【杀戮尖塔】特殊事件的最完美的策略与对应流程 |
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本文十分自信,截至本文发出时本文所论对于?事件的解法即为b站最严谨最面面俱到的 (当然可能我查重不力,出现比我更好的呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜) 当然,本文可能不会把所有事件都给你列一遍的,也不会讲得太细,举一反三的能力是个人多少得有点罢(只是up比较懒罢了)。不过即便如此,也很可能是你能在阿b看到的最细致的解释了 你作为读者,可获得的营养——一是来自于我对应对流程的总结,二是我抉择的考量。当然,也欢迎有其他理解的老玩家进行辩驳 在开始之前,首先统一一下,我们允许使用sl,且进阶数大于等于16(当然,小于等于15也会偶尔讨论)。如果是不愿sl的玩家,请自我忽略sl有关的操作 本文所有和生命有关的“X%”都指的是最大生命的X% 新人请注意,增加最大生命时同时会回血,减少最大生命时只降低血量上限,不会扣除当前血量 sl意为save&load,可简单理解为退出重进 注意:任何 ?事件sl后都有极小概率变为另一个 ?事件且最多变这一次 注意:调整分辨率时事件有概率变化 本文中用黑色书写的事件为简单事件,用黄色书写的事件为可能有误区的事件,用红色书写的事件为常有误区的事件 好了,开始!(感谢灰机Wiki的汇总) 先来个极其简单的: 花钱删牌,值不值? 以下两个事件分别为: 牧师(一层): 一,花30 回25%生命 二,花75 删一牌(低进阶为50) 三,离开 老乞丐(二层): 一,花75 删一牌 二,离开 牧师老乞丐回答:花75删牌非常值 本条作为读者评判自身水平的及格线,能瞬间明白为什么删牌值得的读者能够跟上本文的节奏,否则基础太差,建议多玩几把再看或找一个老手跟你一起看 原因略 具体流程: 牧师: 预期不会暴毙且钱够75则删牌(本事件不到75金币也能刷出来),否则:预期要暴毙了选回血;当前血量损失20%以上,且位于一层前半段(还有两个以上的选路分支),优先回血;其他的情况才选离开 理由:删牌最优先理由略。要暴毙选回血理由略。不会暴毙仍优先回血的原因是,30金币的花费让你可以多承受伤害,打更多小怪或精英并少睡觉,并可在一些掉血的事件中更贪,带来更多提升 老乞丐: 删牌。不会选离开 理由:略 好,通过牧师事件,可以一瞥大家对于血量与资源的转化观 那单位血量转化成多少资源是值得的? 转化成删一张牌值得吗? 回答:消耗少于10%生命,几乎相当于没有代价;少于20%生命,也不用犹豫。只要预期不暴毙,都可以考虑 理由:净化牌组为刚需,且需求大。删牌的唯一稳定来源是商店,而每局碎心的预期商店数为五到六次,就算每个店都删,打防也删不完,且删牌的价格越来越高,平均112.5以上。在?事件中删牌可以弥补此缺失,且极少导致资源溢出。在事件中选择删牌,强化卡组的收益稳定,又可以间接地提供即时战斗力,减少战损,赚回损失的生命 以下是具体事件: 翅膀雕像翅膀雕像(一层) 选择如下: 祈祷 从你的牌组中移除一张牌。失去 7 生命。 摧毁 获得 50-80 金币。 需要:伤害等于或超过 10 的牌 离开 具体流程:只要预期不暴毙,选择祈祷 理由:许多看到选项二可以白嫖就去选二了。失去7生命少于损失10%生命,几乎无损。删牌在商店平均100以上是十分正常的且有价无市,比你获得80金币不知道赚多少 黏液世界黏液世界(一层) 选项如下: 收集金币 获得 75 金币。