狼人杀自制板子

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狼人杀自制板子

2024-07-17 02:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

  暗流涌动

规则:

1、人数配置:暗流涌动 包括10人场、12人场和新加的16人场

2、胜利条件:注!此板子胜利条件与其他板子不同!

①预言家出局,狼人阵营获胜。

②狼先知出局,好人阵营获胜。

③当身份为平民的玩家,或身份为隐狼的玩家全部出局,则时波老人获胜(仅16人场)。

④当场上一方达到胜利条件且机巧大师存活时,机巧大师取代之,单独胜利(仅16人场)。

3、发言顺序

10人场:由白狼王选择一名玩家作为起始,并选择逆序发言或者顺序发言,当白狼王出局后,由系统随机制定顺序。

12人场:有警长,由警长选择发言。

16人场:由时波老人选择发言顺序。

身份配置

10人场:

预言家,圣灵骑士,刺血之豚,平民,平民,狼先知,白狼王,狼崽,隐狼,隐狼

12人场:

预言家,圣灵骑士,刺血之豚,平民,平民,嘲讽娃娃,狼先知,白狼王,狼崽,隐狼,隐狼,流言咒师

16人场:

预言家,圣灵骑士,刺血之豚,巡天神使,平民,平民,嘲讽娃娃,狼先知,白狼王,狼崽,罪罚之犬,隐狼,隐狼,流言咒师,时波老人,机巧大师

身份介绍

预言家

神阵营,知道场上所有玩家的具体身份,当自己出局后好人阵营失败。

圣灵骑士

神阵营,知道场上预言家和狼先知的位置,当不知道该位置的具体身份。白天任意阶段可以翻牌,与一名玩家决斗,若该玩家为好人阵营,则圣灵骑士断剑出局以死谢罪;若该玩家为狼人,则该玩家立刻出局,并直接进入天黑,同时,圣灵骑士将获得守卫技能,从当天晚上开始每晚守护一名玩家,避免狼人的侵袭,但本局守护过的玩家在本局无法再次守护。无论是否决斗成功,圣灵骑士翻牌后,刺血之豚将知道场上所有好人阵营的位置。

刺血之豚

神阵营,拥有一瓶毒药,在白天投票后可以选择翻牌,发动刺豚之怒,选择带走一名投票给自己的玩家。若自己翻牌时,骑士已经翻牌,则骑士当晚可以在已经守卫过得玩家中再次守卫该玩家;若自己翻牌时,骑士没有翻牌,则刺血之豚当晚可以查验一名玩家的具体身份。当自己出局后,自身没有发动刺豚之怒,则次日狼人自爆无效。

巡天神使

神阵营,从第二晚开始,可以狩猎一名玩家,若该玩家为狼人则该玩家死亡,若该玩家为好人神使与该玩家一同出局。巡天神使无视嘲讽娃娃的嘲讽、暝狼的自爆、流言咒师的流言和机巧大师的载厄木马。

平民

民阵营,分析其他玩家的发言,认真投出每一票,直到放逐狼先知。

嘲讽娃娃

民阵营,在白天的任一阶段或在夜晚第一个行动,可选择是否翻牌发动嘲讽。若翻牌嘲讽,则所有玩家的技能只能以自己为目标(巡天神使无视嘲讽,且嘲讽影响狼人阵营的指刀标记),嘲讽效果直至自己出局后才失效。当自己被投票出局时,自己未发动嘲讽,则可以重铸身份为平民,翻牌并继续存活。重铸平民身份翻牌,可以发言、投票、可以当选警长。

狼先知

狼阵营,知道场上所有玩家的具体身份,当自己出局后狼人阵营失败。夜间与狼人不见面,无法与狼人进行讨论,无法指刀标记,无法自爆。

白狼王

狼阵营,知道场上狼崽和隐狼的位置,夜间单独醒来,进行对一名玩家指刀标记,白狼王的指刀标记数值为2,当晚获得指刀标记数值最多的玩家死亡(若出现平票就听白狼王的指挥)。白天,可以自爆并带走一名玩家,没有遗言,自爆后的当晚白狼王任然可以进行最后一次指刀标记。白狼王自爆后,场上的暝狼将知道场上所有狼人阵营的位置。

狼崽

狼阵营,第一夜不行动,第二夜会长大为暝狼。

暝狼

狼阵营,知道场上白狼王的位置,夜间在白狼王醒后单独醒来,进行对一名玩家指刀标记,暝狼的指刀标记数值为1,当晚获得指刀标记数值最多的玩家死亡(若出现平票就听白狼王的指挥)。若白天放逐投票时自己获得的票数最少,则当天夜里暝狼可以额外指刀标记2次不同的玩家(额外指刀其中的一次指刀可以与正常的指刀目标相同,即可以指刀标记2~3名玩家)。白天,暝狼可以自爆,当晚好人阵营的技能失效(巡天神使无视暝狼的自爆),当晚白狼王可以选择查验两名玩家的具体身份或者知道狼先知的位置。

罪罚之犬

狼阵营,知道场上所有狼人阵营的具体位置和身份,当放逐投票出现平票时,可以翻牌自爆,带走场上票数最多且平票的所有玩家。夜间不参与指刀标记,当自己吃刀出局后可以吞噬一名玩家一同出局。

隐狼

狼阵营,不能自爆,第一夜所有隐狼睁眼相认后闭眼,不能讨论,夜间在白狼王和暝狼醒后依次单独醒来,进行对一名玩家指刀标记,隐狼的指刀标记数值为1,当晚获得指刀标记数值最多的玩家死亡(若出现平票就听白狼王的指挥)。

流言咒师

狼阵营,不能自爆,不能进行指刀标记,知道场上狼先知的位置。每晚最后醒来,流言诽谤一名玩家(巡天神使无效),次日若该玩家在投票时获得投票,则票数+2.

时波老人

第三方阵营,夜晚单独醒来,选择明天的发言顺序,此次选择可以挑着选,且可以剩余一名玩家不选,该玩家明天将无法发言。不能两天禁言同一名玩家。当身份为平民的玩家,或身份为隐狼的玩家全部出局,则时波老人获胜。

(解释:如场上有1,2,3,4,5,6时,时波老人可以选择次日的发言顺序为6,1,2,4,3,若如此做,5号玩家明天不能发言,注意,时波老人的禁言法官不会通知)

机巧大师

第三方阵营,第一夜选择制造破势之弩还是载厄木马,选择后会在第二夜完成并供以后使用。

破势之弩,夜间可以瞄准一名玩家,当晚以该玩家为目标的玩家(除了机巧大师)全部死亡且该玩家不会受到任何效果,若当晚没有以该玩家为目标的玩家,则破势之弩选择的目标将会死亡。若自己出局且未发动破势之弩,则自己可以开弩击杀一名玩家,被毒则不能开弩。

载厄木马,每夜选择两名玩家,第一名玩家受到的负面效果(刺血之豚的毒,狼人的指刀标记,流言咒师的流言)将会全部转移给第二名玩家(巡天神使无视载厄木马),当载厄木马成功触发一次后,木马会受损,接下来每次转移的负面效果由机巧大师选择(选择后下次可更改),当成功触发两次后,木马报废,煞气散出,次日好人的技能无效。

当场上一方达到胜利条件且自己存活时,自己取代之,单独胜利。



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