杀戮尖塔(Slay the Spire)控制台指南(包括所有卡牌、遗物、药水、荒疫等中英对照) |
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杀戮尖塔控制台使用指南——从入门,进阶,到整花活 杀戮尖塔控制台,是一款可以帮助玩家实现从卡组构建,遗物选取,到角色获得敌人独享buff,乃至一层强行打一个老头的实用工具。本篇将从入门,如何开启控制到,到进阶,如何使用控制台,最后花活举例,用控制台玩花式尖塔,这几个方面讨论。 控制台的开启1.购买并安装杀戮尖塔正版(Steam) 2.打开创意工坊,无法连接请打开加速器,社区加速即可 3.在创意工坊中,检索 basemod ,关键词 4.搜索后,订阅第一个mod 5.启动游戏,选择选项2,with mod 6.选择basemod,并勾选,点左下方play,开启游戏 7.开启游戏后,点击菜单的mod,进行配置,选项可以与本文保持一致 8.运行游戏,保持输入法为英文,点击热键(本文为`,即esc下方的按键),呼出控制台 9.输入指令,实现控制台操作 示意图为,添加一张+20灼热攻击到卡组中控制台指令大全控制台只支持英文输入,目前有25个主指令,并配备有若干二级指令,本文仅介绍对游戏实际游玩有作用的指令,如setstatic,evalcode等对游玩无作用的指令,将不会介绍。本文将介绍19个控制台主指令,分别为: Act 跳层 Blight 荒疫 Clear 清理对话框 Debug 显示实体 Draw 抽牌 Deck 卡组调整 Energy 费用 Event 事件 Fight 战斗 Gold 金币 Hand 战斗手牌调整 Hp 血量 History 历史记录回顾 Key 钥匙碎片 Kill 斩杀 Maxhp 最大生命值 Potion 药水 Relic 遗物 Power 状态 其中,黑色的为辅助指令,不常用或者作用不大,将简要介绍;红字部分的为热门指令,将着重介绍。 Blight 指令blight指令:修改当前buff(即无尽模式,荒疫箱) add 添加 remove 删除 二级指令 Acccursed 恶咒附身 每打败一名boss,随机获得两张诅咒牌。 BlightedDurian 疫后榴莲 失去50%最大生命。 DeadlyEnemies 荒疫之矛 敌人额外造成100%伤害。 FullBelly 嘴套 你无法再增加最大生命值,生命回复效果减半。 GraspOfShadows 阴魂不散 所有敌人回合开始获得一层无实体。 GarotesqueTrophy 可怖奖杯 拾起时,获得3张傲慢。 MetallicRebirth 先古强化 所有敌人初始拥有1层人工制品,10层多层护甲,和10层再 生。 MimicInfestation 遍地宝箱怪 之后阶段中的宝箱房将被替换为精英敌人。精英敌人不会再 掉落遗物。 Scatterbrain 胡思乱想 每回合少抽一张牌。 TimeMaze 时间迷宫 你每回合不能打出多于15张牌。 ToughEnemies 荒疫之盾 敌人拥有50%额外最大生命。 TwistingMind 心智扭曲 你的每回合结束时,将1张随机状态牌置于抽牌堆的顶端。 VoidEssence 虚无结晶 在每回合开始失去一点能量。 Deck 指令deck指令:在牌组中添加或删除某张牌(并不会马上应用于当前战斗) add 英文名 a b 添加某张牌a张,强化b次 remove 英文名 删除某张牌 举例 deck add bash 1 1 添加一张强化痛击 deck add searing blow 5 25 添加五张灼热攻击+25 deck remove all 移除所有卡牌 具体的卡牌英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。 Event 指令event指令:进入某一事件 举例 event WeMeetAgain 进入“我们又见面了!”事件,俗称兰韦德事件 具体的事件英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。 Potion 指令potion指令:修改当前药水 list 显示药水名称列表 a 药水英文名 a为数字0 1 2等,0代表第一个栏位,1代表第二个,以此类推,在某个 位置替换为某药水 举例 potion 0 energy potion 替换第一个药水栏位为能量药水 此时有烟雾弹指令是替换,非添加具体的药水英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。 Relic 指令relic指令:获得/失去某个遗物 add 获得某遗物 remove 失去某遗物 其他二级指令用处不大,不列举 举例 relic add damaru 添加手摇鼓 relic remove kunai 移除苦无 具体的遗物英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。 