失去 11 生命。 放手吧 失去35-75金币。 具体流程:只要预期不会暴毙,收集金币 理由:两选项的收益差为选项一获得的加上选项二失去的,即预期收益差为110~150金币。而11生命少于15%生命,除非要死了,否则代价小许多 破烂软泥破烂软泥(一层) 选项如下: 伸手进去 失去 5 生命。25%成功:找到一件遗物(进阶15以下为失去3生命)。 若成功: 获得一件遗物 若失败: 接着往里伸 失去6点的伤害,35%成功 再失败: 接着往里伸 失去7点的伤害,45%成功 再失败: 接着往里伸 失去8点的伤害,55%成功 ………………以此类推 离开 具体流程:不断执行伸手,直到你要死了或拿到遗物。没拿到遗物则sl选择直接离开;拿到遗物,则判断遗物是否值得你掉这么多血,依此决定是否sl 理由:略 写给不sl的玩家:根据灰机Wiki的数据,拿到遗物的平均掉血是16.7,在一层超过所有职业的20%生命,而拿到好遗物的概率自然低于50%。由下文估价可知,本事件合算掉血应在20%生命以下,然而平均掉血高于20%,因此拿遗物并不算合理。不sl玩家除非十分健康,否则不建议碰伸手进去的选项 附:遗物的血量估价: 一般遗物:15%生命 好遗物:罕见遗物和不坑的稀有遗物,25%生命 关键性的遗物:拿到引起质变的遗物:例如前期的蛋、碗、问号牌,后期的瓶子,不干净拿蓝蜡烛,有鸟居拿棍棍,有棍棍拿鸟居,消耗多拿勺,追梦拿树枝,菊石香炉蜥蜴尾钱钱转经轮回血羽毛……预计不会死即可拿 闪耀之光闪耀之光(一层) 选项如下: 走进 随机升级 2 张牌。失去30%的生命 离开 具体流程:预期不暴毙则选走进。除非两张都为非打防,否则sl 理由:略 大鱼大鱼(一层) 选项如下: 香蕉 回复最大生命值的1/3。你吃下了香蕉,它很有营养,似乎还有些魔法,回复了你的生命。 备注:如果玩家的最大生命值不能被3整除,那么回复的生命值会向下取整。 甜甜圈 最大生命值 +5。 你吃下了甜甜圈,真是太好吃了!你的最大生命值增加了。 备注:正如大多数增加最大生命值的效果一样,增加5点最大生命值的同时也会回复5点生命值。 盒子 获得一件遗物。被诅咒—— 悔恨。 (不能打出,回合结束有几张牌损失多少生命,格挡没用)你抓住了盒子,在里面找到了一个遗物!可是,你真的很想吃那个甜甜圈……你的心中充满了悲伤,尤其是一份悔恨。 备注:遗物可以是任意稀有度。错过的遗物可以在下一个精英或给予遗物的事件获得。 具体流程: 先选盒子,不是特别满意则sl;当前血量损失25%以上且位于一层前半段(有至少两个选路分支),吃♂蕉;否则甜甜圈 理由:先选盒子理由略。但还是提一下悔恨:大多数情况下,这玩意儿让你战损翻个倍都不止,所以遗物不是特别满意都sl了。有人无脑吃♂蕉,这是不对的:一是咱才一层,贪点血上限怎么了?二是甜甜圈也能回5点,即时血量的收益差其实没有那么大。有人无脑不吃♂蕉,自然更不对,详情见牧师 金神像插曲:2022年1月28日16:38,刚写完这一段发现 @落星8s 于同日上午发了包含金神像的视频,撞车了呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜😭 金神像(一层): 选项如下: 拿走 得到金神像(敌人掉落金币增加25%)。触发一个陷阱。 陷阱如下: 逃跑 被诅咒——受伤(不能打出,仅此而已) 砸烂 失去 35% 生命 躲藏 失去 10% 最大生命 离开 具体流程: 任何时候都选择拿走。