张牌:两张维护、一张决战、一张午时已到,一张快速引信,直接右上角返回主界面。       总之这张卡收益不大,但会增加鬼抽概率,吃敲,并不推荐抓。

斗殴:

评分:5分       两费实在是太高了。这张卡提供的输出其实不低,这张卡也是完全可以作为过渡卡单刷1层的,瘀伤流没有这张卡输出效率也会低不少。但是两费开启这张牌,且开启当回合没有任何收益,这让本来就启动困难的亡命之徒太痛苦了。这张卡并不太吃敲,5层瘀伤已经很难用完了。打架斗殴总是互有损伤,这张卡会让你承受很多战损,但是也能提供足够且稳定的输出。

无力化:

评分:7分       个人非常喜欢抓的一张卡,几乎在任何卡组中这张卡都不会影响运转,只要触发精准就能把卡位和费用都赚回来,只触发一张牌的精准也没那么难。这张牌配合狙击是亡命之徒唯一可持续利用的加费,和猎人的战术大师一样为无限提供多种可能,抓了这张卡等狙击,总比抓了狙击等这张卡要舒服。这卡不吃敲,在卡组比较大的时候就不用抓了,毕竟抓这张卡最重要的还是战未来。       没有狙击的情况下还有一个非常痛苦的无限方式,就是去商店买一张0费过牌,在把所有手牌都抓在手里的时候,用渴求一张张丢弃无力化左边的一张卡,当无力化的位置移动到中间时打出触发精准效果,然后再用渴求移动无力化的位置,渴求并不是每一次都能把自己抽上来,这时就要用到0费抽牌卡把渴求抽上来。这样刮过一次之后我再也没用过这个无限,太痛苦了,我选择重开。

无谋之为:

评分:1分       永恒形态专属AOE,正常情况下打完2费的攻击牌就很难再去利用瘀伤了,不可在一层用来过渡,因为一层费用不足且经常要战斗多个回合,第二回合失去能量几乎是必然触发的,哪怕再抓一张高尚清除debuff,2牌2费打18数值就很差了。所以这牌大多数时候是3费打18,建议只在拥有永恒形态时抓取。

死神之眼:

评分:5分       这张卡我确实抓的比较少,想来应该和决心一起作为输出端的成长,从敲过的数值来看并不比目前的维护差,虽然没有瘀伤叠得快,还吃虚弱,但好在不用担心不消耗瘀伤层数会消失的问题,算是有利有弊。但无论是维护、瘀伤、还是叠力量,都面临一个共同的问题:不是每一场战斗都能拖的,敌人成长更快怎么办?敌人塞状态牌怎么办?敌人第二回合伤害爆炸怎么办?敌人的成长和爆炸输出还都可以用完善的防御体系规避一下,但状态牌现在真的是大问题,适应的削弱对亡命之徒的各个流派都是大削弱。

深渊注视:

评分:4分       朴实的坚固卡,我们知道坚固非常怕多段伤害,更何况给自己上一层易伤,本回合消耗坚固扛下来后,下回合的易伤用防御卡的数值是无法弥补的。所以这张卡在防御体系完善的情况下是不需要的,更适合那种第一回合启动不起来,第二回合就可以秒天秒地的卡组,如果要打第三回合,这卡还是要敲一下才能用 。但这张卡又增加了启动难度,所以抓这张卡时要仔细评估自己的启动压力。

(因B站专栏上限只能容纳100张图片,所以后面的内容放到第二期)



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