Power 指令Power指令用的比较少,一是麻烦,二是词条太多,但是还是需要详细介绍一下。power指令并不像字面意思的能力一样,在前面的介绍中,将其翻译为状态更为合适,可以理解成能加在状态栏的,都是power,比如在整理后发现,power里并没有扩容,或者符文电容器的指令,但是有非能力,比如双发,增幅,幻影杀手等buff,另外还有许多远古,或者只存在于开发阶段的buff,比如万物生长(不就是仪式吗),Emotional Turnmoil Power,在回合开始,切换暴怒和平静姿态,还可以获得倏忽魔的消逝,变化buff,甚至有闪退buff,比如Winter,种类繁多,可以在Excel控制台手册中查阅。 倏忽魔的变化buffpower:赋予某个单位某个buff效果,输入后箭头选择对象 power x a 赋予某个单位x的buff效果,效果为名a,x为能力名称,a为数字,比如赋予7点凌迟的buff 具体的状态的英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。 Act 指令act 指令:指定到尖塔具体的某一层 Exordium 传送到涅奥开始 Thebeyond 传送到第一幕 Thecity 传送到第二幕 Theending 传送到第三幕 boss 传送到当前幕boss层 num 显示当前为第几幕 Clear 指令clear指令:清除控制台内容 clear log 清除控制台面板内容 Debug 指令debug指令:开启或关闭可互动实体的体积框 debug ture/false 开启或关闭可互动实体的体积框 Draw 指令draw指令:抽x张牌,x可以指定 draw 1 抽一张牌 draw 2 抽两张牌 以此类推 Energy 指令energy:当前战斗回合中,修改你的能量值 add x x为数字,添加x点能量 lose x x为数字,减少x点能量 inf 无限能量 Fight 指令fight指令:与某个敌人强行战斗 举例 Automaton 铜制机械人偶 Awakened_One 觉醒者 Gold 指令gold指令:失去或者获得金币 lose x 失去x金币,x为大于0的整数 add x 获得x金币,x为大于0的整数 Hand 指令hand指令:对手牌进行编辑 add 牌英文名 a b 添加某张牌a张,强化b次 discard 手牌英文名 丢弃某张手牌 remove 手牌英文名 消耗某张手牌 set block 手牌英文名 a 设置某张手牌格挡点数为a,a可以为负数,但是无效果,只能设置 拥有格挡属性的卡牌的值 set cost 手牌英文名 a 设置某张手牌的费用为a set damage 手牌英文名 a 设置某张手牌的伤害为a,与格挡类似 set magic 手牌英文名 a 设置某张手牌的特殊值为a,比如电击产生8个电球等 Hp 指令hp指令:修改当前生命值(非最大生命) add a 恢复a点生命,受魔法花影响 lose a 失去a点生命,可以被灵体等手段限制 History 指令history指令:回到某次对局结束的情况 last 回到上次对局的人物状态 random 回到随机某级对局的人物状态 Key指令key指令:获得宝石碎片钥匙 add 和 lose对应获得和失去 all 所有 emerald 绿宝石 ruby 红宝石 sapphire 蓝宝石 Kill 指令kill指令:消灭指令 all 杀死所有敌人,注意,请勿对小黑使用,会卡关 self 自己受到999伤害,可以理解为渎神,各种方法均可避免死亡(为什么要避免指令的死 亡?) Maxhp 指令maxhp:修改人物的最大生命值 add a 获得a点最大生命值,同时治疗等额生命,会被魔法花影响 lose a 失去a点最大生命值,同时失去等额生命,会被灵体等手段限制失血 结语以及Excel手册获取杀戮尖塔控制台,可以在原版的基础上,拔高游戏的趣味性,在心血来潮的时候,整个花活,比如用Blight指令,荒疫箱buff拉满,然后在Deck的帮助下,配一套自己认为无敌的卡组,用Fight,每层都叫一个老头或者觉醒者来单挑,甚至可以自己定义规则,比如用战士,在手牌中加5张扩容,每打出一张扩容,就用power指令,随机加一个buff,增添了游戏的趣味性。也可以测试一些平时想测试的东西,比如0甲1血2律动的机器人,头顶挂满冰球,用球闪斩杀心脏会出现什么情况,比如蹲起怪1血,你也1血,打攻击牌会怎么样,两个树枝会不会印两张卡,火堆遗物突破上限选项会怎么分布,当你拥有64个手摇鼓会发生什么,机器人如果有部署,会不会强度爆炸等。 另外Excel文件,控制台手册会公开下载,但是请不要商用,可以分享给需要的朋友,方法会放在评论区置顶,需要的请自取。(花了两大天总结的文件,打了这么多,投个币吧,家人们,两天两个币,不是正好)。 下方选择每个指令的章节 |
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