无特殊情况下,损失15%生命以下时,选择砸烂;否则选择躲藏。一层快结束时且预期不会暴毙时,可选择砸烂;否则选择躲藏。 特殊情况一:拥有战斗强力回血(带骨肉,黑血,升级自修,收割)且损失生命低于35%,可选择砸烂 特殊情况二:拥有诅咒相关遗物且运转能力稳定时,可选择逃跑 理由: 金神像完全值得我们花费一定的代价去获得。其为一层事件,金神像的效果可以被最大化利用。它的价值不只是可以带来150以上的额外金币,而且二层与三层都有其对应的事件——尤其是二层的被遗忘的祭坛事件,这个事件中有无金神像可以说有云泥之别 然后是代价的选择,砸烂要掉35%的生命,自然谨慎选择,多选躲藏。但10%的最大生命也不是小数,因此会考虑能贪的情况,例如有战斗回血手段的特殊情况。并且由于受伤是比较友好的诅咒,我们甚至可以更贪,考虑化陷阱为宝藏的情况 为什么金神像被我划为红色事件: 1、新手心中有不拿的选项 2、即便是老手,也极有可能在细节上考虑不够周全。而本事件牵涉数值都蛮大的(35%,10%上限),有必要考虑更周全 冒险者尸体(贼の限定图)冒险者尸体(一层中后段) 选项如下: 搜索 寻找东西。25%:遇见回来的怪物。 继续 寻找东西。50%:遇见回来的怪物。 继续 寻找东西。75%:遇见回来的怪物。 你已经找到了所有的奖励。 战斗 具体机制讲解: 奖池:总共有三件奖品:“遗物”“30金币”“谢谢惠顾(即空气)” 怪物:即一层的三个精英。除了基础的给卡和一丁点金币外,击败它们的奖励改为获得奖池内剩余全部奖品。注:黑星不会生效,但精英相关的战斗加成遗物有效 怪物的提示: 图自灰机Wiki且此事件中的乐嘉老师开局就是醒着的,并且第一回合就上debuff,属实不好打 具体流程: 首先不停寻宝。遇怪:若遗物已拿到,除非特别健康,否则sl。若遗物未拿到,且预期不暴毙(注意打乐嘉老师的战损变大),打!否则sl 理由: 其实本事件并不难抉择,只要对本事件的机制完全了解,写出完美流程不算难 接下来的事件有些与卡牌转化相关,我在活墙壁中把转化的流程过一遍,后文不会再展开: 活墙壁活墙壁(一层) 选项如下: 删一牌 变一牌 升一牌 前置知识: 不同稀有度的卡会变为不同的卡 卡牌稀有度类型: 基础卡:初始所有牌(当然不包括进阶之灾),许多新手常会漏掉打防以外的(痛击,中和,生存者,电击,双重释放,警惕,暴怒) 白卡:非基础卡的白色内框的卡(特殊:傲慢诅咒) 蓝卡:卡牌名字为蓝底,蓝色内框的卡 金卡:一目了然 诅咒:一目了然 好,现在再来: 活墙壁(一层) 选项如下: 删一牌 变一牌 升一牌 具体流程: 选择变牌并sl,记录变掉的牌和变出来的牌,重复直到你已经尝试了全部除诅咒稀有度的卡。分析变牌记录,选择最满意的一次并重复该次操作。若都不满意,优先选择删牌。若升级某张牌可以产生巨变,可选升级 蛇蛇🐍(一层) 选项如下: 同意 得到150金币,被诅咒——疑虑(不能打出,回合结束在手中获得一层虚弱) 反对 无事发生 具体流程:除非商店就在不远处且你有折扣,或你有处理诅咒的方法,否则反对 理由:有人可能觉得不用折扣,只要商店在近处我不就赚了吗?实际上未必赚了。商店无折扣时删卡平均125以上,而你只得了150,赚的不多,且删牌本身有价无市,你相当于损失了一次删除打防的机会,这代价显然高于你的所得 蘑菇蘑菇(一层中后段) 选项如下: 踩扁 和 3 只真菌兽战斗,胜利后获得奇怪蘑菇(当你有易伤状态时,额外受到伤害由50%变为25%) 吃下 回复 25% 生命。被诅咒——寄生。 具体流程: 预期不会暴毙,选择踩扁(注意战损约为普通敌人的1.5倍),否则吃下 理由: 虽说打怪会有战损,但给的遗物可以可观地减少未来的战损,应该大胆地选择打架。即使你能利用诅咒,也请尝试打架 换脸商换脸商(一二层) 选项如下: 触碰 失去10%生命,获得50金币 交易 50%概率获得好脸,50%概率获得坏脸 离开 具体流程: 首先选择交易,若换到牧师与蛇以外的脸,sl 。若预期不会暴毙,选择触碰,否则离开 理由: 咔咔脸并不能给你实质性的加成。但有人说戴上咔咔面具以后咔咔第一回合不打你,这也是真的。究竟是怎么一回事捏?(迫真疑惑) 巢穴巢穴(二层) 选项如下: 抢了钱就跑 获得50金币 留在队伍中 获得仪式匕首(1费造成15伤害,斩杀后永久加三伤害),失去6生命。 具体流程:不缺敲牌位且急缺输出牌可拿,否则拿钱就跑 理由:本事件为二层事件,成长性的意义下降许多,若匕首不升级,根本养不了多大。且成长扳机还与明显更强的勤学狂宴钱手对立,地位十分尴尬。我问了一些新人玩家,他们大多注意到了二层才拿到成长更晚的问题,却没有注意到与其他卡和遗物协调适配的问题,因此他们可能会在二层前段遇到此事件时认为可以养无脑拿匕首。而这种数值体感是不准确的,高估的 竞技场竞技场(二层后半段) 你据说是被打晕了,要打场架 (对阵两个奴隶贩子,大概是正常二层强度) 打赢了什么都不能获得 赢了以后你有两个选择: 跑路 再打一场硬架 打一个大奴隶贩子和一个猛男(面具大师,地精大块头),胜利奖励为100金币+两个遗物+卡牌奖励(稀有卡几率升高) 具体流程: 只要预期不暴毙,打!(备注:可以考虑先打血多的猛男) 理由: 收益这么大,肯定要试试。就是记得猛男虽然血多,也可以考虑先打,毕竟成长性有些恐怖,尤其是鸡宝,第一回合卖血也要先干猛男 古老文字古老文字(二层) 选项如下: 简约 从你的牌组中移除一张牌。 质朴 升级所有打击与防御。 具体流程:除非急需战斗力且打防总数大于7张,否则简约(即便你有10张打防) 理由: 打防我们终究想删变掉,升级打防的收益或许对即时战力有一定的提高,长远来看日薄西山,而删牌的收益是恒续不变的。而两选项的即时战力的差值也没有那么大:一,二层了没有用打防作主力的,致使打防未必能被常常打出,升级效果折扣体现(打防多,卡组运转差,打防卡手没费打);二,删牌可以减少鬼抽概率,增强运转稳定性,尤其是到了二层中后期,许多无限卡组此时将要初步成形,删牌对战力的提升不可谓不大。 再次申明,本事件的选择关键不在于质朴能敲多少张牌,而是在于你是否需要苟存。选择质朴的意义不是给未来投资,而是活过当下。 诅咒之书再放送一次: 遗物的血量估价: 一般遗物:15%生命 好遗物:罕见遗物和不坑的稀有遗物,25%生命 关键性的遗物:拿到引起质变的遗物:例如前期的蛋、碗、问号牌,后期的瓶子,不干净拿蓝蜡烛,有鸟居拿棍棍,有棍棍拿鸟居,消耗多拿勺,追梦拿树枝,菊石香炉蜥蜴尾钱钱转经轮回血羽毛……预计不会死即可拿 诅咒之书(二层) 事件如下: 诅咒之书事件描述总结为3个选项: 阅读并拿书 失去24生命,获得书 阅读但不拿 失去9生命(sl玩家不可能选) 直接离开 具体流程: 预期不暴毙,拿书,不是特别满意则sl。直接离开 对书的分析: 24点生命超过了许多人的30%,代价巨大。按照前面的标准,书对你来说至少也得是个好遗物,你才应该拿 死灵之书: 效果是“给你一个不能逃脱的诅咒,每回合第一张大于等于两费的攻击牌打出两次”,如果能充分利用它的效果,则每回合多打一张二费牌甚至三费牌,你的数值少说加半,死灵之书当然是个很好的遗物。卡组若适合它,拿到后立刻化身观者,见一个秒一个,战损大幅降低,很快就会把失去的生命赚回来。评价:能两回合利用一次就可选 尼利的宝典: 效果是“在每回合结束时,你可以从 3 张随机牌中选择 1 张,随机洗入你的抽牌堆(可以不选)”,一本四海咸宜的书。转不动、缺牌的卡组可以找牌解决缺陷,优秀的卡组可以变得更优秀——毕竟每个职业都有几张卡怎么拿也不嫌多 评价:除非你已经胡得不能更胡了,选 英雄宝典: 效果是“每场战斗开始时增加一张随机能力牌到你的手牌,这张牌在第一回合的耗能变为0”。上限还蛮高,但大多数情况都是给一张没什么用的牌,偶尔还给一张不敢打的牌(例如鸡宝的AI、你好世界、偏差,战士的腐化,观者的斋戒,当然AI、偏差、腐化、斋戒也可能是很好的补牌) 评价:战士可以比较放心地拿,能力鸡煲不胡也可选。其他职业若不太胡且状态十分健康可选。有遗物干瘪之手(打一张能力一张牌变0费)或鸟面瓷(打一张能力回2血),抓取意愿高一些 药贩子药贩子(二层) 选项如下: 来点猛药 获得J.A.X.(0费 失去3生命,获得2力量) 当一下实验对象 选择两张牌进行变化 喝下突变剂 获得突变之力(在每场战斗开始时获得3点力量,在你的第一个回合结束时失去3点) 流程如下: 非战士:先变牌,若不满意则sl 战士:先变牌,若不是特别满意则sl。如果你能较好利用卖血效果,选择J.A.X;如果你有可以多次充分力量效果的牌(旋风斩,突破极限),选择突变之力;如果以上两种都不符合,再次sl,选择变牌结果中较为满意的一种;若都不满意,选择突变之力 理由: 应该蛮一目了然的。而对战士来说,三选项都不错,因此要多权衡一下,不要嫌麻烦 被遗忘的祭坛被遗忘的祭坛(二层) 选项如下: 献上:金神像 得到鲜血神像(每当你获得金币时,回复5点生命),失去金神像 献祭 获得5点最大生命,失去35%生命 亵渎 被诅咒——腐朽(你的回合结束时受到2点伤害) 具体流程: 能拿血神像就拿。后两个视你的健康程度和协同诅咒的能力而定 赖皮流程: 若没有金神像,则反复sl,直到被遗忘的祭坛变为另一个随机事件 补充: 有人可能认为自己的战损很小甚至没有,可以贪金神像那一点点钱,不值,真的不值。血量又不是不能转化为资源 我们发现遇到本事件,如果没有金神像会极其难受,有金神像就很开心。所以一层能拿一定要拿啊! 全知头骨全知头骨(二层) 剩余50%生命以上才会出现 选项如下: (除离开以外的三个选项可多次选择) 来点喝的? 得到一瓶药水。失去(6+选择该选项次数) 生命。 财富? 获得 90 金币。失去 (6+选择该选项次数) 生命。 成功? 得到一张无色蓝卡。失去 (6+选择该选项次数) 生命。 我要怎么离开? 失去 6 生命。 具体流程: 按照需求自取所需直到血量接近三分之一处(有自信可贪更多),选择离开 理由: 保证走时血量在25%以上即可。当然如果后面有强敌可以少贪,你比较自信可以多贪 蒙面强盗事件描述蒙面强盗(二层) 选项如下: 付钱 失去所有金币 战斗 和三个强盗进行战斗,胜利后获得红面具(每场战斗开始时,所有敌人获得一层虚弱) 具体流程: 预期不暴毙(二层群体精英强度),打! 理由: 本事件尽量打,原理近似于一层的蘑菇 幽灵议会幽灵议会(二层) 选项如下: 接受 获得3张灵体牌(低进阶5张)。失去50%的最大生命值 拒绝 (灵体:1费,获得一层无实体,消耗,虚无,升级后去除虚无) 具体流程: 如当前生命在60%以下,选择接受。否则对灵体牌在本层可减少战损的总量进行估算,若能达到50%最大生命的量,选择接受,否则拒绝。 理由: 灵体减损的量是巨额且每场战斗都很稳定的,看到幽灵议会就别惦记者你那血量上限了。 对于依赖启动的卡组,灵体减损减的是卡组启动前的几个回合,玩家只会在未启动且无灵体的回合承受伤害(心脏另说)。如果你有自信自己的卡组能在一次洗牌内启动,那你拿了灵体后可能永远不会再受伤 吸血鬼吸血鬼(二层) 选项如下: 接受 移除所有打击牌。获得 5 张噬咬牌。失去 30% 最大生命 失去小血瓶 移除所有打击牌。获得 5 张噬咬牌 拒绝 (噬咬:1费,奶2打7,升级后为奶3打8)(小血瓶:每场战斗开始时回2血) 具体流程: 除非预期要暴毙且打击数≥3(有30张牌以上的大卡组或火蛋不必在意打击数量),否则选择拒绝。若同意拿噬咬了,选择掉血上限而非失去小血瓶,没有特例 理由: 流程的第一句不难理解:噬咬质量很低,也就比打防强一点点,除非特别需要回血,否则不会去拿噬咬,能不拿这种强度低无过牌的卡就不拿。打击数为5以下,而又塞了5张噬咬,“废牌”会增加,耗删牌位,也通过影响运转间接影响战力,最终可能导致噬咬回的血还没有战损增加得多 第二条可能有些争议:既然有小血瓶,为什么不顺从它选择失去小血瓶呢?不就是每场战斗回2血吗,失去了又怎么样呢?30%的血上限说丢就丢吗? 没错,就是说丢就丢。首先嗷,记住我们快暴毙了才可能拿噬咬。你快暴毙了,都落魄到要变吸血鬼了,还在这里想着血上限?那玩意儿你又到不了,完全用不上,没了也相当于什么也没有失去。什么?你说打完二层boss会回到接近满血?那咱们算笔账:中高进阶boss战后回复失去生命的75%。由于打完boss后你至少剩余一血,因此回复总量一定少于最大生命的75%。失去了30%的血上限将使你少回复不到30%*75%的生命,即不到22.5%的生命。而你还剩至少17层要爬,甚至30多层要爬,遇到战斗少说6场,12场是很正常的——那么小血瓶的血量收益便至少为12,平均为24;即至少为15%~17%,平均为30%~33%——这个收益接近甚至超过血量上限减少的损失,且小血瓶带来的回复是即时的,雪中送炭;而损失是在度过最危险的阶段后才降临的——届时我们已经有血量的余裕了。(虽说如果碎心丢小血瓶的血量收益会高不少,但你都到二层了还有5张“打击”估计也不会去碎心吧) ——那如果我状态还比较健康,有5张打击,能不能为了强化质量,选失去小血瓶呢? 如果有火蛋且卡组不怎么需要轮转,可以;否则不选。因为有些效果只有打击能吃到,且获得这些效果不用丢小血瓶,都不输于噬咬。共有:完美打击的伤害加成,打击木偶的伤害加成,古老文字的质朴,以及收益究极大的——潘多拉魔盒的变形 综上,噬咬能不拿就不拿,一定要拿也请不要丢掉小血瓶。 秘密传送门秘密传送门(三层) 选项如下: 进入传送门 立即传送到BOSS房间 离开 具体流程: 若后无随机事件,离开。预计能打过三层boss,杂牌少于2张,且钥匙拿全(或不碎心),进入传送门。否则离开 理由: 理由当然不是因为这样省时间。虽说又胡又有钥匙又遇到本事件的概率不算大,但是防一手坠落或者减少boss前的战损总归是好的。杂牌太少,坠落很容易撕到关键牌,而三层特殊事件本就少,遇到坠落的风险是不能忽略掉的 坠落坠落(三层) 选项如下: (你会预先知道这些牌是什么) 落地 失去随机一张技能牌 释放 失去随机一张能力牌 猛击 失去随机一张攻击牌 具体流程: 删想删的,不然删无关紧要的,实在是都很重要的话删输出用的牌 理由: 删输出端是因为其更容易代替,例如贼的华丽、隐秘、内脏用一张亮剑或者切割,甚至一张飞膝代替又何尝转不动?养到三四十攻的灼热打击、匕首看着好看,但没有它们真的就玩不转了吗?显然未必吧 心灵绽放心灵绽放(三层前半段) 选项如下: 我必凯旋 与一名第一阶段的BOSS战斗。获得一件稀有遗物 我已觉醒 升级所有牌。你无法再回复生命 我将富有 获得999金币。被诅咒——2张凡庸(不能被打出 ,在手牌中时,你在此回合无法打出3张以上的牌) 心灵绽放(三层后半段) 选项如下: 我必凯旋 与一名第一阶段的BOSS战斗。获得一件稀有遗物 我已觉醒 升级所有牌。你无法再回复生命 我无伤痛 恢复所有生命。被诅咒——疑虑(不能被打出 。在手牌中时,回合结束时获得一层虚弱) 具体流程:略。但注意:我将富有的选项中的诅咒—凡庸是杀戮箭塔中最可怕的诅咒。除非有能力将其移出卡组,否则该诅咒的影响非常大,即便是有蓝蜡烛(第三张牌之后过到凡庸也会让你出不了牌) 感知石感知石(三层) 选项如下: 回忆 在你的牌组中加入1张无色牌 交互 在你的牌组中加入2张无色牌,失去5生命 交互 在你的牌组中加入3张无色牌,失去10生命 具体流程: 选择拿三张牌的选项,记录三次选择的收获,sl 理由:略。不过对于不sl的玩家来说,这个有条件可以尽量拿三张牌,毕竟白卡烂卡不多(应急按钮等三四张而已) 蜿蜒回廊蜿蜒回廊(三层) 选项如下: 拥抱疯狂 得到 2 张疯狂(1费,使手中随机一张非0费牌牌变为0费,升级后变为0费)。失去12.5%生命。 集中精神 被诅咒——苦恼(不能被打出,固有)。获得 25% 生命。 寻找来路 失去10%的最大生命值 流程: 根据健康情况选择选项2或3。当过牌超标,卡组缺费时(尤其是特别无限类型的卡组)可考虑拿疯狂 理由: 有时候,疯狂就是无限的最后一块拼图。 红面具大人之墓红面具大人之墓(三层) 选项如下: 戴上红面具 获得 222 金币 献上:所有金币 失去所有金币。获得红面具 离开 具体流程: 能拿钱拿钱;若金币数少于买一个遗物的钱(不打折的话130左右),且没什么想买的东西(例如删牌,药水),可选择戴上 理由: 第三层了,红面具能用几次呢?不值得花太多钱,真的。也不要觉得快到三层boss了剩下的钱就都投进去了——毕竟三层boss不给金币,而四层有个商店。不过要碎心的话打矛盾会舒服一点点(可以破人工制品) 蓝衣女子蓝衣女子(所有层都有) 选项如下: 买 1 瓶药水 20 金币。 买 2 瓶药水 30 金币。 买 3 瓶药水 40 金币。 离开 失去5%的生命 具体流程: 买尽量多的药,记录结果,根据需要进行sl 理由: 若是买不到需要的药就离开就行了,没必要为了那5%的生命,即4点左右的血失去20块钱 那么文章到这里也就正式结束了。本文正文部分9000多字,几乎涵括了尖塔的全部特殊事件,并对黄标和红标的事件进行了详细的讨论。在这文章的末尾我再次汇总一下黄标和红标的事件: 黄标: 一层:牧师,破烂软泥,大鱼,冒险者尸体,蛇,蘑菇 二层:巢穴,竞技场,诅咒之书,药贩子,蒙面强盗,幽灵议会 三层:秘密传送门,坠落 红标: 一层:翅膀雕像,金神像 二层:古老文字,吸血鬼 欢迎各路大佬来辩! |
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